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Jeu video

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2024

Jeux vidéo : violence et addiction ? Par Loïse Lyonnet et Michaël Stora2,724 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo3,327 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)2,317 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions3,668 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français28,290 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo3,079 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique3,181 lecturesSteam bat un nouveau record avec plus de 33 millions de joueurs simultanés5,128 lecturesTendances de l'Entertainment en 2024 : streaming, cinéma, musique, jeux vidéo5,528 lectures4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom4,011 lecturesZoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent4,620 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)5,411 lecturesEtude sur "L'impact des IA génératives sur les étudiants"5,091 lecturesTricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban5,525 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"4,976 lecturesRapport sur l'impact de l'exposition des jeunes aux écrans4,819 lecturesRapport sur la protection des mineurs sur les plateformes de vidéos4,006 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport4,923 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)20,765 lectures

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes9,945 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles7,334 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 202010,341 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202039,864 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France10,163 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers8,218 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles8,415 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix8,707 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis7,230 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry8,041 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 8,783 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 7,166 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus7,141 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-194,903 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement8,777 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%9,475 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie7,574 lecturesMois des Joueuses : les témoignages4,492 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...12,094 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201919,042 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV8,012 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située9,651 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)7,587 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"7,699 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo9,198 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 201910,499 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation6,145 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde7,201 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)13,356 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile11,697 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"17,997 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture7,242 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay6,226 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"8,471 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital6,325 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements7,153 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo12,180 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"8,545 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 6,582 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement7,671 lecturesLe nouveau visage des gamers13,179 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo7,438 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 6,857 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"7,444 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.7,716 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201828,419 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 6,161 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20188,604 lecturesBaromètre du numérique 201710,268 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine8,516 lecturesLe marché français de l'eSport16,445 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs27,545 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi7,169 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital14,969 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%14,484 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation11,106 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs7,253 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents8,982 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...41,736 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"7,877 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone7,966 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 10,557 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays19,684 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France18,527 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 20,016 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"9,374 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région22,634 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne13,615 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo12,591 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201620,846 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France19,088 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France13,358 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël9,985 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs12,250 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance18,393 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde9,971 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes9,280 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end6,996 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application10,795 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android11,255 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile8,205 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux9,141 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient9,888 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat27,975 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance26,601 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?17,881 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?11,557 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS8,559 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport37,700 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay8,743 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20158,986 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)9,975 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants13,032 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+6,331 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?9,150 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise7,515 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 23,254 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile5,762 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile7,074 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 20159,674 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux6,506 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés11,330 lecturesLa France accro au smartphone11,297 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201536,280 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet10,365 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans7,769 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)15,259 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison11,530 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats14,015 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles7,338 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages24,584 lecturesAperçu de la croissance de Google Play9,055 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?6,710 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?11,290 lecturesMore than 150 million Americans play video games49,521 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans6,451 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes13,255 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?6,845 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté7,619 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?6,482 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation6,475 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201444,402 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans7,639 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end6,137 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G6,042 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...13,699 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)5,746 lecturesLes français et les robots8,690 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé14,089 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat5,648 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne6,993 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20145,577 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "6,207 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français27,117 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits6,229 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo16,961 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)7,347 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles7,215 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?9,892 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games7,987 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation5,435 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile7,064 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)6,993 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères10,921 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées8,451 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques9,386 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans6,239 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20145,679 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans4,691 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet5,772 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play6,534 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France11,820 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...16,721 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés5,721 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20145,371 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois9,977 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet5,206 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)4,789 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20146,013 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?7,572 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias5,736 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux7,167 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles9,967 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?9,468 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette7,005 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages13,540 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos10,348 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos7,529 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français11,821 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent8,173 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français17,376 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS49,877 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes7,222 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"9,669 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)11,739 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie6,760 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !8,276 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 27,585 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20138,323 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi8,368 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat12,076 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes6,760 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques9,023 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile7,506 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social12,236 lecturesKids are gaming on mobile devices6,853 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play11,090 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20137,503 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)9,966 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?6,410 lecturesMajority of moms play video games new report finds10,427 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20137,538 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 201310,523 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran10,007 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu16,077 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)11,471 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo21,015 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile15,684 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social11,663 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet12,310 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet14,129 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer10,850 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés9,444 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête13,221 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)7,995 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo10,566 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,206 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase11,744 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo19,114 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour8,752 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)12,714 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile9,221 lecturesLes différents modes de connexion au digital8,091 lecturesLa gamification : les français et le jeu...16,114 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France23,888 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées10,650 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers7,917 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux8,880 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles8,827 lectures6,3 écrans dans les foyers français7,894 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top508,899 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France15,095 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans11,852 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20129,113 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts10,801 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres15,238 lecturesLes usages d'Internet chez les ados24,866 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo10,574 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France9,027 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche8,196 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes9,272 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)13,908 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)11,192 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France9,644 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)11,980 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe17,921 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20128,797 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 108,811 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 201210,396 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène9,755 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech8,597 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android11,852 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet7,808 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an15,571 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs13,325 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo12,673 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...8,796 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles8,265 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans11,028 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20129,458 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201212,259 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été8,263 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile13,439 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique10,743 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique9,399 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet6,933 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment7,498 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20126,988 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée7,220 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin9,787 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement9,274 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus13,717 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée11,837 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes10,171 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile7,408 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer8,902 lecturesTendances du web mobile en Afrique10,134 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social8,487 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20129,282 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone11,680 lecturesLes Français et les jeux vidéo24,092 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé10,145 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement11,588 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment7,956 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs12,299 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie11,817 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)10,212 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo8,152 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201210,789 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch8,813 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers7,903 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos7,916 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20128,615 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20128,748 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles26,503 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias9,357 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées10,274 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés8,620 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement10,150 lecturesKids Safety on Facebook7,816 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic9,240 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles11,358 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20129,220 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo12,672 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)8,364 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments8,190 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France7,986 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone9,493 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)10,023 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition8,946 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter9,672 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans17,754 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)8,038 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France9,363 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet8,202 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 57,918 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?9,006 lectures