Menu
2,575,667 lectures
Accueil
Etudes
Industrie
Annuaires
Toutes les sociétés (674)
Studios (400)
Editeurs (48)
Distributeurs (17)
Hard. / Accessoires (10)
Middlewares (17)
Prestataires (99)
Assoc. / Syndicats (19)
Formations / Ecoles (46)
Presse spécialisée (18)
Actualités, études
avril 2025
Agenda
Chiffres
Etudes
eSport
Financement
Hardware
Juridiques
Vidéos
Librairie
Photographies
RSS
Forums
Tous les forums
-
-
Messages privés
Contacter un modérateur
Newsletter
Archives
Abonnement
Emploi
Consulter les annonces
Déposer une annonce
Observatoire de l'emploi
Les métiers du jeu vidéo
Rechercher
Réseaux sociaux
Twitter
Youtube
LinkedIn
Facebook
Instagram
Pinterest
Plus
Annonceurs
Statistiques
Plan du site
Sitemap XML
Ping Awards
A propos
Mentions légales
Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia
Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche :
Internet
Mobiles
Populations
Piratage
Hardware
Industrie
2025
Les métiers du jeu vidéo en 2025 : Producer (ou chef de projet)
207 lectures
Rapport de Newzoo sur les jeux pour PC et consoles 2025
949 lectures
Les soldes Steam 4 fois moins efficaces qu'en 2019 pour générer du trafic
888 lectures
Le marché français du jeu vidéo en baisse de 5,8 % en 2024, à 5,7 milliards €
2,412 lectures
Le marché US des jeux vidéo toujours en quête de croissance
1,013 lectures
Etude : Le phénomène du review bombing monte en puissance
1,361 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2025 : Programmeur Gameplay
1,397 lectures
Xsolla publie son rapport "State of Play" : un aperçu du jeu vidéo en 2025
1,362 lectures
Le marché mobile en 2025 (part 1/2)
1,919 lectures
Jeux vidéo, terrain de bataille des guerres culturelles (étude de l'OEJV)
2,268 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2025 : Rigger
1,281 lectures
Crise des jeux vidéo, crise néo-libérale ?
4,390 lectures
Le marché africain du gaming croît 6x plus vite que la moyenne mondiale
1,683 lectures
Lead / Manager - Comment révéler le potentiel de votre équipe
2,510 lectures
Le choc des ordinateurs de poche : Les jeux portables
1,429 lectures
Comment le e-sport peut-il enrichir le sport traditionnel, et vice versa ?
1,745 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2025 : Sound Designer
1,423 lectures
Jeux vidéo : une croissance effrénée de 2011 à 2022, puis 3 années difficiles
3,122 lectures
Quels jeux vidéo sont arrivés en tête des charts en décembre 2024 ?
1,706 lectures
Le marché des jeux vidéo a reculé de 1,1% aux Etats-Unis en 2024
1,292 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2025 : Technical Artist
1,859 lectures
Table ronde SACEM : La musique au service de l'expérience gaming
3,997 lectures
2024
Les métiers du jeu vidéo en 2025 : UI Designer
2,821 lectures
L'histoire environnementale des jeux vidéo : Partie 2
1,882 lectures
Jeux vidéo : Récapitulatif 2024, tendances et prévisions 2025 (Newzoo)
6,152 lectures
La jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo
3,107 lectures
Podcast : L'histoire environnementale des jeux vidéo - Partie 1
2,041 lectures
Conférence : Les graphismes, une technique au service du jeu vidéo
3,130 lectures
+10 % de dépenses en jeux vidéo en oct. aux USA grâce à CoD: Black Ops 6
2,310 lectures
Dessiner un jeu vidéo - 40 ans de (r)évolutions, par Laurent Cluzel
3,795 lectures
Comment les créateurs indés ont hacké l'industrie du jeu vidéo
3,098 lectures
71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)
2,118 lectures
Quelle est la situation actuelle de l'industrie vidéoludique en Europe ?
2,848 lectures
Jeux vidéo : l'accessibilité en questions
3,285 lectures
"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français
25,238 lectures
La plupart des joueurs préfèrent les jeux solo
2,897 lectures
Croissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique
3,000 lectures
Jeu vidéo, crise, usages et emploi - Un billet de Manuel Ruiz Dupont
5,255 lectures
Le marché mondial des jeux vidéo générera $187,7 milliards en 2024
15,609 lectures
La (déjà) longue histoire de la monétisation des jeux vidéo
3,730 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2024 : Character Designer
3,241 lectures
Le marché américain du jeu vidéo baisse de 3% en avril 2024
3,646 lectures
Les clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)
5,249 lectures
Les joueurs américains ont augmenté leurs dépenses de 4% en mars
3,797 lectures
Les 10 premiers jeux vidéo en termes de recettes au 1er trimestre 2024
6,654 lectures
Vidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"
4,868 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2024 : Concept Artist
4,307 lectures
Former les game designers de demain (Part 4/5)
5,000 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2024 : Développeur Web
4,211 lectures
Former les game designers de demain (Part 3/5)
3,713 lectures
L'impact de l'IA sur les filières cinéma, audiovisuel et jeu vidéo
5,456 lectures
Esport et pouvoirs publics - Engagements et perspectives
8,617 lectures
Remise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport
4,838 lectures
Former les game designers de demain (Part 2/5)
3,720 lectures
Le marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)
19,818 lectures
Une vision subjective des évolutions de la programmation de jeux vidéo
6,403 lectures
La mixité et la diversité dans les entreprises de jeux vidéo
5,658 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur Artistique
3,564 lectures
La valeur de Nvidia gagne plus de $400 milliards en un mois
3,548 lectures
Former les game designers de demain (Part 1/5)
4,122 lectures
Le jeu vidéo mobile pèse 124 milliards de dollars en 2023
5,515 lectures
Rapport d'information de l'assemblée nationale sur l'IA générative
4,023 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur technique
4,351 lectures
IA générative et jeux vidéo, entre potentiel immense et défis éthiques
5,597 lectures
Langage informatique et mathématiques ludiques dans le jeu
6,371 lectures
Quels sont les jeux les plus vendus aux Etats-Unis et au Royaume-Uni en 2023 ?
3,641 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2024 : Economic Designer
4,792 lectures
Rapport 2023 sur les tendances et chiffres des compétitions esports
4,647 lectures
Les ventes de jeux vidéo aux USA ont augmentées de 1 % en 2023
4,184 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2024 : Environment artist
24,793 lectures
50 ans de revenus de l'industrie du jeu vidéo, par plate-forme
7,745 lectures
Un nouveau record pour Steam en 2023 avec 14 531 jeux vidéo publiés
9,948 lectures
2023
Les métiers du jeu vidéo en 2024 : FX Artist
5,819 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Game Artist
6,241 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2023 : game designer
7,300 lectures
24% de femmes dans les studios de jeux vidéo : les chiffres ne font pas tout
7,803 lectures
L'hégémonie des jeux sur mobile, selon le rapport State of Gaming de data.ai
6,841 lectures
L'industrie du jeu vidéo à l'échelle européenne : enjeux et perspectives
5,644 lectures
Paris Games Week "Next Level" : Cahier de tendances
3,883 lectures
Esport : une vitrine pour le jeu vidéo, une discipline de plus en plus populaire
6,432 lectures
Publication du 8ème Baromètre annuel sur le jeu vidéo en France en 2023
9,288 lectures
Etude SELL - Médiamétrie 2023 : "Les français et le jeu vidéo"
45,057 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Ingénieur du son
5,021 lectures
Conférence sur la structuration de l'esport amateur en France
7,157 lectures
Rapport data.ai IDC : le mobile reste le marché le plus important pour le jeu
5,261 lectures
Rapport de Newzoo sur le marché mondial des jeux vidéo
18,629 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Level Designer
6,679 lectures
Les 10 jeux pour PC et consoles les plus vendus en 2023 (pour l'instant)
22,906 lectures
Jeux vidéo : Rendre notre environnement plus accessible
7,226 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Manager e-sportif
4,329 lectures
L'industrie française du jeu vidéo : De la French Touch à la French Pride
6,964 lectures
Bluesky Social, le challenger de Twitter, atteint le million de téléchargements
3,692 lectures
L'engagement des consommateurs dans les jeux vidéo (rapport Newzoo)
5,933 lectures
La monétisation de TikTok détrône la domination des jeux vidéo
6,219 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Modeleur 3D
4,708 lectures
Conférence : Esport et réalité virtuelle - Où en sommes-nous ?
5,046 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Narrative designer
6,757 lectures
L'utilisation des jeux vidéo : une révolution pédagogique ?
5,032 lectures
Impact environnemental des événements esportifs, par N. Besombes
6,839 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur gameplay
6,160 lectures
Comment les jeux mobiles ont résisté à la tempête de 2022
6,078 lectures
Rapport 2023 sur le marché mondial et l'industrie gaming PC & Console
13,410 lectures
Ecriture et jeu vidéo : De la page blanche à la logorrhée narrative
6,604 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur jeux vidéo
8,881 lectures
Bilan 2022 : le marché du jeu vidéo à l'épreuve du contexte économique
16,595 lectures
Jeux vidéo & Handicap : quelles tendances en matière d'accessibilité ?
6,869 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Rigger
5,054 lectures
Tendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 2/3
12,276 lectures
Ecriture et jeu vidéo : Regard d'écrivain, par Cédric Degottex
5,545 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Technical Artist
5,677 lectures
Jeux vidéo : la consommation en baisse de 5% aux USA en janvier 2023
4,982 lectures
Tendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 1/3
17,641 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2023 : UX designer - UI designer
6,530 lectures
Conférence : Existe-t-il une grammaire propre au jeu vidéo ?
6,094 lectures
Le marché des jeux vidéo en 2022 : l'année en chiffres (rapport Newzoo)
19,037 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2023 : VFX Artist
5,755 lectures
Ecrire dans et pour les jeux vidéo (4e colloque du CNJV)
5,989 lectures
Des arcades aux compétitions d'eSport, une croissance fulgurante
7,051 lectures
2022
La distribution des jeux vidéo : Approche juridique
6,538 lectures
5 prévisions pour le marché des applications mobile en 2023
7,069 lectures
Conférence : les représentations de la préhistoire dans les jeux vidéo
4,475 lectures
L'Intelligence Artificielle dans la production d'image
13,515 lectures
Les français et le jeu vidéo en 2022 (étude SELL / Médiamétrie)
13,855 lectures
Remise du rapport de la mission sur le développement des métavers
4,004 lectures
Diversité : créer des personnages de jeu vidéo d'horizon différent
6,985 lectures
Quel futur pour le métavers, par Stanislas Coppin - Powder
7,666 lectures
Le secteur du jeu vidéo de l'UE doit être mieux reconnu et mieux financé
7,572 lectures
Quantic Dream - NetEase : Tout va-t-il bien dans le meilleur des mondes ?
4,629 lectures
Place des femmes au sein du conseil d'administration dans le jeu vidéo
5,046 lectures
La fulgurante croissance de Tiktok et Zoom
5,303 lectures
Compte rendu des échanges autour de l'esport organisés par Sporsora
6,382 lectures
Jeux vidéo : un marché de 222 Mds de $ - Le mobile dépasse le PC et la console
8,675 lectures
Rapport sur le genre hypercasual des jeux vidéo mobile
4,783 lectures
Management de projet et production artistique : cinéma et jeux vidéo
5,302 lectures
Le jeu vidéo, un médium et une industrie de plus en plus mixte
7,006 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2022 : Economic Designer
6,029 lectures
Le marché mondial des jeux vidéo dépassera 200 Mds de dollars en 2022
22,182 lectures
Performances du secteur du gaming au Brésil
6,021 lectures
Rapport 2022 sur le marché mondial de l'esport et du Live streaming
10,684 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2022 : Directeur artistique
7,084 lectures
data.ai dévoile le top des éditeurs mobiles les plus performants en 2022
7,118 lectures
La blockchain dans les jeux vidéo : quels enjeux ? quel développement ?
10,899 lectures
Influence marketing & gaming : Les dernières tendances
5,660 lectures
Métavers : quelles infrastructures pour supporter cette technologie ?
7,307 lectures
Quatre choses que l'on ne sait peut-être pas sur Roblox
4,926 lectures
Observatoire de l'emploi du jeu vidéo - Edition 2022
15,366 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2022 : Concept artist
6,931 lectures
Acquisition de joueurs : les éditeurs ont investi 14,5 Mds de dollars en 2021
3,702 lectures
Comment bien répondre à une RFP (request for proposal)
5,926 lectures
Essentiel du jeu vidéo : Bilan du marché français 2021
11,532 lectures
174 jeux mobile ont généré plus de 100 millions de dollars en 2021
6,671 lectures
La virtualisation numérique va-t-elle tout envahir ?
5,891 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2022 : Chef de projet événementiel
6,356 lectures
Game Conf : Que faire d'un succès ? (Miryam Houali - Accidental Queens)
5,940 lectures
Les concepteurs de jeux africains se tournent vers la prochaine génération
5,150 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2022 : Character Artist
6,427 lectures
Game Conf : Publisher : comment, pour qui et pourquoi quand on est indé ?
7,054 lectures
NFT, écologie, gaming… que nous réserve le monde du stockage en 2022 ?
5,524 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 3D
6,988 lectures
Game Conf : Le choix de l'autoédition : une question de valeurs
5,579 lectures
Rapport annuel NPD Group 2021 sur les ventes de jeux vidéo aux Etats-Unis
6,872 lectures
Jeux freemium - N'oublions pas les bases d'un bon game design
5,775 lectures
Game Conf : Jeux vidéo, communication et inclusion
7,278 lectures
Unity : Le moteur constructeur du futur (par Mano Labelle)
7,682 lectures
La réalité virtuelle deviendra un marché de 51 Mds de dollars d'ici 2030
14,626 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 2D
6,437 lectures
2021
Game Conf : Humankind : créer une IP dans un genre déjà dominé
9,072 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2022 : Analyste / Ingénieur Big Data
6,663 lectures
Game Conf - Créer en indés : concilier créativité et audience
8,227 lectures
Les français et le jeu vidéo : 2021, année de confirmation et d'accélération
12,955 lectures
Game Conf : Grandir en cultivant sa dynamique (par Asobo Studio)
8,109 lectures
Le jeu vidéo au coeur du combat écologique ?
7,468 lectures
Les animaux, héros et personnages de jeux vidéo
6,358 lectures
De la nature aux mondes virtuels - Une conférence d'Eric Chahi
7,438 lectures
Table ronde : Le jeu vidéo, outil de médiation et de pédagogie
9,815 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Manager e-sport
6,095 lectures
Les mécanismes de progression dans les jeux d'action-aventure
6,389 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Level designer
7,445 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur du son
9,171 lectures
L'industrie du jeu vidéo en France : tissu économique et compétitivité
9,345 lectures
Investir dans le Metaverse : Roblox (par Mano Labelle)
13,710 lectures
Quelle place et attractivité pour l'esport dans l'économie du sport ?
11,158 lectures
IA et jeux vidéo : Apprendre à des créatures virtuelles à marcher
10,284 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur Big Data
6,906 lectures
IA et jeux vidéo : génération automatique de dialogues entre PNJ
10,904 lectures
L'intelligence artificielle dans les jeux vidéo (A. Buendia, S. Natkin)
22,392 lectures
Le jeu vidéo doit-il suivre le modèle des blockbusters d'Hollywood ?
6,739 lectures
35% des revenus mondiaux des jeux mobiles proviennent de Chine
7,113 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Designer
7,195 lectures
En 2021 les jeux mobiles dépasseront de 50% tous les autres jeux combinés
6,800 lectures
PS5 - Xbox Series - Regards et réflexions sur la nouvelle génération de consoles
8,454 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Artist
6,827 lectures
Le jeu vidéo mobile : une industrie de $272 milliards d'ici 2030 (GlobalData)
11,426 lectures
Le marché de l'esport en France est estimé à 50M€ selon l'étude Cepheïd
16,094 lectures
Marché du jeu vidéo aux Etats-Unis en avril 2021 (NPD)
5,588 lectures
40 ans d'évolution dans la création de jeux vidéo
9,765 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Environment Artist
10,647 lectures
La construction d'un ADN de marque : le cas Just Dance
6,639 lectures
Histoire des jeux vidéo d'aventure "à la française"
6,484 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Economic Designer
9,497 lectures
Des jeux triple-A "gratuits" chez Ubisoft : folie ou stratégie visionnaire ?
30,965 lectures
Quel futur pour la préservation du patrimoine vidéoludique ?
13,117 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur Artistique
6,739 lectures
Jeux vidéo, le défi de l'accessibilité
8,598 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur de l'animation
5,729 lectures
Le jeu vidéo, héritages culturels et représentativité
9,305 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Character Designer
8,876 lectures
Les coulisses de la certification d'un jeu vidéo (par Karimane Gallad)
9,555 lectures
Jeux vidéo free to play : acquisition de joueurs (règles, budget, ROI, ...)
9,754 lectures
+30% pour le marché du jeu vidéo aux USA au 1er trimestre 2021
6,031 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Animateur 2D / 3D
7,823 lectures
Croissance de 32% du marché des jeux vidéo en Allemagne en 2020
7,207 lectures
Grande enquête sur la créativité dans les studios de jeu vidéo
5,847 lectures
Améliorer la mixité et la diversité dans les entreprises du jeu vidéo
7,423 lectures
Etude : Comment s'organiser pour produire des jeux à succès ?
6,063 lectures
Etude "State of Mobile Gaming 2021" par App Annie
7,360 lectures
Un guide pour "représenter la diversité" dans le jeu vidéo par Game impact
8,938 lectures
Cloud gaming : Mirage ou réalité ?
8,213 lectures
Le gaming pour orienter les femmes vers les les études scientifiques ?
6,813 lectures
Tous les chiffres du marché français des jeux vidéo en 2020
23,457 lectures
Le cloud gaming devrait perturber la chaîne de valeur du jeu vidéo
7,167 lectures
Dépenses en matériel et accessoires de jeu pour PC : +62% aux USA en 2020
8,152 lectures
Jeu vidéo : Tout n'est pas addiction ! On vous explique pourquoi
11,282 lectures
Esports : les tendances à surveiller en 2021 selon Newzoo
10,081 lectures
L'acquisition de Glu Mobile par EA souligne l'importance du jeu mobile
5,471 lectures
L'industrie des jeux vidéo championne des fusions / acquisitions
8,414 lectures
Le cloud gaming va bouleverser l'industrie des jeux vidéo
8,980 lectures
4,238 lectures
IA : La différence entre Machine Learning et Deep Learning
10,461 lectures
Jeux vidéo : les tendances à surveiller en 2021 - Par Newzoo
12,423 lectures
Le jeu vidéo : l'art de survivre ensemble ?
4,286 lectures
Les français ont dépensé $2,06 milliards en appli mobiles en 2020
9,286 lectures
Parcours pédagogique regroupant les liens entre cinéma et jeu vidéo
5,647 lectures
Les jeux vidéo ont rapporté 126,6 milliards de dollars en 2020
15,123 lectures
La question de l'avatar et de l'identité virtuelle
6,092 lectures
2020
Cyberpunk 2077 - Les jeux vidéo, des produits comme les autres ?
6,868 lectures
Rapport NPD sur le marché des jeux vidéo aux USA en novembre 2020
6,069 lectures
Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes
9,815 lectures
50 ans d'histoire du jeu vidéo, par flux de revenus (1970-2020)
13,407 lectures
Avec la PS5, Sony fait un pas vers un marché des jeux vidéo de luxe
7,376 lectures
5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 2021
7,855 lectures
Octobre 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA
7,152 lectures
Etude "Les français et le jeu vidéo" en 2020
39,655 lectures
Ce que les studios doivent savoir sur le streaming
4,977 lectures
Corps et jeux vidéo - L'humain post-apocalyptique, entre mutant et cyborg
9,623 lectures
Et si les jeux vidéo servaient l'éducation ?
17,935 lectures
Ecologie et jeux vidéo - Le jeu vidéo face à la crise écologique
11,342 lectures
L'esport comme nouveau sport du 21ème siècle ?
9,640 lectures
Urbanisme et jeux vidéo - La ville dans la tourmente
11,261 lectures
Géopolitique et jeux vidéo - Les jeux, miroirs du monde et de ses crises
12,134 lectures
UX designer vs Game designer : Duquel avez-vous besoin ?
7,882 lectures
De l'impact des "loot boxes" sur les Gamers
8,127 lectures
Cartographie : Le jeu vidéo en Amérique du Nord
6,877 lectures
Juillet 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA
6,788 lectures
"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix
8,638 lectures
Le marché US des jeux vidéo continue de battre des records
6,625 lectures
Des mots et des biais - Keynote Olivier Dauba - VP Editorial Ubisoft
10,568 lectures
Guide des métiers 2020 : VFX artist
10,563 lectures
Des game jams hybrides pour faire avancer le médium ludique
6,369 lectures
June 2020 U.S. video game sales report from The NPD Group
5,028 lectures
Pour une approche ludodidactique du game design
6,750 lectures
2020 Essential Facts About the Video Game Industry
7,939 lectures
Guide des métiers 2020 : UX designer
7,755 lectures
Jeux mobiles : 1 milliard de téléchargements par semaine
7,696 lectures
L'app économie a généré 187,2 milliards d'euros dans l'UE en 2019
5,971 lectures
L'e-sport en France, un marché en phase de structuration
14,629 lectures
L'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? (Parties 5 à 7)
11,156 lectures
L'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? (Parties 1 à 4)
12,395 lectures
Jeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique
8,706 lectures
Marché mondial des jeux vidéo : mai 2020
9,714 lectures
Guide des métiers 2020 : Réalisateur numérique
6,599 lectures
Jeux vidéo et inégalités : un regard critique
10,239 lectures
Le jeu vidéo pour développer une réflexion citoyenne ?
7,164 lectures
Comment apprendre l'échec aux élèves avec le jeu vidéo ?
8,153 lectures
Guide des métiers 2020 : Programmeur de jeux vidéo
10,070 lectures
Guide des métiers 2020 : Producteur, chef de projet
7,657 lectures
Le level design des jeux en monde ouvert - Part 5/5
6,448 lectures
Niveaux.org : une nouvelle signalétique pour les jeux vidéo
7,968 lectures
Voici pourquoi vous avez besoin d'un Technical Game Designer
10,096 lectures
Le level design des jeux en monde ouvert - Part 4/5
6,487 lectures
Guide des métiers 2020 : Motion designer
8,043 lectures
Covid-19 has given Tencent's gaming revenue a boost (GlobalData)
4,551 lectures
2.7 Billion Gamers Will Spend $159.3 Billion on Games in 2020
6,903 lectures
Le level design des jeux en monde ouvert - Part 3/5
7,041 lectures
Guide des métiers 2020 : Modeleur 3D
8,359 lectures
Vidéo de la conférence : "Comment trouver un éditeur ?"
8,360 lectures
Guide des métiers 2020 : Lighting artist
8,806 lectures
Le level design des jeux en monde ouvert - Part 2/5
7,461 lectures
XR hardware and consumer software will earn $6.3B in 2020
6,669 lectures
Guide des métiers 2020 : Level designer
7,478 lectures
Digital games spending reached a record $10.0B in March
4,832 lectures
Le level design des jeux en monde ouvert - Part 1/5
9,084 lectures
Cloud Gaming Revenues : $3.2 Billion in 2023
8,738 lectures
Guide des métiers 2020 : infographiste 3D
10,955 lectures
Gaming : $48,5 milliards pour l'acquisition d'utilisateurs
5,190 lectures
Bienvenue dans la troisième ère de l'identité numérique
4,743 lectures
Guide des métiers 2020 : Game designer
7,005 lectures
Chiffre d'affaires et marché du jeu vidéo en France en 2019
26,663 lectures
Game design : réussir sa FTUE (First Time User Experience)
9,590 lectures
Guide des métiers 2020 : Game artist
11,632 lectures
Paris en ligne et eSport : les prédictions 2020 par Akamai
5,755 lectures
Débat : Comment remettre les apprentissages en jeu ? (vidéo)
8,883 lectures
La pédagogie par le jeu : keynote de Jean-Marc Monteil
8,325 lectures
Présentation synthétique du rapport "La pédagogie par le jeu"
9,262 lectures
Guide des métiers 2020 : Environment artist
10,772 lectures
Quelle note aurait-mis la presse jeux vidéo à la Joconde ?
7,284 lectures
Guide des métiers 2020 : Directeur artistique
7,154 lectures
Jeux vidéo mobiles : $86 milliards de dépenses en 2019
9,127 lectures
U.S. Video Game Content : $35.4 Billion in Revenue for 2019
5,670 lectures
Doit-on encore éditer sur mobile (quand on est indépendant) ?
5,985 lectures
Guide des métiers 2020 : Développeur Web
12,903 lectures
Esports Trends to Watch in 2020
6,335 lectures
Guide des métiers 2020 : Data Analyst
6,752 lectures
Produire des jeux vidéo, d'hier à aujourd'hui
9,040 lectures
Conception et utilisation du jeu vidéo dans l'éducation
8,116 lectures
Guide des métiers 2020 : Concept artist
11,595 lectures
16 propositions du groupe de travail eSport
7,988 lectures
Ecrire sur les jeux vidéo dans la presse : à quoi bon ?
8,859 lectures
Design des dispositifs et expériences de jeu sérieux (mémoire)
5,568 lectures
Chiffre d'affaires du jeu vidéo en 2019 : 120,1 milliards $
16,571 lectures
Les contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV
7,939 lectures
Guide des métiers 2020 : Chef de produit
6,943 lectures
2019
Impact pédagogique des jeux d'Accidental Queens
6,552 lectures
Guide des métiers 2020 : Character designer
8,830 lectures
Au-delà du jeu, les initiatives d'Ubisoft dans l'éducation
8,375 lectures
Guide des métiers 2020 : Animateur 3D
9,112 lectures
Vidéo de la conférence "Le Game-design, ça s'apprend ?"
7,310 lectures
November 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group
4,466 lectures
Conférence sur l'évolution de la production des jeux vidéo
8,660 lectures
Vidéo : Les jeux vidéo nouvel outil pour les enseignants ?
8,017 lectures
Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"
7,634 lectures
Les nouveaux shooters - Une analyse de Pascal Luban
5,307 lectures
Rapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation
6,085 lectures
330 000 casques VR et AR vendus en France en 2019
11,146 lectures
Marché du jeu mobile en 2020 : plus de 75 milliards $
7,875 lectures
Droit & esport : contrats de joueurs esportifs et transferts
11,649 lectures
Les mécanismes économiques dans les mondes virtuels
5,859 lectures
L'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde
7,140 lectures
Esport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)
13,252 lectures
Retrogaming made in France : série documentaire en 10 épisodes
5,961 lectures
Etude : "Les français et le jeu vidéo"
17,864 lectures
Art & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture
7,175 lectures
Mario Kart Tour : Gameplay : 1 - Onboarding : 0
5,512 lectures
Terrains de jeux : le jeu vidéo au coeur des usages numériques
5,916 lectures
Vidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"
8,408 lectures
August 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group
4,699 lectures
Les nouveaux playtests : Auto confrontation, cloud testing...
7,134 lectures
July 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group
5,671 lectures
June 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group
5,077 lectures
Jeux vidéo, intelligence artificielle et data
11,096 lectures
Replay conférence "Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo"
8,902 lectures
Les jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements
7,083 lectures
Vidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo
12,102 lectures
Game design : Il y a t'il de la vie après Fortnite ?
6,907 lectures
Les salles d'arcade en réalité virtuelle - Livre blanc
7,365 lectures
April 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group
5,384 lectures
Vidéo de la conférence : Quel futur pour l'Esport ?
9,792 lectures
Le monde de l'esport décrypté par Sporsora et des experts
7,800 lectures
PédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo
7,366 lectures
March 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group
6,433 lectures
Etre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ?
6,797 lectures
La distribution de jeux vidéo : la course à l'exclusivité ?
8,022 lectures
Observatoire de l'emploi du jeu vidéo en France - Bilan 2018
14,709 lectures
Quelle leçon retenir du meilleur jeu mobile primé aux Bafta ?
6,398 lectures
"Streamers", la websérie sur le streaming de jeu vidéo
9,075 lectures
Apple Arcade : Opportunité pour les indépendants ou mirage ?
5,711 lectures
Plus de revenus pour les jeux mobiles que sur PC ou console
8,417 lectures
Les futurs jeux et choix de modèles économiques
14,586 lectures
Guide des métiers 2019 : Programmeur
10,743 lectures
Chiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 2018
28,329 lectures
Guide des métiers 2019 : Réalisateur numérique
8,098 lectures
L'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 3)
14,402 lectures
Guide des métiers 2019 : Responsable webmarketing
6,067 lectures
US Video Game Sales Reach Record-Breaking $43.4 Billion in 2018
7,619 lectures
L'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 2)
14,299 lectures
Guide des métiers 2019 : Administrateur réseau
9,707 lectures
74% des dépenses sur les App stores pour les jeux mobiles
5,250 lectures
L'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 1)
19,641 lectures
Guide des métiers 2019 : Sound Designer
4,913 lectures
La montée en puissance des stratégies de monétisation mixtes
6,172 lectures
Parlons innovation avec Sébastien Morin, Ubisoft Montpellier
9,441 lectures
L'App-économie en 2019 : 5 choses à savoir
6,851 lectures
Guide des métiers 2019 : UX Designer
5,730 lectures
2018
November 2018 U.S. video game sales report from NPD Group
5,155 lectures
Guide des métiers 2019 : VFX Artiste
8,742 lectures
Parlons d'innovation avec… Jérémy Zeler-Maury, Midgar Studio
7,433 lectures
5e édition du Baromètre Annuel du Jeu Vidéo en France
11,186 lectures
Guide des métiers 2019 : Web Designer
5,191 lectures
PEGI : Dans les coulisses de la classification des jeux vidéo
6,088 lectures
App Annie livre ses prédictions gaming pour 2019
6,729 lectures
Parlons d'innovation avec… Frédéric Markus de Feerik Games
8,511 lectures
Nvidia Research : création de mondes interactifs et IA
6,561 lectures
"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible
8,322 lectures
October 2018 Video Game spending in the U.S. shatters records
4,134 lectures
Parlons d'innovation avec… Hervé Masseron de Moonycat
6,088 lectures
Digitalisation du monde : 175 zettaoctets de données en 2025
9,494 lectures
Le game design des jeux vidéo pour apprendre
8,146 lectures
Un jeu vidéo est vendu sur eBay.fr toutes les 56 secondes
6,194 lectures
Le game design des jeux vidéo à enjeux sociétaux
7,829 lectures
Comment les jeux vidéo s'enseignent eux-même (conférence)
5,987 lectures
Parlons d'innovation avec… David Fieloux, d'Objectif 3D
8,756 lectures
E-sport : l'ascension spectaculaire d'un phénomène de société
12,725 lectures
Comment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ?
14,025 lectures
Le jeu vidéo, la culture populaire devenue art à part entière
6,328 lectures
Quelles formations pour travailler dans le jeu vidéo ?
10,731 lectures
L'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages
19,221 lectures
Parlons d'innovation avec… Gilles Anziani de Realition
5,209 lectures
Les jeux à épisodes sont-ils morts avec Telltales Games ?
5,743 lectures
"Arts et jeux vidéo" - Episode 4 : la littérature
5,320 lectures
Les meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo
34,563 lectures
Parlons d'innovation avec … Raul Carbo Perea, de In Efecto
5,216 lectures
"Arts et jeux vidéo" - Episode 3 : les arts visuels
10,538 lectures
Parlons d'innovation avec… Brice Maurin, de l'école ArtFX
6,799 lectures
"Arts et jeux vidéo" - Episode 2 : la musique
6,394 lectures
Parlons d'innovation avec... Gilles et Adrien, de Gear Prod
6,211 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - August 2018
4,578 lectures
Parlons d'innovation avec... Marianne Calva, de WysiLab
5,671 lectures
"Art et Jeux Vidéo" - Episode 1 - Architecture
9,844 lectures
10 ans de rétrospective de l'app économie depuis l'Iphone
9,404 lectures
Parlons d'innovation avec… Audrey Leprince - The Game Bakers
6,900 lectures
Parlons d'innovation avec... Claire Zamora, de 1492 studio
10,176 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - July 2018
5,929 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - June 2018
6,309 lectures
Et si les jeux nous faisaient réfléchir ?
5,926 lectures
Industrie des contenus : les GAFA vont-ils prendre le marché ?
8,324 lectures
10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres
8,287 lectures
2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ?
7,952 lectures
Le jeu vidéo, laboratoire d'innovations technologiques
10,981 lectures
ESport : La France reste le top 3 des pays européens
16,609 lectures
Après Far Cry 5, quel avenir pour les franchises d'Ubisoft ?
7,491 lectures
Les règles du jeu : comment sont façonnés les jeux vidéo
11,470 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - March 2018
7,896 lectures
De la plume à la manette, comment sont écrits les jeux vidéo
8,605 lectures
German games market experiences major surge in growth
6,120 lectures
"Game in Progress" - épisode 2 : L'art de la création
5,905 lectures
L'abonnement, modèle économique du jeu vidéo de demain ?
7,010 lectures
Documentaire sur la création de jeux vidéo : La bonne idée
12,568 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - February 2018
5,470 lectures
"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 2
8,539 lectures
Onboarding : Ce n'est pas que pour les jeux free-to-play
6,957 lectures
App Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine
7,975 lectures
Le jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros
57,625 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - January 2018
8,604 lectures
History's Creed : Jeux vidéo et Histoire font-ils bon ménage ?
6,101 lectures
VR & AR : Un marché en pleine expansion
13,938 lectures
Guide des métiers 2018 : Directeur Artistique
6,980 lectures
Boucles ouvertes et arbres de progression dans les jeux F2P
6,177 lectures
eSport, un vent de révolution souffle sur le Sport Business
14,028 lectures
Guide des métiers 2018 : Développeur Web
13,787 lectures
Guide des métiers 2018 : Data Specialist
8,467 lectures
Guide des métiers 2018 : Concept Artist
7,899 lectures
2017
4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France
15,390 lectures
Guide des métiers 2018 : Community Manager
7,686 lectures
Etude : Un aperçu de l'eSport en Europe
10,784 lectures
Guide des métiers 2018 : Animateur 3D
11,821 lectures
Top 10 des prévisions pour l'app économie en 2018
8,531 lectures
Guide des métiers 2018 : Administrateur réseau
7,152 lectures
Design des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie
7,347 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - October 2017
6,365 lectures
Design des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie
6,921 lectures
Play (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine
8,456 lectures
Comment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ?
21,782 lectures
Le marché français de l'eSport
16,362 lectures
Design des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie
7,435 lectures
Livre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ?
8,426 lectures
Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo
13,322 lectures
L'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 2021
16,345 lectures
Les Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs
27,457 lectures
Comment faire de l'eSport un spectacle de masse ?
13,096 lectures
Livre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle
13,218 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - August 2017
6,343 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - July 2017
7,731 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - June 2017
8,297 lectures
Que peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?
10,028 lectures
Comprendre les franchises esport : un enjeu capital
14,900 lectures
Le marché du jeu vidéo en croissance de 14%
14,406 lectures
Apps mobiles : décryptage des habitudes de consommation
11,010 lectures
En 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial
13,968 lectures
Le documentaire The Art of Street Fighting est disponible
11,580 lectures
Dématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché
10,746 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - May 2017
6,704 lectures
La nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ?
6,994 lectures
Etude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...
41,638 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - April 2017
6,375 lectures
Le jeu vidéo et ses modèles économiques
21,708 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - March 2017
7,484 lectures
Vidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo
16,764 lectures
Jeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels
19,486 lectures
Applis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 2021
10,167 lectures
Conférence Amos eSport Event - Replay du direct
11,038 lectures
Retrogaming, était-ce vraiment mieux avant ?
19,946 lectures
Les fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"
9,305 lectures
Nintendo Switch : les chiffres du lancement par région
22,503 lectures
Rediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"
17,071 lectures
Art of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo
12,526 lectures
Référentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages
22,948 lectures
Extrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle
12,524 lectures
3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 2016
20,771 lectures
Guide des métiers : Web designer
11,877 lectures
Guide des métiers : VFX artist
30,384 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - December 2016
8,632 lectures
Guide des métiers : UX designer
15,700 lectures
L'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)
13,367 lectures
Guide des métiers : UI Designer
10,645 lectures
Etude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France
19,019 lectures
Guide des métiers : Testeur QA
31,752 lectures
Guide des métiers : Sound Designer
14,575 lectures
Guide des métiers : Programmeur de jeux vidéo
23,413 lectures
Guide des métiers : Producteur (ou producer)
13,612 lectures
Guide des métiers : Motion Designer
11,739 lectures
Le marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ?
23,885 lectures
Guide des métiers : Modeleur 3D
15,527 lectures
Guide des métiers : Level Designer
19,148 lectures
Guide des métiers : Graphiste 2D
19,287 lectures
Qui remporte le duel des consoles en 2016 ?
23,311 lectures
2016
Guide des métiers : Game Designer
18,554 lectures
Guide des métiers : Directeur Artistique
14,876 lectures
Guide des métiers : Développeur Web
12,876 lectures
Guide des métiers : Data Specialist
13,387 lectures
Guide des métiers : Concept Artist
24,118 lectures
Guide des métiers : Community manager
12,999 lectures
Guide des métiers : Chef de projet
12,724 lectures
Guide des métiers : Animateur 3D
14,065 lectures
Prévisions pour le marché des applications mobiles en 2017
9,257 lectures
64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël
9,923 lectures
Baromètre 2016 du Jeu Vidéo en France
14,302 lectures
Les liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui
18,249 lectures
Réalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)
10,699 lectures
Les jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie
8,447 lectures
Distribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués
26,909 lectures
Ce que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires
9,824 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - August 2016
8,766 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - July 2016
8,083 lectures
Pokémon Go, retour sur un succès sans précédent
11,911 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - June 2016
7,771 lectures
Data : L'arme en matière de développement de jeux vidéo
10,663 lectures
Football, eSport et Propriété Intellectuelle
10,458 lectures
Jeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat
27,796 lectures
Le marché français du jeu vidéo en croissance
26,514 lectures
Worldwide digital games market: May 2016
10,513 lectures
L'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)
16,439 lectures
E3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere
13,888 lectures
Microsoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?
8,590 lectures
Video Games sales in U.S. May 2016
8,919 lectures
Les changements générés par la dématérialisation
12,338 lectures
Début 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison
9,047 lectures
Keynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes
7,394 lectures
Top 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 2015
61,199 lectures
Video Games sales in U.S. April 2016
8,155 lectures
Dématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients
84,874 lectures
Angry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque
9,074 lectures
Dématérialisation : un marché en plein essor
15,835 lectures
Chiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 2019
80,417 lectures
La Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS
8,491 lectures
Video Games sales in U.S. March 2016 (NPD)
8,607 lectures
Panorama de l'économie de la culture et de la création
11,312 lectures
PayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport
37,590 lectures
Analyse des stratégies de King et Supercell par App Annie
13,612 lectures
Tendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance
12,905 lectures
Du clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français
9,619 lectures
Video Games sales in U.S. February 2016 (NPD)
7,662 lectures
Le Top 52 des éditeurs d'applications en 2015
7,256 lectures
App économie : 101 milliards de dollars à horizon 2020
8,545 lectures
Bilan du marché français du jeu vidéo en 2015
23,166 lectures
Annual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales
5,953 lectures
2015
Etude sur les magasins de jeux et jouets
26,843 lectures
Prévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)
8,082 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)
7,666 lectures
Avis d'expert sur le rachat de King par Activision
8,725 lectures
Le design des jeux à contenu épisodique (3/3)
9,110 lectures
L'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 2015
36,196 lectures
Baromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate
10,605 lectures
Classement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)
16,591 lectures
Cartographie de l'industrie des jeux vidéo en France
21,144 lectures
"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile
8,488 lectures
Le design des jeux à contenu épisodique (2/3)
8,756 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)
6,296 lectures
Les jeux iOS les plus populaires de tous les temps
11,204 lectures
Etude éthique & déontologie du jeu vidéo
11,500 lectures
Classement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)
15,178 lectures
Analyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V
5,867 lectures
Le design des jeux à contenu épisodique (1/3)
9,993 lectures
Décryptage de la durée de vie des jeux sur mobile
10,992 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)
5,805 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)
6,016 lectures
L'impact du numérique sur le secteur culturel
23,196 lectures
Classement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)
54,389 lectures
L'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages
24,517 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)
5,159 lectures
En quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?
11,225 lectures
Conseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages
15,787 lectures
Interactive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)
7,307 lectures
Jeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 2014
8,612 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)
5,650 lectures
Conseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants
12,212 lectures
La réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix
11,046 lectures
Conseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études
19,683 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)
6,267 lectures
More than 150 million Americans play video games
49,241 lectures
Les jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques
10,770 lectures
Les jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport
8,420 lectures
Les jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté
7,562 lectures
Les jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte
8,495 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. February 2015
5,711 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)
7,422 lectures
Les jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)
27,229 lectures
Le marché français du jeu vidéo en 2014
44,282 lectures
Les grandes tendances Data & Analytics
7,468 lectures
Video Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 2014
5,857 lectures
2014
Etude sur le jeu vidéo dématérialisé
14,025 lectures
Playstation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?
5,221 lectures
Jeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états
8,765 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. November 2014
5,556 lectures
Table ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "
6,141 lectures
Video game industry grows 4x faster than american Economy
10,574 lectures
L'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo
16,884 lectures
Analyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois
22,119 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. September 2014
5,715 lectures
Baromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 2014
11,970 lectures
Vidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"
6,158 lectures
Les éditeurs de jeux vidéo et la relation client
8,879 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)
5,497 lectures
Plus tard je serai dessinateur (infographie)
6,920 lectures
Smart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo
7,707 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)
5,434 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)
5,724 lectures
Le marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...
16,633 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)
5,645 lectures
Les liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications
7,524 lectures
Segmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)
8,588 lectures
Catalogue des plateformes de distribution dématérialisée
6,926 lectures
Industrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $
6,002 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)
5,370 lectures
Computer and Video Game Industry - Essential Facts 2014
8,522 lectures
La France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo
16,846 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)
6,432 lectures
Top 20 des éditeurs français de jeux vidéo
52,089 lectures
Faut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?
7,493 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD
6,411 lectures
Next Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?
8,117 lectures
Cloud Gaming : Des perspectives de développement importantes
10,890 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)
7,109 lectures
L'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages
13,474 lectures
Cloud Gaming : Un marché en démarrage
12,216 lectures
Les infographies des études jeu vidéo du Game Summit
10,149 lectures
Le Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?
13,083 lectures
December & annual 2013 US video game retail / e-tail sales
7,495 lectures
Worldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 2013
11,218 lectures
La compétitivité du jeu vidéo français à l'international
34,379 lectures
La chaîne de valeur du jeu vidéo en France
30,616 lectures
L'apport de la culture à l'économie en France
12,595 lectures
2013
Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"
9,581 lectures
Marché du jeu vidéo: tendances et enjeux
18,701 lectures
Les éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)
11,666 lectures
$3.45 billion spent on video game in U.S. (Q3 2013)
7,015 lectures
Infographie : La guerre des consoles, 2ème édition
10,161 lectures
Infographie : Le Jeu Mobile en 2013
23,058 lectures
Au secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !
8,203 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. October 2013
6,357 lectures
Serious doc game, la mise en abyme des enjeux
8,639 lectures
Panorama des Industries Créatives et Culturelles en France
11,950 lectures
Nouvelles consoles : intentions et motivations d'achat
12,008 lectures
Le jeu vidéo en Turquie : un marché de 183 millions d'euros
8,919 lectures
De nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo
15,371 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. September 2013
6,672 lectures
Les mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo
10,755 lectures
Perspectives de l'industrie des medias et des loisirs (PwC)
11,959 lectures
Etude sur les entreprises franciliennes du jeu vidéo
17,816 lectures
Jeu vidéo, rapport de MM. André Gattolin et Bruno Retailleau
10,700 lectures
Les tendances du Social Gaming (infographie)
8,252 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. August 2013
6,627 lectures
U.S. : $2.88 billion spent on video game content during Q2
5,817 lectures
Marché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)
9,909 lectures
Jeux freemium pour gamers : Du multijoueur, sinon rien ?
10,091 lectures
Les genres de jeux vidéo sur support physique
117,879 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. July 2013
7,190 lectures
Etude des jeux freemium : L'arbre de progression
15,852 lectures
Les plates-formes de jeux vidéo sur support physique
14,224 lectures
Le marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC)
13,910 lectures
Le design des jeux freemium : achats vs gameplay
12,935 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. June 2013
9,573 lectures
Le marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse
20,038 lectures
Modes de consommation / achat en matière de jeux vidéo
20,926 lectures
Les nouvelles consoles revitalisent le marché français
15,055 lectures
Le design des jeux freemium pour les hardcore gamers (2/5)
15,975 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. May 2013
10,953 lectures
3.5 milliards $ pour le jeu vidéo aux US au 1er trimestre
9,663 lectures
Le design des jeux freemium pour les hardcore gamers
16,523 lectures
Bilan de l'économie numérique 2012
8,228 lectures
Bilan de la conférence du Laboratoire des Mondes Virtuels
8,030 lectures
Xbox One's pursuit of the living room could broaden market
6,366 lectures
Une chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo
10,500 lectures
Les technologies percent la muraille culturelle de Chine
7,145 lectures
L'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo
11,580 lectures
Jeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 2016
16,743 lectures
Etude sur le financement participatif dans les jeux vidéo
19,035 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. March 2013
8,922 lectures
The UK Games Industry: Young, Independent and Mobile
9,381 lectures
Adaptation ciné : la revanche des développeurs de jeux vidéo
12,349 lectures
Game Connection révèle sa première étude sur les éditeurs
12,744 lectures
Bilan 2012 des marchés français de l'Entertainement
13,051 lectures
Le marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)
29,163 lectures
Video Games sales in U.S. January 2013
9,426 lectures
Internet : meilleur ami des points de vente ?
10,113 lectures
Marché du jeu vidéo 2012 aux USA : 14,8 milliards de dollars
8,863 lectures
Bilan 2012 des marchés des biens techniques en France
14,922 lectures
Technologies, Médias et Télécommunications : tendances 2013
8,041 lectures
Evolution des acteurs de la distribution ICT en France
8,629 lectures
Etude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs
8,033 lectures
Analyse comparative des notes de jeux vidéo de la presse
23,814 lectures
Bilan des ventes de consoles au Japon en 2012
15,902 lectures
Video Games sales in U.S. December 2012 and annual 2012
9,523 lectures
2012
Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)
13,847 lectures
Etude : Influence des Youtubers dans le monde du jeu vidéo
29,405 lectures
Top Ten Wireless Predictions for 2013
8,763 lectures
Marché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe
17,840 lectures
Video Games sales in U.S. November 2012
9,258 lectures
Crises et rebonds dans l'industrie du jeu
17,872 lectures
$2.87 billion spent on Video Game content in the U.S. for Q3
7,789 lectures
Video Games sales in U.S. October 2012
9,628 lectures
Le marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an
15,492 lectures
Les métiers et les salaires du jeu vidéo en France
32,280 lectures
September 2012 U.S. retail / e-tail video game sales
8,326 lectures
L'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans
10,940 lectures
Nouvelles technologies, Crowdsourcing et innovation
7,940 lectures
Analyse du marché de l'édition et édition numérique
10,689 lectures
Cloud gaming : une étape de plus vers la dématérialisation
10,734 lectures
RGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)
12,280 lectures
August 2012 U.S. retail / e-tail video game sales (NPD)
7,259 lectures
$2.88 billion spent on Video Game Content in the U.S. for Q2
7,728 lectures
July 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)
7,747 lectures
ESA's 2011 Annual Report
8,802 lectures
Le cloud : Energie numérique de demain ?
8,754 lectures
June 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)
9,919 lectures
Les Français ne boudent pas le dématérialisé
10,078 lectures
$3.40 billion spent on video game content - U.S. Q1 2012
8,061 lectures
Acquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment
7,886 lectures
IDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs
12,237 lectures
Jeux vidéo : infographie d'une industrie en transition
12,030 lectures
The size of China's webgame market
9,335 lectures
Stratégie, difficultés et résultats d'un studio indépendant
16,188 lectures
May 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)
9,586 lectures
TIGA publishes Annual Report 2011
7,501 lectures
De nouvelles sources de revenu pour l'industrie du jeu vidéo
11,651 lectures
Computer and Video Game Industry - Essential Facts 2012
10,715 lectures
12ème édition du DigiWorld Yearbook de l'Idate
9,215 lectures
Analyse des résultats de Nintendo pour 2011-2012
16,668 lectures
Facebook est-il vraiment " too big to fail " ?
7,859 lectures
Apple en quelques chiffres (infographie)
10,806 lectures
Industrie du jeu vidéo au Canada - chiffres 2011
9,398 lectures
April 12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)
9,983 lectures
Les jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquer (livre)
11,803 lectures
Le marché mondial des jeux vidéo (étude Idate)
18,928 lectures
Machinima : une révolution dans le monde des médias
9,264 lectures
La révolution des médias en ligne s'accélère
8,849 lectures
Marketing des jeux vidéo : L'évolution du Survival Horror
15,700 lectures
Industries culturelles : Gestion des actifs immatériels
8,968 lectures
Chiffre d'affaires du jeu vidéo Q4 2011 (hors retail)
8,576 lectures
Feb'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)
9,759 lectures
Jeux vidéo : Dématérialisation de la distribution
16,248 lectures
Jeu vidéo : les français dans la compétition internationale
11,483 lectures
Jan'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)
10,666 lectures
Le statut juridique du jeu vidéo
17,135 lectures
Rapport parlementaire sur le statut juridique du jeu vidéo
10,063 lectures
Tendances 2012 du secteur des Technologies selon Deloitte
8,928 lectures
Pour un fonds de soutien au jeu vidéo
10,028 lectures
Les nouveaux visages du jeu vidéo
11,421 lectures
Jeu vidéo : Un secteur crucial pour notre économie numérique
17,347 lectures
Plus de 2 milliards d'euros d'aides au cinéma en Europe
13,183 lectures
Métiers du graphisme - collection "Questions de Culture"
10,920 lectures
Marché américain des jeux vidéo en 2011 (en anglais)
13,156 lectures
Combien coûte un bon serious game ?
22,411 lectures
2011
Total Consumer Spend on Video Games in the U.S: $4.2 Billion
8,243 lectures
Une thèse sur la conception de Serious Games
18,089 lectures
Les nouveaux visages du jeu vidéo (Idate)
12,611 lectures
Top Ten Wireless Predictions for 2012
7,911 lectures
Nov. U.S. Video Game industry retail sales (NPD)
9,234 lectures
Introduction et synthèse du Digiworld Game Summit 2011
10,205 lectures
Offre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux
22,119 lectures
L'enseignement du Game Design, rencontre avec M. Ruiz Dupont
15,156 lectures
Etude sur la croissance des jeux sociaux
12,966 lectures
The NPD Group - Oct'11 US Video Game Retail Sales Research
7,446 lectures
Marché mondial des jeux vidéo, 2011-2015
17,408 lectures
Le jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés
46,809 lectures
Q2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend
8,631 lectures
Le jeu vidéo et l'intermedia : A la frontière de l'art ?
9,229 lectures
Le marché du jeu vidéo sur support physique en 2010
14,816 lectures
Compétitivité en TIC, la France perd 4 places dans le monde
7,857 lectures
Aug'11 U.S. Video Games Retail Sales (Analysis from NPD)
8,467 lectures
Marché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E
19,972 lectures
Steve Jobs et les limites du personal branding
7,911 lectures
Livre : Philosophie des jeux vidéo
10,576 lectures
Classification system to address the video game industry
15,802 lectures
IDC Comment on Google's Acquisition of Motorola
8,449 lectures
US retail video game industry sales for July 2011
7,981 lectures
Share
Follow