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Jeu video

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes7,611 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles6,441 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 20208,682 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202035,021 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France7,790 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers6,472 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles6,769 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix6,970 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis5,429 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry5,520 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 6,930 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 5,438 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus6,462 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-194,388 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement6,984 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%7,451 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie6,995 lecturesMois des Joueuses : les témoignages3,906 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...9,730 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201916,314 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV6,901 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située7,047 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)6,802 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"5,795 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo7,034 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 20198,741 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation5,289 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde6,266 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)10,489 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile10,903 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"15,110 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture5,714 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay5,303 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"6,879 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital5,147 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements6,053 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo9,900 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"7,668 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 5,685 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement6,534 lecturesLe nouveau visage des gamers12,286 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo6,216 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 6,008 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"5,439 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.6,707 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201825,576 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 5,644 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20187,661 lecturesBaromètre du numérique 20178,719 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine7,714 lecturesLe marché français de l'eSport14,188 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs24,899 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi6,235 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital12,528 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%13,109 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation9,396 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs6,584 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents7,241 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...38,261 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"6,916 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone7,238 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 9,442 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays16,664 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France16,115 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 18,746 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"7,994 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région20,324 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne11,455 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo11,924 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201619,294 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France16,141 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France11,719 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël8,821 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs11,253 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance16,227 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde8,890 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes7,232 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end6,437 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application9,595 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android10,310 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile6,715 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux8,289 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient8,551 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat23,686 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance24,545 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?15,538 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?10,897 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS7,634 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport34,660 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay7,860 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20158,487 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)8,857 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants10,674 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+5,622 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?7,060 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise6,614 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 21,782 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile4,980 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile6,503 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 20159,036 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux5,753 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés9,720 lecturesLa France accro au smartphone9,901 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201534,447 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet8,672 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans6,440 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)14,096 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison10,319 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats12,508 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles6,653 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages22,872 lecturesAperçu de la croissance de Google Play8,380 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?6,083 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?10,090 lecturesMore than 150 million Americans play video games44,872 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans5,863 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes12,209 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?6,013 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté6,381 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?5,935 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation5,793 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201441,796 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans6,962 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end5,528 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G5,490 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...12,766 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)5,184 lecturesLes français et les robots7,123 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé12,532 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat5,144 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne6,355 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20144,917 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "5,501 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français23,570 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits5,521 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo14,935 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)5,362 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles6,113 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?6,970 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games4,936 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation4,803 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile6,404 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)6,015 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères9,436 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées7,249 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques8,316 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans5,593 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20145,122 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans4,231 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet5,089 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play5,141 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France9,745 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...14,312 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés5,129 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20144,757 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois7,537 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet4,604 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)4,264 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20145,366 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?5,667 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias5,257 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux6,511 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles9,331 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?8,145 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette6,357 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages11,329 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos8,794 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos6,906 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français10,447 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent7,576 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français14,004 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS49,148 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes6,583 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"8,870 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)10,308 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie6,240 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !7,406 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 26,822 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20137,656 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi7,862 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat10,538 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes6,273 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques7,373 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile6,942 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social10,411 lecturesKids are gaming on mobile devices5,664 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play10,461 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20136,877 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)9,335 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?5,647 lecturesMajority of moms play video games new report finds8,697 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20136,943 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 20139,902 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran9,422 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu14,478 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)10,457 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo18,120 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile14,656 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social11,149 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet11,733 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet12,609 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer10,189 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés8,818 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête11,674 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)7,320 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo9,661 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine6,417 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase10,205 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo16,308 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour8,103 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)11,526 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile8,517 lecturesLes différents modes de connexion au digital7,098 lecturesLa gamification : les français et le jeu...15,105 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France21,726 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées9,636 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers6,844 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux8,372 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles8,067 lectures6,3 écrans dans les foyers français7,355 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top508,278 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France13,724 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans9,864 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20128,396 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts10,121 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres13,010 lecturesLes usages d'Internet chez les ados22,226 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo8,894 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France8,411 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche7,468 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes8,599 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)12,967 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)10,190 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France8,925 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)10,850 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe16,096 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20128,057 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 108,163 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 20129,819 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène8,868 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech8,045 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android10,337 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet7,173 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an13,011 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs12,388 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo10,115 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...8,114 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles7,776 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans9,363 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20128,924 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201211,819 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été7,661 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile12,499 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique8,869 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique8,714 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet6,271 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment6,875 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20126,147 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée6,620 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin8,956 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement8,539 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus11,410 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée9,950 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes9,474 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile6,763 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer8,217 lecturesTendances du web mobile en Afrique8,329 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social7,843 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20128,782 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone10,345 lecturesLes Français et les jeux vidéo22,047 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé9,134 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement10,698 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment7,025 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs11,264 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie11,049 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)9,454 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo7,408 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20129,116 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch8,026 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers7,305 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos7,246 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20127,834 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20128,095 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles23,952 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias8,864 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées9,618 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés8,049 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement9,332 lecturesKids Safety on Facebook7,214 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic8,638 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles10,467 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20128,494 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo10,736 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)7,470 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments7,535 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France7,253 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone8,800 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)9,143 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition8,145 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter8,876 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans15,519 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)7,017 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France8,482 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet7,520 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 57,294 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?8,432 lectures