Menu
2,592,652 lectures
Accueil
Etudes
Populations
Annuaires
Toutes les sociétés (673)
Studios (399)
Editeurs (48)
Distributeurs (17)
Hard. / Accessoires (10)
Middlewares (17)
Prestataires (99)
Assoc. / Syndicats (19)
Formations / Ecoles (46)
Presse spécialisée (18)
Actualités, études
mai 2025
Agenda
Chiffres
Etudes
eSport
Financement
Hardware
Juridiques
Vidéos
Librairie
Photographies
RSS
Forums
Tous les forums
-
-
Messages privés
Contacter un modérateur
Newsletter
Archives
Abonnement
Emploi
Consulter les annonces
Déposer une annonce
Observatoire de l'emploi
Les métiers du jeu vidéo
Rechercher
Réseaux sociaux
Twitter
Youtube
LinkedIn
Facebook
Instagram
Pinterest
Plus
Annonceurs
Statistiques
Plan du site
Sitemap XML
Ping Awards
A propos
Mentions légales
Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia
Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche :
Internet
Mobiles
Populations
Piratage
Hardware
Industrie
2025
Rapport de Newzoo sur les jeux pour PC et consoles 2025
1,918 lectures
Le marché français du jeu vidéo en baisse de 5,8 % en 2024, à 5,7 milliards €
3,923 lectures
Jeux vidéo, terrain de bataille des guerres culturelles (étude de l'OEJV)
2,600 lectures
Comment le e-sport peut-il enrichir le sport traditionnel, et vice versa ?
1,927 lectures
2024
Jeux vidéo : violence et addiction ? Par Loïse Lyonnet et Michaël Stora
2,724 lectures
La jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo
3,327 lectures
71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)
2,317 lectures
Jeux vidéo : l'accessibilité en questions
3,668 lectures
"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français
28,290 lectures
La plupart des joueurs préfèrent les jeux solo
3,079 lectures
Croissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique
3,181 lectures
Steam bat un nouveau record avec plus de 33 millions de joueurs simultanés
5,128 lectures
Tendances de l'Entertainment en 2024 : streaming, cinéma, musique, jeux vidéo
5,528 lectures
4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom
4,011 lectures
Zoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent
4,620 lectures
Les clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)
5,411 lectures
Etude sur "L'impact des IA génératives sur les étudiants"
5,091 lectures
Tricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban
5,525 lectures
Vidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"
4,976 lectures
Rapport sur l'impact de l'exposition des jeunes aux écrans
4,819 lectures
Rapport sur la protection des mineurs sur les plateformes de vidéos
4,006 lectures
Remise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport
4,923 lectures
Le marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)
20,765 lectures
2023
24% de femmes dans les studios de jeux vidéo : les chiffres ne font pas tout
8,006 lectures
Baromètre France Esports : résultats de l'édition 2023
10,076 lectures
Etude SELL - Médiamétrie 2023 : "Les français et le jeu vidéo"
46,577 lectures
Etude sur la Gen Z, cette génération TikTok qui arrive à l'âge adulte
8,421 lectures
Rapport de Newzoo sur le marché mondial des jeux vidéo
18,963 lectures
Les jeunes femmes plus diplômées, toujours moins bien rémunérées
3,598 lectures
Jeux vidéo : Rendre notre environnement plus accessible
7,317 lectures
L'engagement des consommateurs dans les jeux vidéo (rapport Newzoo)
6,030 lectures
Rencontre avec Mathias Davy de la Gaming house de l'insertion (Ghins)
7,245 lectures
Comment les jeux mobiles ont résisté à la tempête de 2022
6,193 lectures
Rapport 2023 sur le marché mondial et l'industrie gaming PC & Console
13,670 lectures
Bilan 2022 : le marché du jeu vidéo à l'épreuve du contexte économique
16,733 lectures
Jeux vidéo & Handicap : quelles tendances en matière d'accessibilité ?
7,010 lectures
Génération jeux vidéo - En fait, tout va bien (un dossier Epsiloon)
5,920 lectures
Rapport annuel sur les tendances et chiffres des compétitions de jeux vidéo
5,796 lectures
Les consommateurs passent plus de 5 heures par jour sur leur mobile
5,888 lectures
2022
5 prévisions pour le marché des applications mobile en 2023
7,134 lectures
Les français et le jeu vidéo en 2022 (étude SELL / Médiamétrie)
14,028 lectures
Civisme et jeux vidéo, l'éclairage des sciences comportementales
6,278 lectures
Place des femmes au sein du conseil d'administration dans le jeu vidéo
5,101 lectures
Focus sur le gaming en 2022 : Le joueur mobile moyen n'existe pas
5,287 lectures
Le jeu vidéo, un médium et une industrie de plus en plus mixte
7,113 lectures
Rapport 2022 sur le marché mondial de l'esport et du Live streaming
10,774 lectures
Les consommateurs se tournent vers le mobile pour se divertir
5,664 lectures
Essentiel du jeu vidéo : Bilan du marché français 2021
11,661 lectures
174 jeux mobile ont généré plus de 100 millions de dollars en 2021
6,763 lectures
Orientation et jeux vidéo : le duo gagnant (Thèse)
4,778 lectures
Les concepteurs de jeux africains se tournent vers la prochaine génération
5,259 lectures
Un record de 3,8 trillions d'heures passées sur mobile en 2021
5,684 lectures
Divertissement digital et habitudes de consommation des français
11,561 lectures
2021
France Esports publie le baromètre France Esports 2021
9,825 lectures
Les français et le jeu vidéo : 2021, année de confirmation et d'accélération
13,137 lectures
GenZ et industries créatives : Les 15-24 ans aux manettes de demain
5,292 lectures
Façonner ou subir : les joueurs face à la nature (conférence)
6,788 lectures
Le jeu vidéo au service de l'inclusion des personnes handicapées
7,713 lectures
Table ronde : Le jeu vidéo, outil de médiation et de pédagogie
9,906 lectures
74 milliards d'applications sociales téléchargées à ce jour
5,459 lectures
Aperçu du marché des jeux mobiles en Amérique latine (par Newzoo)
6,813 lectures
+45% en 2 ans pour le temps quotidien passé sur les applications
5,691 lectures
Enjeux socio-culturels du jeu vidéo en ville / médiathèque
10,237 lectures
Jeux vidéo, le défi de l'accessibilité
8,664 lectures
Le jeu vidéo, héritages culturels et représentativité
9,370 lectures
Les français passent 56 minutes par jour à jouer à des jeux vidéo
17,514 lectures
Le gaming pour orienter les femmes vers les les études scientifiques ?
6,900 lectures
Tous les chiffres du marché français des jeux vidéo en 2020
23,585 lectures
Jeu vidéo : Tout n'est pas addiction ! On vous explique pourquoi
11,406 lectures
Jeux vidéo : les tendances à surveiller en 2021 - Par Newzoo
12,492 lectures
2020
Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes
9,945 lectures
Les français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles
7,334 lectures
France Esports dévoile son Baromètre 2020
10,341 lectures
Etude "Les français et le jeu vidéo" en 2020
39,864 lectures
Le succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France
10,163 lectures
De l'impact des "loot boxes" sur les Gamers
8,218 lectures
Game IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles
8,415 lectures
"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix
8,707 lectures
Augmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis
7,230 lectures
2020 Essential Facts About the Video Game Industry
8,041 lectures
Jeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique
8,783 lectures
Qu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ?
7,166 lectures
Confinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus
7,141 lectures
Explosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-19
4,903 lectures
Six grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement
8,777 lectures
Confinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%
9,475 lectures
L'impact du Coronavirus sur l'app économie
7,574 lectures
Mois des Joueuses : les témoignages
4,492 lectures
Digital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...
12,094 lectures
$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 2019
19,042 lectures
Les contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV
8,012 lectures
Le jeu vidéo, une pratique socialement située
9,651 lectures
Conférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)
7,587 lectures
2019
Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"
7,699 lectures
65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo
9,198 lectures
Marche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 2019
10,499 lectures
Rapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation
6,145 lectures
L'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde
7,201 lectures
Esport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)
13,356 lectures
La génération Z française moins investie dans le jeu mobile
11,697 lectures
Etude : "Les français et le jeu vidéo"
17,997 lectures
Art & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture
7,242 lectures
PGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay
6,226 lectures
Vidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"
8,471 lectures
Résultats du 2e Observatoire des usages du digital
6,325 lectures
Les jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements
7,153 lectures
Vidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo
12,180 lectures
Vidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"
8,545 lectures
Vidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ?
6,582 lectures
Un guide pour agir face au cyber-harcèlement
7,671 lectures
Le nouveau visage des gamers
13,179 lectures
PédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo
7,438 lectures
Etre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ?
6,857 lectures
Rapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"
7,444 lectures
38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.
7,716 lectures
Chiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 2018
28,419 lectures
Les français et les jeux vidéo, la lune de miel continue
6,161 lectures
2018
Consommation culturelle en ligne des 15-24 ans (Hadopi)
14,716 lectures
"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible
8,394 lectures
Jeu vidéo : à quoi jouent les français ?
18,433 lectures
Les français et le jeu vidéo en 2018 (sondage Ifop)
43,507 lectures
L'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages
19,297 lectures
1ers résultats du baromètre de l'esport en France
22,719 lectures
Over half of the 211.2 million video gamers in the U.S. ...
5,259 lectures
Rapport d'étude des données sur les motivations des joueurs
12,912 lectures
ESport : La France reste le top 3 des pays européens
16,678 lectures
3,8 millions d'internautes fans d'eSport en France
19,099 lectures
"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 2
8,620 lectures
Les tendances 2018 des technologies, médias et télécoms
9,622 lectures
2017
Top 10 des prévisions pour l'app économie en 2018
8,604 lectures
Baromètre du numérique 2017
10,268 lectures
Play (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine
8,516 lectures
Le marché français de l'eSport
16,445 lectures
Les Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs
27,545 lectures
Baromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi
7,169 lectures
Comprendre les franchises esport : un enjeu capital
14,969 lectures
Le marché du jeu vidéo en croissance de 14%
14,484 lectures
Apps mobiles : décryptage des habitudes de consommation
11,106 lectures
Les gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs
7,253 lectures
Jeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents
8,982 lectures
Etude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...
41,736 lectures
Les pratiques culturelles des "smarphones natives"
7,877 lectures
33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone
7,966 lectures
Les Millennials, qui sont-ils vraiment ?
10,557 lectures
Casques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays
19,684 lectures
Baromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France
18,527 lectures
Retrogaming, était-ce vraiment mieux avant ?
20,016 lectures
Les fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"
9,374 lectures
Nintendo Switch : les chiffres du lancement par région
22,634 lectures
Plus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne
13,615 lectures
Art of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo
12,591 lectures
3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 2016
20,846 lectures
Etude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France
19,088 lectures
Un quart des internautes intéressés par l'eSport en France
13,358 lectures
2016
64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël
9,985 lectures
La recherche s'intéresse au comportement des joueurs
12,250 lectures
Le gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance
18,393 lectures
Documentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde
9,971 lectures
Usages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes
9,280 lectures
70% des sites visités depuis un mobile le week-end
6,996 lectures
Pokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application
10,795 lectures
Achats in-app : iOS loin devant Android
11,255 lectures
9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile
8,205 lectures
Pokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux
9,141 lectures
Les usages sur smartphones et tablettes se multiplient
9,888 lectures
Jeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat
27,975 lectures
Le marché français du jeu vidéo en croissance
26,601 lectures
Les jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?
17,881 lectures
Produits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?
11,557 lectures
La Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS
8,559 lectures
PayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport
37,700 lectures
Consumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay
8,743 lectures
Les ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 2015
8,986 lectures
Les Français et les objets connectés (opinionWay)
9,975 lectures
Top 5 des usages connectés des enfants
13,032 lectures
Près d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+
6,331 lectures
L'interaction virtuelle égale à une présence physique ?
9,150 lectures
L'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise
7,515 lectures
Bilan du marché français du jeu vidéo en 2015
23,254 lectures
94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile
5,762 lectures
Multi-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile
7,074 lectures
2015
Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 2015
9,674 lectures
Seniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux
6,506 lectures
Les objets connectés pas encore pilotés
11,330 lectures
La France accro au smartphone
11,297 lectures
L'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 2015
36,280 lectures
42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet
10,365 lectures
+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans
7,769 lectures
Classement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)
15,259 lectures
Stabilisation du marché des biens d'équipement de la maison
11,530 lectures
Etude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats
14,015 lectures
40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles
7,338 lectures
L'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages
24,584 lectures
Aperçu de la croissance de Google Play
9,055 lectures
Le "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?
6,710 lectures
En quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?
11,290 lectures
More than 150 million Americans play video games
49,521 lectures
12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans
6,451 lectures
45% des visites de sites via les mobiles et tablettes
13,255 lectures
L'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?
6,845 lectures
Les jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté
7,619 lectures
Vers une démocratisation du paiement mobile ?
6,482 lectures
Internet: Répartition des visites par système d'exploitation
6,475 lectures
Le marché français du jeu vidéo en 2014
44,402 lectures
Home Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans
7,639 lectures
Répartition du trafic web par terminal semaine / week-end
6,137 lectures
Progression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G
6,042 lectures
Joueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...
13,699 lectures
2014
Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)
5,746 lectures
Les français et les robots
8,690 lectures
Etude sur le jeu vidéo dématérialisé
14,089 lectures
Objets connectés : 51% des internautes envisagent un achat
5,648 lectures
Les 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne
6,993 lectures
GfK révèle les 10 produits stars de Noël 2014
5,577 lectures
Table ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "
6,207 lectures
Les pratiques de consommation de jeux vidéo des français
27,117 lectures
Réseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits
6,229 lectures
L'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo
16,961 lectures
Les montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)
7,347 lectures
Comportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles
7,215 lectures
Montres connectées : quelles attentes des consommateurs ?
9,892 lectures
37% of U.S. population age 9 and older plays PC games
7,987 lectures
Répartition des visites des sites par système d'exploitation
5,435 lectures
7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile
7,064 lectures
Plus tard je serai dessinateur (infographie)
6,993 lectures
Montres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères
10,921 lectures
Jeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées
8,451 lectures
Les femmes dans les métiers scientifiques et techniques
9,386 lectures
18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans
6,239 lectures
Marché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 2014
5,679 lectures
La vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans
4,691 lectures
19,3% de foyers non-connectés à Internet
5,772 lectures
Seventy-one percent of US gamers report using phones to play
6,534 lectures
GfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France
11,820 lectures
Le marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...
16,721 lectures
Les internautes jonglent avec les écrans connectés
5,721 lectures
L'audience de la vidéo sur internet en avril 2014
5,371 lectures
Produits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois
9,977 lectures
France : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet
5,206 lectures
Rapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)
4,789 lectures
L'audience de la vidéo sur internet en Février 2014
6,013 lectures
Faut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?
7,572 lectures
Les jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias
5,736 lectures
Les femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux
7,167 lectures
Usages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles
9,967 lectures
L'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?
9,468 lectures
Près de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette
7,005 lectures
L'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages
13,540 lectures
Les 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos
10,348 lectures
2013
Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos
7,529 lectures
Les biens culturels ont la cote auprès des français
11,821 lectures
Internet, les pratiques multi-écrans s'installent
8,173 lectures
Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français
17,376 lectures
1 acheteur de console sur 3 préfère la PS4
9,877 lectures
Vidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes
7,222 lectures
Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"
9,669 lectures
Les éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)
11,739 lectures
Le Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie
6,760 lectures
Au secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !
8,276 lectures
Avis d'expert - Internet des objets : Acte 2
7,585 lectures
Top 10 des produits technologiques stars de Noël 2013
8,323 lectures
Le jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi
8,368 lectures
Nouvelles consoles : intentions et motivations d'achat
12,076 lectures
1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes
6,760 lectures
Les femmes et les filières scientifiques et techniques
9,023 lectures
e-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile
7,506 lectures
La technologie est avant tout un vecteur de lien social
12,236 lectures
Kids are gaming on mobile devices
6,853 lectures
Les motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play
11,090 lectures
L'audience de l'internet mobile en France en juillet 2013
7,503 lectures
Marché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)
9,966 lectures
Quels écrans pour quelles activités pratiques ?
6,410 lectures
Majority of moms play video games new report finds
10,427 lectures
L'audience de la vidéo sur internet en juin 2013
7,538 lectures
L'audience de l'internet mobile en France en juin 2013
10,523 lectures
Les Français ne conçoivent plus la vie sans écran
10,007 lectures
L'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu
16,077 lectures
Les biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)
11,471 lectures
Modes de consommation / achat en matière de jeux vidéo
21,015 lectures
Les 15-24 ans accros à l'internet mobile
15,684 lectures
80% des internautes inscrits à un réseau social
11,663 lectures
Les Français jugent sévèrement la publicité sur Internet
12,310 lectures
9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet
14,129 lectures
Etude NPD : Free & Mobile Gamer
10,850 lectures
Ordinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés
9,444 lectures
Moi et les jeux vidéo : rapport d'enquête
13,221 lectures
Focus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)
7,995 lectures
Une chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo
10,566 lectures
Les technologies percent la muraille culturelle de Chine
7,206 lectures
Number of online gamers and hours spent gaming increase
11,744 lectures
Etude sur le financement participatif dans les jeux vidéo
19,114 lectures
Vidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour
8,752 lectures
Le mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)
12,714 lectures
La consommation de l'internet fixe et mobile
9,221 lectures
Les différents modes de connexion au digital
8,091 lectures
La gamification : les français et le jeu...
16,114 lectures
Etude sur les usages des tablettes en France
23,888 lectures
Médias et loisirs numériques rythment nos journées
10,650 lectures
New report from the NPD Group focuses on core gamers
7,917 lectures
2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux
8,880 lectures
Les usages du Streaming sur les appareils mobiles
8,827 lectures
6,3 écrans dans les foyers français
7,894 lectures
App Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top50
8,899 lectures
Etude sur les biens d'équipement de la maison en France
15,095 lectures
Le divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans
11,852 lectures
L'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 2012
9,113 lectures
84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts
10,801 lectures
Les jeux vidéo préférés des français classés par genres
15,238 lectures
Les usages d'Internet chez les ados
24,866 lectures
Étude parents / enfants et jeux vidéo
10,574 lectures
e-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France
9,027 lectures
La vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche
8,196 lectures
Audience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes
9,272 lectures
2012
Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)
13,908 lectures
Les Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)
11,192 lectures
1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France
9,644 lectures
Enquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)
11,980 lectures
Marché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe
17,921 lectures
L'audience de l'Internet mobile en France Octobre 2012
8,797 lectures
Internet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 10
8,811 lectures
Les 10 produits High Tech stars de Noël 2012
10,396 lectures
La "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène
9,755 lectures
Etude de Noël sur les cadeaux high-tech
8,597 lectures
Etude sur le comportement des utilisateurs d'Android
11,852 lectures
Près de 32 millions de Français achètent sur Internet
7,808 lectures
Le marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an
15,571 lectures
Les gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs
13,325 lectures
Etude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo
12,673 lectures
Social TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...
8,796 lectures
23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles
8,265 lectures
L'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans
11,028 lectures
L'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 2012
9,458 lectures
Marché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 2012
12,259 lectures
Audience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été
8,263 lectures
Etude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile
13,439 lectures
Analyse du marché de l'édition et édition numérique
10,743 lectures
Nouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique
9,399 lectures
20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet
6,933 lectures
Mobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment
7,498 lectures
L'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 2012
6,988 lectures
Résultats d'une étude allemande sur la télé connectée
7,220 lectures
Le marché du livre numérique (contenu) décolle enfin
9,787 lectures
BUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement
9,274 lectures
Vidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus
13,717 lectures
Portrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée
11,837 lectures
Le nouveau visage du casual gaming : les adolescentes
10,171 lectures
Les Français, fans d'Internet mobile
7,408 lectures
Les enfants accélèrent la numérisation du foyer
8,902 lectures
Tendances du web mobile en Afrique
10,134 lectures
Plus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social
8,487 lectures
L'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 2012
9,282 lectures
15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone
11,680 lectures
Les Français et les jeux vidéo
24,092 lectures
Les Français ne boudent pas le dématérialisé
10,145 lectures
Hi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement
11,588 lectures
Acquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment
7,956 lectures
IDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs
12,299 lectures
La digitalisation des parcours d'achats s'intensifie
11,817 lectures
Biens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)
10,212 lectures
MedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo
8,152 lectures
Computer and Video Game Industry - Essential Facts 2012
10,789 lectures
Etude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch
8,813 lectures
Smart TV, le nouvel écran connecté des foyers
7,903 lectures
Usages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos
7,916 lectures
L'audience de la vidéo sur Internet en France - février 2012
8,615 lectures
31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 2012
8,748 lectures
Etude du marché français des jeux vidéo pour mobiles
26,503 lectures
Principales tendances des usages et des interactions médias
9,357 lectures
La tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées
10,274 lectures
Les utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés
8,620 lectures
40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement
10,150 lectures
Kids Safety on Facebook
7,816 lectures
Une étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic
9,240 lectures
Les usages associés aux tablettes tactiles
11,358 lectures
L'audience de l'Internet mobile en France - Février 2012
9,220 lectures
Le comportement des Français face aux jeux vidéo
12,672 lectures
Le web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)
8,364 lectures
Médias et loisirs numériques selon les lieux et les moments
8,190 lectures
L'audience de l'Internet mobile en France
7,986 lectures
Un quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone
9,493 lectures
L'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)
10,023 lectures
Equipement des foyers en TV Haute Définition
8,946 lectures
Les usages Internet : Communiquer, jouer, acheter
9,672 lectures
Les usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans
17,754 lectures
Insight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)
8,038 lectures
L'audience de la vidéo sur Internet en France
9,363 lectures
30,7 millions de Français achètent sur Internet
8,202 lectures
La VOD séduit plus d'1 internaute sur 5
7,918 lectures
Qui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?
9,006 lectures
2011
Les marques génèrent un vaste gaspillage digital
8,972 lectures
Changer de Smartphone devient de plus en plus compliqué
9,383 lectures
Qui sont les Digital Natives ? (étude Kantar Media)
16,440 lectures
Les tablettes concurrencent la télévision et les PC
8,348 lectures
GfK révèle les 10 produits stars de Noël 2011
9,804 lectures
2012, année du consommateur " hyper connecté "
7,486 lectures
Offre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux
22,226 lectures
Etude sur la croissance des jeux sociaux
13,034 lectures
Hommes, Femmes sur le net : mode d'emploi
7,716 lectures
Le jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés
46,891 lectures
Le numérique premier secteur d'emploi des femmes ingénieures
7,301 lectures
De plus en plus de joueurs chez les 2-17 ans (étude NPD)
18,580 lectures
Downloading Entertainment Content is on the rise among Kids
7,967 lectures
Le marché du jeu vidéo sur support physique en 2010
14,898 lectures
Marché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E
20,061 lectures
22 millions d'abonnés Internet à haut et très haut débit
7,822 lectures
Ces bonnes pratiques qui feront décoller vos communautés
7,326 lectures
Livre : Analyse sur la sociologie des jeux en ligne
11,719 lectures
Etude sur les joueurs de jeux vidéo en Europe
19,559 lectures
Les français, leur télévision et ses équipements
8,327 lectures
Impact des jeux vidéo sur les liens parents - enfants
13,472 lectures
Share
Follow