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Jeu video

Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

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2024

Le marché américain du jeu vidéo baisse de 3% en avril 2024809 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)953 lecturesLes joueurs américains ont augmenté leurs dépenses de 4% en mars1,243 lecturesLes 10 premiers jeux vidéo en termes de recettes au 1er trimestre 20241,576 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"1,526 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Concept Artist1,406 lecturesFormer les game designers de demain (Part 4/5)2,880 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Développeur Web1,380 lecturesFormer les game designers de demain (Part 3/5)1,508 lecturesL'impact de l'IA sur les filières cinéma, audiovisuel et jeu vidéo3,344 lecturesEsport et pouvoirs publics - Engagements et perspectives4,633 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport2,761 lecturesFormer les game designers de demain (Part 2/5)2,040 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)6,012 lecturesUne vision subjective des évolutions de la programmation de jeux vidéo3,011 lecturesLa mixité et la diversité dans les entreprises de jeux vidéo2,658 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur Artistique1,614 lecturesLa valeur de Nvidia gagne plus de $400 milliards en un mois1,850 lecturesFormer les game designers de demain (Part 1/5)2,323 lecturesLe jeu vidéo mobile pèse 124 milliards de dollars en 20232,433 lecturesRapport d'information de l'assemblée nationale sur l'IA générative2,335 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur technique1,737 lecturesIA générative et jeux vidéo, entre potentiel immense et défis éthiques3,437 lecturesLangage informatique et mathématiques ludiques dans le jeu3,097 lecturesQuels sont les jeux les plus vendus aux Etats-Unis et au Royaume-Uni en 2023 ? 2,034 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Economic Designer2,230 lecturesRapport 2023 sur les tendances et chiffres des compétitions esports2,334 lecturesLes ventes de jeux vidéo aux USA ont augmentées de 1 % en 20232,048 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Environment artist4,099 lectures50 ans de revenus de l'industrie du jeu vidéo, par plate-forme5,345 lecturesUn nouveau record pour Steam en 2023 avec 14 531 jeux vidéo publiés5,200 lectures

2023

Les métiers du jeu vidéo en 2024 : FX Artist2,861 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Game Artist3,126 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : game designer4,020 lectures24% de femmes dans les studios de jeux vidéo : les chiffres ne font pas tout4,585 lecturesL'hégémonie des jeux sur mobile, selon le rapport State of Gaming de data.ai3,380 lecturesL'industrie du jeu vidéo à l'échelle européenne : enjeux et perspectives3,832 lecturesParis Games Week "Next Level" : Cahier de tendances2,365 lecturesEsport : une vitrine pour le jeu vidéo, une discipline de plus en plus populaire3,930 lecturesPublication du 8ème Baromètre annuel sur le jeu vidéo en France en 20235,662 lecturesEtude SELL - Médiamétrie 2023 : "Les français et le jeu vidéo"25,845 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Ingénieur du son3,137 lecturesConférence sur la structuration de l'esport amateur en France5,580 lecturesRapport data.ai IDC : le mobile reste le marché le plus important pour le jeu3,475 lecturesRapport de Newzoo sur le marché mondial des jeux vidéo11,837 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Level Designer3,927 lecturesLes 10 jeux pour PC et consoles les plus vendus en 2023 (pour l'instant)19,639 lecturesJeux vidéo : Rendre notre environnement plus accessible5,528 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Manager e-sportif2,696 lecturesL'industrie française du jeu vidéo : De la French Touch à la French Pride4,778 lecturesBluesky Social, le challenger de Twitter, atteint le million de téléchargements2,482 lecturesL'engagement des consommateurs dans les jeux vidéo (rapport Newzoo)3,908 lecturesLa monétisation de TikTok détrône la domination des jeux vidéo4,442 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Modeleur 3D2,733 lecturesConférence : Esport et réalité virtuelle - Où en sommes-nous ? 3,982 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Narrative designer4,198 lecturesL'utilisation des jeux vidéo : une révolution pédagogique ? 3,839 lecturesImpact environnemental des événements esportifs, par N. Besombes4,607 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur gameplay3,948 lecturesComment les jeux mobiles ont résisté à la tempête de 20224,960 lecturesRapport 2023 sur le marché mondial et l'industrie gaming PC & Console8,245 lecturesEcriture et jeu vidéo : De la page blanche à la logorrhée narrative5,021 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur jeux vidéo5,779 lecturesBilan 2022 : le marché du jeu vidéo à l'épreuve du contexte économique12,280 lecturesJeux vidéo & Handicap : quelles tendances en matière d'accessibilité ? 4,505 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Rigger3,447 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 2/38,305 lecturesEcriture et jeu vidéo : Regard d'écrivain, par Cédric Degottex4,108 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Technical Artist4,241 lecturesJeux vidéo : la consommation en baisse de 5% aux USA en janvier 20233,457 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 1/312,116 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : UX designer - UI designer4,615 lecturesConférence : Existe-t-il une grammaire propre au jeu vidéo ? 4,424 lecturesLe marché des jeux vidéo en 2022 : l'année en chiffres (rapport Newzoo)15,983 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : VFX Artist3,560 lecturesEcrire dans et pour les jeux vidéo (4e colloque du CNJV)4,487 lecturesDes arcades aux compétitions d'eSport, une croissance fulgurante5,371 lectures

2022

La distribution des jeux vidéo : Approche juridique4,865 lectures5 prévisions pour le marché des applications mobile en 20235,030 lecturesConférence : les représentations de la préhistoire dans les jeux vidéo3,559 lecturesL'Intelligence Artificielle dans la production d'image10,391 lecturesLes français et le jeu vidéo en 2022 (étude SELL / Médiamétrie)11,208 lecturesRemise du rapport de la mission sur le développement des métavers3,044 lecturesDiversité : créer des personnages de jeu vidéo d'horizon différent5,539 lecturesQuel futur pour le métavers, par Stanislas Coppin - Powder5,511 lecturesLe secteur du jeu vidéo de l'UE doit être mieux reconnu et mieux financé5,248 lecturesQuantic Dream - NetEase : Tout va-t-il bien dans le meilleur des mondes ? 3,755 lecturesPlace des femmes au sein du conseil d'administration dans le jeu vidéo3,441 lecturesLa fulgurante croissance de Tiktok et Zoom4,168 lecturesCompte rendu des échanges autour de l'esport organisés par Sporsora 5,554 lecturesJeux vidéo : un marché de 222 Mds de $ - Le mobile dépasse le PC et la console6,552 lecturesRapport sur le genre hypercasual des jeux vidéo mobile3,903 lecturesManagement de projet et production artistique : cinéma et jeux vidéo3,494 lecturesLe jeu vidéo, un médium et une industrie de plus en plus mixte5,370 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Economic Designer4,330 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo dépassera 200 Mds de dollars en 202218,872 lecturesPerformances du secteur du gaming au Brésil3,940 lecturesRapport 2022 sur le marché mondial de l'esport et du Live streaming8,456 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Directeur artistique4,981 lecturesdata.ai dévoile le top des éditeurs mobiles les plus performants en 20225,145 lecturesLa blockchain dans les jeux vidéo : quels enjeux ? quel développement ? 8,235 lecturesInfluence marketing & gaming : Les dernières tendances4,233 lecturesMétavers : quelles infrastructures pour supporter cette technologie ? 5,529 lecturesQuatre choses que l'on ne sait peut-être pas sur Roblox 3,832 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo - Edition 202211,689 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Concept artist4,572 lecturesAcquisition de joueurs : les éditeurs ont investi 14,5 Mds de dollars en 20212,529 lecturesComment bien répondre à une RFP (request for proposal)3,838 lecturesEssentiel du jeu vidéo : Bilan du marché français 20219,368 lectures174 jeux mobile ont généré plus de 100 millions de dollars en 20214,763 lecturesLa virtualisation numérique va-t-elle tout envahir ? 5,029 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Chef de projet événementiel4,481 lecturesGame Conf : Que faire d'un succès ? (Miryam Houali - Accidental Queens)4,184 lecturesLes concepteurs de jeux africains se tournent vers la prochaine génération 3,369 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Character Artist4,667 lecturesGame Conf : Publisher : comment, pour qui et pourquoi quand on est indé ? 5,525 lecturesNFT, écologie, gaming… que nous réserve le monde du stockage en 2022 ? 4,119 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 3D5,119 lecturesGame Conf : Le choix de l'autoédition : une question de valeurs4,968 lecturesRapport annuel NPD Group 2021 sur les ventes de jeux vidéo aux Etats-Unis5,079 lecturesJeux freemium - N'oublions pas les bases d'un bon game design4,166 lecturesGame Conf : Jeux vidéo, communication et inclusion5,543 lecturesUnity : Le moteur constructeur du futur (par Mano Labelle)5,672 lecturesLa réalité virtuelle deviendra un marché de 51 Mds de dollars d'ici 203011,870 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 2D5,102 lectures

2021

Game Conf : Humankind : créer une IP dans un genre déjà dominé8,234 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Analyste / Ingénieur Big Data5,770 lecturesGame Conf - Créer en indés : concilier créativité et audience6,382 lecturesLes français et le jeu vidéo : 2021, année de confirmation et d'accélération10,382 lecturesGame Conf : Grandir en cultivant sa dynamique (par Asobo Studio)6,838 lecturesLe jeu vidéo au coeur du combat écologique ? 6,022 lecturesLes animaux, héros et personnages de jeux vidéo5,702 lecturesDe la nature aux mondes virtuels - Une conférence d'Eric Chahi5,676 lecturesTable ronde : Le jeu vidéo, outil de médiation et de pédagogie7,528 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Manager e-sport5,051 lecturesLes mécanismes de progression dans les jeux d'action-aventure4,762 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Level designer5,825 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur du son7,133 lecturesL'industrie du jeu vidéo en France : tissu économique et compétitivité7,264 lecturesInvestir dans le Metaverse : Roblox (par Mano Labelle)12,214 lecturesQuelle place et attractivité pour l'esport dans l'économie du sport ? 9,349 lecturesIA et jeux vidéo : Apprendre à des créatures virtuelles à marcher8,767 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur Big Data5,188 lecturesIA et jeux vidéo : génération automatique de dialogues entre PNJ9,666 lecturesL'intelligence artificielle dans les jeux vidéo (A. Buendia, S. Natkin)20,856 lecturesLe jeu vidéo doit-il suivre le modèle des blockbusters d'Hollywood ? 5,311 lectures35% des revenus mondiaux des jeux mobiles proviennent de Chine5,668 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Designer5,419 lecturesEn 2021 les jeux mobiles dépasseront de 50% tous les autres jeux combinés5,506 lecturesPS5 - Xbox Series - Regards et réflexions sur la nouvelle génération de consoles7,552 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Artist5,107 lecturesLe jeu vidéo mobile : une industrie de $272 milliards d'ici 2030 (GlobalData)9,339 lecturesLe marché de l'esport en France est estimé à 50M€ selon l'étude Cepheïd14,209 lecturesMarché du jeu vidéo aux Etats-Unis en avril 2021 (NPD)4,370 lectures40 ans d'évolution dans la création de jeux vidéo8,513 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Environment Artist7,250 lecturesLa construction d'un ADN de marque : le cas Just Dance4,829 lecturesHistoire des jeux vidéo d'aventure "à la française"5,025 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Economic Designer7,075 lecturesDes jeux triple-A "gratuits" chez Ubisoft : folie ou stratégie visionnaire ? 30,184 lecturesQuel futur pour la préservation du patrimoine vidéoludique ? 11,290 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur Artistique4,986 lecturesJeux vidéo, le défi de l'accessibilité8,042 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur de l'animation 4,496 lecturesLe jeu vidéo, héritages culturels et représentativité7,572 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Character Designer6,904 lecturesLes coulisses de la certification d'un jeu vidéo (par Karimane Gallad)6,960 lecturesJeux vidéo free to play : acquisition de joueurs (règles, budget, ROI, ...)8,992 lectures+30% pour le marché du jeu vidéo aux USA au 1er trimestre 20214,722 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Animateur 2D / 3D5,994 lecturesCroissance de 32% du marché des jeux vidéo en Allemagne en 20205,194 lecturesGrande enquête sur la créativité dans les studios de jeu vidéo4,444 lecturesAméliorer la mixité et la diversité dans les entreprises du jeu vidéo5,674 lecturesEtude : Comment s'organiser pour produire des jeux à succès ? 4,859 lecturesEtude "State of Mobile Gaming 2021" par App Annie6,459 lecturesUn guide pour "représenter la diversité" dans le jeu vidéo par Game impact6,857 lecturesCloud gaming : Mirage ou réalité ? 6,468 lecturesLe gaming pour orienter les femmes vers les les études scientifiques ? 6,190 lecturesTous les chiffres du marché français des jeux vidéo en 202021,265 lecturesLe cloud gaming devrait perturber la chaîne de valeur du jeu vidéo5,422 lecturesDépenses en matériel et accessoires de jeu pour PC : +62% aux USA en 20206,232 lecturesJeu vidéo : Tout n'est pas addiction ! On vous explique pourquoi8,471 lecturesEsports : les tendances à surveiller en 2021 selon Newzoo8,293 lecturesL'acquisition de Glu Mobile par EA souligne l'importance du jeu mobile4,782 lecturesL'industrie des jeux vidéo championne des fusions / acquisitions6,049 lecturesLe cloud gaming va bouleverser l'industrie des jeux vidéo7,480 lectures4,238 lecturesIA : La différence entre Machine Learning et Deep Learning8,687 lecturesJeux vidéo : les tendances à surveiller en 2021 - Par Newzoo11,499 lecturesLe jeu vidéo : l'art de survivre ensemble ? 3,687 lecturesLes français ont dépensé $2,06 milliards en appli mobiles en 20207,375 lecturesParcours pédagogique regroupant les liens entre cinéma et jeu vidéo4,244 lecturesLes jeux vidéo ont rapporté 126,6 milliards de dollars en 202013,044 lecturesLa question de l'avatar et de l'identité virtuelle4,810 lectures

2020

Cyberpunk 2077 - Les jeux vidéo, des produits comme les autres ? 5,494 lecturesRapport NPD sur le marché des jeux vidéo aux USA en novembre 20204,847 lecturesJeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes8,021 lectures50 ans d'histoire du jeu vidéo, par flux de revenus (1970-2020)10,723 lecturesAvec la PS5, Sony fait un pas vers un marché des jeux vidéo de luxe6,367 lectures5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 20216,838 lecturesOctobre 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA5,358 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202035,892 lecturesCe que les studios doivent savoir sur le streaming4,376 lecturesCorps et jeux vidéo - L'humain post-apocalyptique, entre mutant et cyborg8,859 lecturesEt si les jeux vidéo servaient l'éducation ? 14,976 lecturesEcologie et jeux vidéo - Le jeu vidéo face à la crise écologique9,540 lecturesL'esport comme nouveau sport du 21ème siècle ? 8,365 lecturesUrbanisme et jeux vidéo - La ville dans la tourmente9,760 lecturesGéopolitique et jeux vidéo - Les jeux, miroirs du monde et de ses crises10,394 lecturesUX designer vs Game designer : Duquel avez-vous besoin ? 6,186 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers6,716 lecturesCartographie : Le jeu vidéo en Amérique du Nord5,508 lecturesJuillet 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA5,547 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix7,335 lecturesLe marché US des jeux vidéo continue de battre des records5,178 lecturesDes mots et des biais - Keynote Olivier Dauba - VP Editorial Ubisoft8,768 lecturesGuide des métiers 2020 : VFX artist8,740 lecturesDes game jams hybrides pour faire avancer le médium ludique5,789 lecturesJune 2020 U.S. video game sales report from The NPD Group4,203 lecturesPour une approche ludodidactique du game design5,742 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry5,902 lecturesGuide des métiers 2020 : UX designer6,202 lecturesJeux mobiles : 1 milliard de téléchargements par semaine6,289 lecturesL'app économie a généré 187,2 milliards d'euros dans l'UE en 20195,363 lecturesL'e-sport en France, un marché en phase de structuration12,570 lecturesL'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? (Parties 5 à 7)9,060 lecturesL'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? (Parties 1 à 4)11,398 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 7,237 lecturesMarché mondial des jeux vidéo : mai 20208,508 lecturesGuide des métiers 2020 : Réalisateur numérique5,063 lecturesJeux vidéo et inégalités : un regard critique8,866 lecturesLe jeu vidéo pour développer une réflexion citoyenne ? 5,630 lecturesComment apprendre l'échec aux élèves avec le jeu vidéo ? 6,688 lecturesGuide des métiers 2020 : Programmeur de jeux vidéo8,518 lecturesGuide des métiers 2020 : Producteur, chef de projet6,711 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 5/55,284 lecturesNiveaux.org : une nouvelle signalétique pour les jeux vidéo7,128 lecturesVoici pourquoi vous avez besoin d'un Technical Game Designer7,861 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 4/55,135 lecturesGuide des métiers 2020 : Motion designer6,274 lecturesCovid-19 has given Tencent's gaming revenue a boost (GlobalData)3,938 lectures2.7 Billion Gamers Will Spend $159.3 Billion on Games in 20205,185 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 3/55,529 lecturesGuide des métiers 2020 : Modeleur 3D6,759 lecturesVidéo de la conférence : "Comment trouver un éditeur ?"7,378 lecturesGuide des métiers 2020 : Lighting artist7,035 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 2/55,944 lecturesXR hardware and consumer software will earn $6.3B in 20205,123 lecturesGuide des métiers 2020 : Level designer5,724 lecturesDigital games spending reached a record $10.0B in March4,164 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 1/57,348 lecturesCloud Gaming Revenues : $3.2 Billion in 20236,349 lecturesGuide des métiers 2020 : infographiste 3D8,873 lecturesGaming : $48,5 milliards pour l'acquisition d'utilisateurs4,666 lecturesBienvenue dans la troisième ère de l'identité numérique3,679 lecturesGuide des métiers 2020 : Game designer5,707 lecturesChiffre d'affaires et marché du jeu vidéo en France en 201924,442 lecturesGame design : réussir sa FTUE (First Time User Experience)7,970 lecturesGuide des métiers 2020 : Game artist9,631 lecturesParis en ligne et eSport : les prédictions 2020 par Akamai5,157 lecturesDébat : Comment remettre les apprentissages en jeu ? (vidéo)7,098 lecturesLa pédagogie par le jeu : keynote de Jean-Marc Monteil7,559 lecturesPrésentation synthétique du rapport "La pédagogie par le jeu"8,038 lecturesGuide des métiers 2020 : Environment artist8,691 lecturesQuelle note aurait-mis la presse jeux vidéo à la Joconde ? 6,293 lecturesGuide des métiers 2020 : Directeur artistique5,476 lecturesJeux vidéo mobiles : $86 milliards de dépenses en 20198,125 lecturesU.S. Video Game Content : $35.4 Billion in Revenue for 20194,154 lecturesDoit-on encore éditer sur mobile (quand on est indépendant) ? 4,639 lecturesGuide des métiers 2020 : Développeur Web11,004 lecturesEsports Trends to Watch in 20205,219 lecturesGuide des métiers 2020 : Data Analyst5,506 lecturesProduire des jeux vidéo, d'hier à aujourd'hui7,072 lecturesConception et utilisation du jeu vidéo dans l'éducation6,812 lecturesGuide des métiers 2020 : Concept artist9,588 lectures16 propositions du groupe de travail eSport7,106 lecturesEcrire sur les jeux vidéo dans la presse : à quoi bon ? 7,647 lecturesDesign des dispositifs et expériences de jeu sérieux (mémoire)4,116 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo en 2019 : 120,1 milliards $14,402 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV7,156 lecturesGuide des métiers 2020 : Chef de produit6,289 lectures

2019

Impact pédagogique des jeux d'Accidental Queens5,860 lecturesGuide des métiers 2020 : Character designer7,333 lecturesAu-delà du jeu, les initiatives d'Ubisoft dans l'éducation7,566 lecturesGuide des métiers 2020 : Animateur 3D7,500 lecturesVidéo de la conférence "Le Game-design, ça s'apprend ?"6,447 lecturesNovember 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group3,670 lecturesConférence sur l'évolution de la production des jeux vidéo7,765 lecturesVidéo : Les jeux vidéo nouvel outil pour les enseignants ? 6,574 lecturesCroissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"6,305 lecturesLes nouveaux shooters - Une analyse de Pascal Luban4,572 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation5,508 lectures330 000 casques VR et AR vendus en France en 20199,710 lecturesMarché du jeu mobile en 2020 : plus de 75 milliards $6,325 lecturesDroit & esport : contrats de joueurs esportifs et transferts9,785 lecturesLes mécanismes économiques dans les mondes virtuels5,002 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde6,511 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)10,999 lecturesRetrogaming made in France : série documentaire en 10 épisodes4,920 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"15,709 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture5,865 lecturesMario Kart Tour : Gameplay : 1 - Onboarding : 04,906 lecturesTerrains de jeux : le jeu vidéo au coeur des usages numériques4,750 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"7,204 lecturesAugust 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group3,954 lecturesLes nouveaux playtests : Auto confrontation, cloud testing...5,631 lecturesJuly 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group4,943 lecturesJune 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group4,395 lecturesJeux vidéo, intelligence artificielle et data9,110 lecturesReplay conférence "Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo"8,161 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements6,442 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo10,329 lecturesGame design : Il y a t'il de la vie après Fortnite ? 6,246 lecturesLes salles d'arcade en réalité virtuelle - Livre blanc5,992 lecturesApril 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group4,399 lecturesVidéo de la conférence : Quel futur pour l'Esport ? 9,119 lecturesLe monde de l'esport décrypté par Sporsora et des experts6,241 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo6,570 lecturesMarch 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group4,456 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 6,172 lecturesLa distribution de jeux vidéo : la course à l'exclusivité ? 7,190 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo en France - Bilan 201812,807 lecturesQuelle leçon retenir du meilleur jeu mobile primé aux Bafta ? 5,728 lectures"Streamers", la websérie sur le streaming de jeu vidéo7,552 lecturesApple Arcade : Opportunité pour les indépendants ou mirage ? 4,353 lecturesPlus de revenus pour les jeux mobiles que sur PC ou console7,106 lecturesLes futurs jeux et choix de modèles économiques12,222 lecturesGuide des métiers 2019 : Programmeur10,094 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201826,304 lecturesGuide des métiers 2019 : Réalisateur numérique6,301 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 3)11,958 lecturesGuide des métiers 2019 : Responsable webmarketing5,454 lecturesUS Video Game Sales Reach Record-Breaking $43.4 Billion in 20186,405 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 2)11,876 lecturesGuide des métiers 2019 : Administrateur réseau7,213 lectures74% des dépenses sur les App stores pour les jeux mobiles4,494 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 1)16,769 lecturesGuide des métiers 2019 : Sound Designer4,371 lecturesLa montée en puissance des stratégies de monétisation mixtes5,337 lecturesParlons innovation avec Sébastien Morin, Ubisoft Montpellier7,456 lecturesL'App-économie en 2019 : 5 choses à savoir6,019 lecturesGuide des métiers 2019 : UX Designer5,095 lectures

2018

November 2018 U.S. video game sales report from NPD Group4,613 lecturesGuide des métiers 2019 : VFX Artiste7,086 lecturesParlons d'innovation avec… Jérémy Zeler-Maury, Midgar Studio6,177 lectures5e édition du Baromètre Annuel du Jeu Vidéo en France9,619 lecturesGuide des métiers 2019 : Web Designer4,667 lecturesPEGI : Dans les coulisses de la classification des jeux vidéo5,307 lecturesApp Annie livre ses prédictions gaming pour 20196,107 lecturesParlons d'innovation avec… Frédéric Markus de Feerik Games7,408 lecturesNvidia Research : création de mondes interactifs et IA5,172 lectures"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible7,643 lecturesOctober 2018 Video Game spending in the U.S. shatters records3,466 lecturesParlons d'innovation avec… Hervé Masseron de Moonycat5,420 lecturesDigitalisation du monde : 175 zettaoctets de données en 20257,362 lecturesLe game design des jeux vidéo pour apprendre7,568 lecturesUn jeu vidéo est vendu sur eBay.fr toutes les 56 secondes5,538 lecturesLe game design des jeux vidéo à enjeux sociétaux6,009 lecturesComment les jeux vidéo s'enseignent eux-même (conférence)5,490 lecturesParlons d'innovation avec… David Fieloux, d'Objectif 3D7,120 lecturesE-sport : l'ascension spectaculaire d'un phénomène de société11,575 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 11,974 lecturesLe jeu vidéo, la culture populaire devenue art à part entière4,843 lecturesQuelles formations pour travailler dans le jeu vidéo ? 9,046 lecturesL'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages17,391 lecturesParlons d'innovation avec… Gilles Anziani de Realition4,537 lecturesLes jeux à épisodes sont-ils morts avec Telltales Games ? 4,990 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 4 : la littérature4,723 lecturesLes meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo31,870 lecturesParlons d'innovation avec … Raul Carbo Perea, de In Efecto4,623 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 3 : les arts visuels8,635 lecturesParlons d'innovation avec… Brice Maurin, de l'école ArtFX6,089 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 2 : la musique5,789 lecturesParlons d'innovation avec... Gilles et Adrien, de Gear Prod5,632 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20183,734 lecturesParlons d'innovation avec... Marianne Calva, de WysiLab4,879 lectures"Art et Jeux Vidéo" - Episode 1 - Architecture7,913 lectures10 ans de rétrospective de l'app économie depuis l'Iphone8,686 lecturesParlons d'innovation avec… Audrey Leprince - The Game Bakers5,112 lecturesParlons d'innovation avec... Claire Zamora, de 1492 studio9,447 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20184,837 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20184,758 lecturesEt si les jeux nous faisaient réfléchir ? 5,320 lecturesIndustrie des contenus : les GAFA vont-ils prendre le marché ? 7,005 lectures10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres7,002 lectures2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ? 7,294 lecturesLe jeu vidéo, laboratoire d'innovations technologiques9,513 lecturesESport : La France reste le top 3 des pays européens14,756 lecturesAprès Far Cry 5, quel avenir pour les franchises d'Ubisoft ? 6,393 lecturesLes règles du jeu : comment sont façonnés les jeux vidéo9,584 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20186,240 lecturesDe la plume à la manette, comment sont écrits les jeux vidéo7,688 lecturesGerman games market experiences major surge in growth4,959 lectures"Game in Progress" - épisode 2 : L'art de la création5,336 lecturesL'abonnement, modèle économique du jeu vidéo de demain ? 6,174 lecturesDocumentaire sur la création de jeux vidéo : La bonne idée11,022 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - February 20184,896 lectures"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 27,181 lecturesOnboarding : Ce n'est pas que pour les jeux free-to-play5,920 lecturesApp Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine7,298 lecturesLe jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros54,942 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - January 20187,835 lecturesHistory's Creed : Jeux vidéo et Histoire font-ils bon ménage ? 5,164 lecturesVR & AR : Un marché en pleine expansion12,493 lecturesGuide des métiers 2018 : Directeur Artistique5,933 lecturesBoucles ouvertes et arbres de progression dans les jeux F2P5,523 lectureseSport, un vent de révolution souffle sur le Sport Business12,245 lecturesGuide des métiers 2018 : Développeur Web12,456 lecturesGuide des métiers 2018 : Data Specialist7,235 lecturesGuide des métiers 2018 : Concept Artist7,266 lectures

2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France14,258 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager7,111 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe10,247 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D10,076 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20187,902 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau6,345 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie6,572 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20175,634 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie6,358 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine7,915 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 19,801 lecturesLe marché français de l'eSport14,692 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie6,504 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 7,098 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo11,688 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 202114,313 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs25,355 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 11,735 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle10,556 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20175,630 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20177,015 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20177,321 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?9,519 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital13,049 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%13,220 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation9,637 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial13,025 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible10,196 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché9,160 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20176,099 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 6,554 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...38,896 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20175,658 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques19,433 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20176,712 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo16,191 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels17,236 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 20219,449 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct10,402 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 18,918 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"8,445 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région20,497 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"15,893 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo12,019 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages20,652 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle11,420 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201619,700 lecturesGuide des métiers : Web designer10,133 lecturesGuide des métiers : VFX artist28,105 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 20167,115 lecturesGuide des métiers : UX designer14,051 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)12,267 lecturesGuide des métiers : UI Designer9,962 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France16,893 lecturesGuide des métiers : Testeur QA29,619 lecturesGuide des métiers : Sound Designer12,804 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo21,090 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)11,673 lecturesGuide des métiers : Motion Designer10,999 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 22,327 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D14,547 lecturesGuide des métiers : Level Designer17,179 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D17,446 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?22,471 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer16,774 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique13,539 lecturesGuide des métiers : Développeur Web11,127 lecturesGuide des métiers : Data Specialist11,515 lecturesGuide des métiers : Concept Artist22,275 lecturesGuide des métiers : Community manager11,476 lecturesGuide des métiers : Chef de projet11,251 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D12,269 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 20178,649 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël9,199 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France12,778 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui16,112 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)10,184 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie7,862 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués25,105 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 9,144 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20168,249 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20167,553 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent10,721 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20167,193 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo9,399 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle9,028 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat24,711 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance24,967 lecturesWorldwide digital games market: May 20169,432 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)15,539 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere13,383 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?7,507 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20167,936 lecturesLes changements générés par la dématérialisation11,456 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison8,418 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes6,906 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201559,131 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20167,545 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients80,410 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque8,437 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor14,294 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201978,221 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS7,849 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)8,076 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création9,706 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport35,239 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie11,766 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance12,397 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français9,011 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)7,006 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20156,675 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20207,324 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 22,245 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales4,973 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets23,797 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)7,506 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)7,047 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision8,061 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)8,562 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201534,856 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate10,002 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)15,907 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France18,657 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile7,636 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)8,182 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)5,717 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps9,677 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo9,920 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)14,473 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V5,346 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)9,157 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile10,096 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)5,206 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)5,397 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel21,386 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)53,755 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages23,190 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)4,681 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?10,311 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages14,260 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)6,651 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20148,084 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)5,036 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants10,841 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix9,545 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études17,864 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)5,416 lecturesMore than 150 million Americans play video games45,816 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques9,180 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport7,811 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté6,871 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte7,876 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20155,096 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)6,689 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)25,121 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201442,497 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics6,974 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20145,211 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé12,882 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?4,692 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états8,200 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20144,971 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "5,646 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy9,784 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo15,176 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois19,065 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20145,153 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 201410,649 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"5,706 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client6,962 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)4,881 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)6,316 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo6,942 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)4,911 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)5,266 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...14,873 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)5,019 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications6,954 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)7,884 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée6,093 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $5,497 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)4,796 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20147,653 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo16,145 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)5,892 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo45,019 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?6,135 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD5,873 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?7,550 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes9,302 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)6,489 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages11,747 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage10,442 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit8,977 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?11,281 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales6,927 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 20139,330 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international31,530 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France27,725 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France10,312 lectures

2013

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2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)13,197 lecturesEtude : Influence des Youtubers dans le monde du jeu vidéo27,508 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20138,239 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe16,443 lecturesVideo Games sales in U.S. November 20128,652 lecturesCrises et rebonds dans l'industrie du jeu16,367 lectures$2.87 billion spent on Video Game content in the U.S. for Q37,337 lecturesVideo Games sales in U.S. October 20129,050 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an13,411 lecturesLes métiers et les salaires du jeu vidéo en France29,849 lecturesSeptember 2012 U.S. retail / e-tail video game sales 7,771 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans9,574 lecturesNouvelles technologies, Crowdsourcing et innovation7,486 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique9,233 lecturesCloud gaming : une étape de plus vers la dématérialisation9,091 lecturesRGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)11,294 lecturesAugust 2012 U.S. retail / e-tail video game sales (NPD)6,633 lectures$2.88 billion spent on Video Game Content in the U.S. for Q27,084 lecturesJuly 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)7,157 lecturesESA's 2011 Annual Report7,609 lecturesLe cloud : Energie numérique de demain ?8,269 lecturesJune 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)9,355 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé9,346 lectures$3.40 billion spent on video game content - U.S. Q1 20127,386 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment7,231 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs11,418 lecturesJeux vidéo : infographie d'une industrie en transition11,058 lecturesThe size of China's webgame market8,762 lecturesStratégie, difficultés et résultats d'un studio indépendant14,747 lecturesMay 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)8,961 lecturesTIGA publishes Annual Report 20116,918 lecturesDe nouvelles sources de revenu pour l'industrie du jeu vidéo9,936 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20129,280 lectures12ème édition du DigiWorld Yearbook de l'Idate7,801 lecturesAnalyse des résultats de Nintendo pour 2011-201215,438 lecturesFacebook est-il vraiment " too big to fail " ?7,262 lecturesApple en quelques chiffres (infographie)10,188 lecturesIndustrie du jeu vidéo au Canada - chiffres 20118,233 lecturesApril 12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)9,233 lecturesLes jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquer (livre)11,219 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (étude Idate)17,249 lecturesMachinima : une révolution dans le monde des médias8,663 lecturesLa révolution des médias en ligne s'accélère8,353 lecturesMarketing des jeux vidéo : L'évolution du Survival Horror14,539 lecturesIndustries culturelles : Gestion des actifs immatériels8,010 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo Q4 2011 (hors retail)7,994 lecturesFeb'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)8,096 lecturesJeux vidéo : Dématérialisation de la distribution14,543 lecturesJeu vidéo : les français dans la compétition internationale10,213 lecturesJan'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)9,023 lecturesLe statut juridique du jeu vidéo15,313 lecturesRapport parlementaire sur le statut juridique du jeu vidéo9,247 lecturesTendances 2012 du secteur des Technologies selon Deloitte7,603 lecturesPour un fonds de soutien au jeu vidéo9,015 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo10,732 lecturesJeu vidéo : Un secteur crucial pour notre économie numérique15,808 lecturesPlus de 2 milliards d'euros d'aides au cinéma en Europe11,769 lecturesMétiers du graphisme - collection "Questions de Culture"10,215 lecturesMarché américain des jeux vidéo en 2011 (en anglais)12,585 lecturesCombien coûte un bon serious game ? 21,005 lectures

2011

Total Consumer Spend on Video Games in the U.S: $4.2 Billion7,722 lecturesUne thèse sur la conception de Serious Games16,876 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo (Idate)11,044 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20127,309 lecturesNov. U.S. Video Game industry retail sales (NPD)8,263 lecturesIntroduction et synthèse du Digiworld Game Summit 20119,188 lecturesOffre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux20,135 lecturesL'enseignement du Game Design, rencontre avec M. Ruiz Dupont13,739 lecturesEtude sur la croissance des jeux sociaux11,849 lecturesThe NPD Group - Oct'11 US Video Game Retail Sales Research6,950 lecturesMarché mondial des jeux vidéo, 2011-201516,628 lecturesLe jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés45,303 lecturesQ2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend8,052 lecturesLe jeu vidéo et l'intermedia : A la frontière de l'art ?8,338 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique en 201013,144 lecturesCompétitivité en TIC, la France perd 4 places dans le monde7,371 lecturesAug'11 U.S. Video Games Retail Sales (Analysis from NPD)7,948 lecturesMarché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E18,123 lecturesSteve Jobs et les limites du personal branding7,442 lecturesLivre : Philosophie des jeux vidéo9,920 lecturesClassification system to address the video game industry13,896 lecturesIDC Comment on Google's Acquisition of Motorola7,543 lecturesUS retail video game industry sales for July 20117,368 lectures