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Jeu video

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes8,180 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles6,745 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 20209,353 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202036,448 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France8,766 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers6,913 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles7,015 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix7,534 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis5,732 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry6,209 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 7,486 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 5,708 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus6,585 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-194,532 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement7,735 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%7,896 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie7,099 lecturesMois des Joueuses : les témoignages4,123 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...10,185 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201916,928 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV7,204 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située7,950 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)6,921 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"6,489 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo7,477 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 20199,612 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation5,533 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde6,553 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)11,389 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile11,185 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"15,980 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture5,955 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay5,597 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"7,513 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital5,457 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements6,481 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo10,602 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"8,068 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 6,111 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement6,894 lecturesLe nouveau visage des gamers12,696 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo6,649 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 6,280 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"6,238 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.7,300 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201826,648 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 5,778 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20187,928 lecturesBaromètre du numérique 20178,914 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine7,938 lecturesLe marché français de l'eSport14,934 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs25,503 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi6,494 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital13,344 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%13,253 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation9,683 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs6,679 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents7,696 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...39,283 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"7,136 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone7,422 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 9,689 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays17,458 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France16,887 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 18,947 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"8,484 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région20,652 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne12,264 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo12,059 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201619,884 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France17,177 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France12,145 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël9,248 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs11,722 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance16,915 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde9,603 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes8,030 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end6,522 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application9,838 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android10,644 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile7,270 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux8,557 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient9,093 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat25,061 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance25,208 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?16,265 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?11,142 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS7,873 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport35,634 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay8,093 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20158,582 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)9,277 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants11,625 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+5,928 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?7,470 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise6,993 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 22,403 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile5,232 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile6,630 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 20159,223 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux5,984 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés10,318 lecturesLa France accro au smartphone10,301 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201535,128 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet8,981 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans6,912 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)14,508 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison10,850 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats12,844 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles6,892 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages23,470 lecturesAperçu de la croissance de Google Play8,494 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?6,355 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?10,338 lecturesMore than 150 million Americans play video games46,244 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans5,962 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes12,550 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?6,273 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté7,063 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?6,005 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation6,073 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201442,597 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans7,225 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end5,766 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G5,617 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...12,999 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)5,411 lecturesLes français et les robots7,990 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé12,916 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat5,219 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne6,424 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20145,150 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "5,665 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français24,784 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits5,743 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo15,426 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)6,091 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles6,344 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?7,936 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games5,445 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation5,051 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile6,638 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)6,383 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères9,865 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées7,824 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques8,475 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans5,826 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20145,346 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans4,324 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet5,316 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play5,707 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France10,353 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...15,172 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés5,262 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20144,975 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois8,560 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet4,755 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)4,434 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20145,595 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?6,412 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias5,329 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux6,651 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles9,563 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?8,630 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette6,586 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages12,081 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos9,383 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos7,100 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français10,923 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent7,798 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français14,760 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS49,448 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes6,810 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"9,050 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)10,521 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie6,319 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !7,571 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 27,175 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20137,888 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi8,002 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat10,797 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes6,338 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques7,889 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile7,025 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social11,122 lecturesKids are gaming on mobile devices5,892 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play10,575 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20137,112 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)9,426 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?5,948 lecturesMajority of moms play video games new report finds9,291 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20137,159 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 201310,130 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran9,586 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu14,677 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)11,017 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo19,034 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile14,976 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social11,295 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet11,826 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet12,773 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer10,431 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés9,045 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête11,940 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)7,491 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo10,042 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine6,720 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase10,788 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo17,310 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour8,341 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)11,963 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile8,751 lecturesLes différents modes de connexion au digital7,325 lecturesLa gamification : les français et le jeu...15,546 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France22,174 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées9,954 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers7,089 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux8,467 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles8,315 lectures6,3 écrans dans les foyers français7,590 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top508,491 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France14,206 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans10,618 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20128,641 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts10,288 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres13,816 lecturesLes usages d'Internet chez les ados23,070 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo9,600 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France8,640 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche7,737 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes8,836 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)13,262 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)10,775 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France9,162 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)11,153 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe16,622 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20128,407 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 108,398 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 20129,925 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène9,261 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech8,202 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android10,836 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet7,397 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an13,439 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs12,631 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo11,197 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...8,363 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles7,846 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans9,815 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20129,000 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201211,886 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été7,816 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile12,786 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique9,549 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique8,939 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet6,559 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment6,951 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20126,618 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée6,775 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin9,184 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement8,791 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus12,196 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée10,552 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes9,725 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile6,994 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer8,448 lecturesTendances du web mobile en Afrique9,305 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social8,075 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20128,853 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone10,657 lecturesLes Français et les jeux vidéo22,974 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé9,369 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement10,961 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment7,260 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs11,448 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie11,193 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)9,719 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo7,734 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20129,340 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch8,443 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers7,573 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos7,475 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20128,071 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20128,324 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles24,746 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias8,942 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées9,857 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés8,197 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement9,600 lecturesKids Safety on Facebook7,442 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic8,806 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles10,713 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20128,846 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo11,422 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)7,708 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments7,807 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France7,543 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone9,046 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)9,396 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition8,376 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter9,116 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans16,034 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)7,266 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France8,768 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet7,747 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 57,531 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?8,601 lectures