Menu
Jeu video

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2024

Jeux vidéo : violence et addiction ? Par Loïse Lyonnet et Michaël Stora1,594 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo2,332 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)1,402 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions2,194 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français15,716 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo2,336 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique2,376 lecturesSteam bat un nouveau record avec plus de 33 millions de joueurs simultanés3,373 lecturesTendances de l'Entertainment en 2024 : streaming, cinéma, musique, jeux vidéo4,495 lectures4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom3,183 lecturesZoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent3,684 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)4,722 lecturesEtude sur "L'impact des IA génératives sur les étudiants"4,394 lecturesTricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban4,904 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"4,507 lecturesRapport sur l'impact de l'exposition des jeunes aux écrans4,117 lecturesRapport sur la protection des mineurs sur les plateformes de vidéos3,474 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport4,546 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)16,393 lectures

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes9,497 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles7,128 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 202010,103 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202038,977 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France9,963 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers7,862 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles8,204 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix8,432 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis6,938 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry7,686 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 8,457 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 6,928 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus6,963 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-194,762 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement8,550 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%9,265 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie7,387 lecturesMois des Joueuses : les témoignages4,352 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...11,703 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201918,667 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV7,690 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située9,280 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)7,408 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"7,421 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo8,769 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 201910,231 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation5,873 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde6,922 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)12,885 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile11,475 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"17,429 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture6,970 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay6,023 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"8,177 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital6,129 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements6,870 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo11,863 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"8,354 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 6,396 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement7,400 lecturesLe nouveau visage des gamers12,980 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo7,094 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 6,613 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"7,258 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.7,512 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201828,013 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 5,990 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20188,302 lecturesBaromètre du numérique 201710,004 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine8,237 lecturesLe marché français de l'eSport16,078 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs27,117 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi6,970 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital14,648 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%14,188 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation10,722 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs7,071 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents8,723 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...41,213 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"7,638 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone7,725 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 10,271 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays19,102 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France18,237 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 19,684 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"9,030 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région22,015 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne13,293 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo12,311 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201620,515 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France18,760 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France13,120 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël9,711 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs12,025 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance18,106 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde9,818 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes9,126 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end6,792 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application10,597 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android11,003 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile8,064 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux8,930 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient9,699 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat27,127 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance26,272 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?17,572 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?11,368 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS8,242 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport37,226 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay8,443 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20158,814 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)9,795 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants12,763 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+6,157 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?8,896 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise7,299 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 22,874 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile5,540 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile6,892 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 20159,463 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux6,293 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés11,115 lecturesLa France accro au smartphone10,848 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201535,888 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet10,061 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans7,566 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)14,926 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison11,339 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats13,649 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles7,141 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages24,293 lecturesAperçu de la croissance de Google Play8,896 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?6,552 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?11,031 lecturesMore than 150 million Americans play video games48,407 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans6,257 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes13,007 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?6,575 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté7,354 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?6,293 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation6,304 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201443,907 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans7,454 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end5,975 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G5,868 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...13,421 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)5,609 lecturesLes français et les robots8,509 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé13,801 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat5,463 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne6,816 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20145,404 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "5,932 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français26,263 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits6,050 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo16,618 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)7,156 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles7,031 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?9,525 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games7,177 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation5,263 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile6,877 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)6,699 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères10,671 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées8,260 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques9,132 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans6,061 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20145,523 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans4,522 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet5,590 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play6,297 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France11,493 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...16,386 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés5,553 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20145,225 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois9,672 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet5,030 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)4,633 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20145,853 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?7,290 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias5,563 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux6,922 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles9,808 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?9,238 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette6,830 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages13,248 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos10,172 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos7,351 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français11,627 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent8,012 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français16,939 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS49,704 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes7,062 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"9,368 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)11,458 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie6,581 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !7,970 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 27,382 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20138,145 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi8,202 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat11,760 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes6,581 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques8,852 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile7,327 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social12,078 lecturesKids are gaming on mobile devices6,577 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play10,886 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20137,335 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)9,705 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?6,256 lecturesMajority of moms play video games new report finds9,926 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20137,391 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 201310,359 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran9,822 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu15,780 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)11,292 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo20,401 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile15,454 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social11,502 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet12,114 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet13,770 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer10,642 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés9,256 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête13,000 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)7,811 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo10,312 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine6,962 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase11,502 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo18,753 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour8,564 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)12,499 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile9,050 lecturesLes différents modes de connexion au digital7,922 lecturesLa gamification : les français et le jeu...15,928 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France23,580 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées10,429 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers7,644 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux8,701 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles8,605 lectures6,3 écrans dans les foyers français7,758 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top508,733 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France14,866 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans11,663 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20128,909 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts10,561 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres14,868 lecturesLes usages d'Internet chez les ados24,376 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo10,429 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France8,863 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche8,033 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes9,064 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)13,615 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)10,998 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France9,453 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)11,833 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe17,549 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20128,625 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 108,643 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 201210,209 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène9,537 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech8,424 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android11,664 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet7,635 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an15,250 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs13,130 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo12,476 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...8,617 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles8,067 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans10,720 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20129,268 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201212,089 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été8,067 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile13,174 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique10,500 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique9,215 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet6,773 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment7,270 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20126,813 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée7,045 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin9,592 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement9,072 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus13,422 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée11,588 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes9,973 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile7,240 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer8,757 lecturesTendances du web mobile en Afrique9,926 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social8,323 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20129,111 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone11,486 lecturesLes Français et les jeux vidéo23,843 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé9,859 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement11,402 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment7,651 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs12,015 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie11,614 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)10,034 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo7,988 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201210,522 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch8,649 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers7,751 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos7,752 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20128,406 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20128,581 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles26,163 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias9,182 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées10,083 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés8,437 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement9,903 lecturesKids Safety on Facebook7,637 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic9,063 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles11,121 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20129,054 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo12,464 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)8,174 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments8,007 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France7,793 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone9,297 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)9,824 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition8,754 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter9,489 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans17,471 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)7,804 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France9,170 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet8,012 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 57,767 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?8,825 lectures