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Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

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2023

Les métiers du jeu vidéo en 2024 : FX Artist1,426 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Game Artist1,723 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : game designer2,111 lectures24% de femmes dans les studios de jeux vidéo : les chiffres ne font pas tout2,923 lecturesL'hégémonie des jeux sur mobile, selon le rapport State of Gaming de data.ai1,988 lecturesL'industrie du jeu vidéo à l'échelle européenne : enjeux et perspectives2,931 lecturesParis Games Week "Next Level" : Cahier de tendances1,587 lecturesEsport : une vitrine pour le jeu vidéo, une discipline de plus en plus populaire2,380 lecturesPublication du 8ème Baromètre annuel sur le jeu vidéo en France en 20233,776 lecturesEtude SELL - Médiamétrie 2023 : "Les français et le jeu vidéo"18,262 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Ingénieur du son2,067 lecturesConférence sur la structuration de l'esport amateur en France3,752 lecturesRapport data.ai IDC : le mobile reste le marché le plus important pour le jeu2,451 lecturesRapport de Newzoo sur le marché mondial des jeux vidéo8,048 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Level Designer2,489 lecturesLes 10 jeux pour PC et consoles les plus vendus en 2023 (pour l'instant)17,758 lecturesJeux vidéo : Rendre notre environnement plus accessible4,201 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Manager e-sportif1,953 lecturesL'industrie française du jeu vidéo : De la French Touch à la French Pride3,628 lecturesBluesky Social, le challenger de Twitter, atteint le million de téléchargements1,938 lecturesL'engagement des consommateurs dans les jeux vidéo (rapport Newzoo)2,724 lecturesLa monétisation de TikTok détrône la domination des jeux vidéo3,846 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Modeleur 3D2,282 lecturesConférence : Esport et réalité virtuelle - Où en sommes-nous ? 3,455 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Narrative designer3,431 lecturesL'utilisation des jeux vidéo : une révolution pédagogique ? 3,393 lecturesImpact environnemental des événements esportifs, par N. Besombes3,641 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur gameplay2,841 lecturesComment les jeux mobiles ont résisté à la tempête de 20224,295 lecturesRapport 2023 sur le marché mondial et l'industrie gaming PC & Console5,975 lecturesEcriture et jeu vidéo : De la page blanche à la logorrhée narrative4,165 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur jeux vidéo4,090 lecturesBilan 2022 : le marché du jeu vidéo à l'épreuve du contexte économique9,718 lecturesJeux vidéo & Handicap : quelles tendances en matière d'accessibilité ? 3,685 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Rigger2,887 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 2/36,671 lecturesEcriture et jeu vidéo : Regard d'écrivain, par Cédric Degottex3,259 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Technical Artist3,452 lecturesJeux vidéo : la consommation en baisse de 5% aux USA en janvier 20232,958 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 1/39,694 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : UX designer - UI designer3,438 lecturesConférence : Existe-t-il une grammaire propre au jeu vidéo ? 3,337 lecturesLe marché des jeux vidéo en 2022 : l'année en chiffres (rapport Newzoo)13,914 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : VFX Artist2,921 lecturesEcrire dans et pour les jeux vidéo (4e colloque du CNJV)3,600 lecturesDes arcades aux compétitions d'eSport, une croissance fulgurante4,775 lectures

2022

La distribution des jeux vidéo : Approche juridique4,135 lectures5 prévisions pour le marché des applications mobile en 20234,317 lecturesConférence : les représentations de la préhistoire dans les jeux vidéo3,181 lecturesL'Intelligence Artificielle dans la production d'image9,479 lecturesLes français et le jeu vidéo en 2022 (étude SELL / Médiamétrie)9,925 lecturesRemise du rapport de la mission sur le développement des métavers2,619 lecturesDiversité : créer des personnages de jeu vidéo d'horizon différent4,617 lecturesQuel futur pour le métavers, par Stanislas Coppin - Powder4,524 lecturesLe secteur du jeu vidéo de l'UE doit être mieux reconnu et mieux financé4,516 lecturesQuantic Dream - NetEase : Tout va-t-il bien dans le meilleur des mondes ? 3,432 lecturesPlace des femmes au sein du conseil d'administration dans le jeu vidéo3,225 lecturesLa fulgurante croissance de Tiktok et Zoom3,792 lecturesCompte rendu des échanges autour de l'esport organisés par Sporsora 4,890 lecturesJeux vidéo : un marché de 222 Mds de $ - Le mobile dépasse le PC et la console6,192 lecturesRapport sur le genre hypercasual des jeux vidéo mobile3,549 lecturesManagement de projet et production artistique : cinéma et jeux vidéo3,090 lecturesLe jeu vidéo, un médium et une industrie de plus en plus mixte4,489 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Economic Designer3,695 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo dépassera 200 Mds de dollars en 202217,323 lecturesPerformances du secteur du gaming au Brésil2,792 lecturesRapport 2022 sur le marché mondial de l'esport et du Live streaming7,254 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Directeur artistique3,962 lecturesdata.ai dévoile le top des éditeurs mobiles les plus performants en 20224,417 lecturesLa blockchain dans les jeux vidéo : quels enjeux ? quel développement ? 7,278 lecturesInfluence marketing & gaming : Les dernières tendances3,859 lecturesMétavers : quelles infrastructures pour supporter cette technologie ? 4,813 lecturesQuatre choses que l'on ne sait peut-être pas sur Roblox 3,013 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo - Edition 202210,076 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Concept artist3,408 lecturesAcquisition de joueurs : les éditeurs ont investi 14,5 Mds de dollars en 20212,254 lecturesComment bien répondre à une RFP (request for proposal)2,871 lecturesEssentiel du jeu vidéo : Bilan du marché français 20218,523 lectures174 jeux mobile ont généré plus de 100 millions de dollars en 20213,586 lecturesLa virtualisation numérique va-t-elle tout envahir ? 4,828 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Chef de projet événementiel3,533 lecturesGame Conf : Que faire d'un succès ? (Miryam Houali - Accidental Queens)3,540 lecturesLes concepteurs de jeux africains se tournent vers la prochaine génération 2,941 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Character Artist4,313 lecturesGame Conf : Publisher : comment, pour qui et pourquoi quand on est indé ? 4,903 lecturesNFT, écologie, gaming… que nous réserve le monde du stockage en 2022 ? 3,565 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 3D4,625 lecturesGame Conf : Le choix de l'autoédition : une question de valeurs4,514 lecturesRapport annuel NPD Group 2021 sur les ventes de jeux vidéo aux Etats-Unis4,578 lecturesJeux freemium - N'oublions pas les bases d'un bon game design3,360 lecturesGame Conf : Jeux vidéo, communication et inclusion5,211 lecturesUnity : Le moteur constructeur du futur (par Mano Labelle)4,838 lecturesLa réalité virtuelle deviendra un marché de 51 Mds de dollars d'ici 203010,583 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 2D4,750 lectures

2021

Game Conf : Humankind : créer une IP dans un genre déjà dominé7,976 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Analyste / Ingénieur Big Data5,309 lecturesGame Conf - Créer en indés : concilier créativité et audience6,040 lecturesLes français et le jeu vidéo : 2021, année de confirmation et d'accélération9,201 lecturesGame Conf : Grandir en cultivant sa dynamique (par Asobo Studio)6,344 lecturesLe jeu vidéo au coeur du combat écologique ? 5,413 lecturesLes animaux, héros et personnages de jeux vidéo5,217 lecturesDe la nature aux mondes virtuels - Une conférence d'Eric Chahi5,211 lecturesTable ronde : Le jeu vidéo, outil de médiation et de pédagogie5,774 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Manager e-sport4,705 lecturesLes mécanismes de progression dans les jeux d'action-aventure4,252 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Level designer5,327 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur du son5,985 lecturesL'industrie du jeu vidéo en France : tissu économique et compétitivité6,582 lecturesInvestir dans le Metaverse : Roblox (par Mano Labelle)11,517 lecturesQuelle place et attractivité pour l'esport dans l'économie du sport ? 8,706 lecturesIA et jeux vidéo : Apprendre à des créatures virtuelles à marcher7,889 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur Big Data4,667 lecturesIA et jeux vidéo : génération automatique de dialogues entre PNJ9,302 lecturesL'intelligence artificielle dans les jeux vidéo (A. Buendia, S. Natkin)20,376 lecturesLe jeu vidéo doit-il suivre le modèle des blockbusters d'Hollywood ? 4,666 lectures35% des revenus mondiaux des jeux mobiles proviennent de Chine5,290 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Designer4,285 lecturesEn 2021 les jeux mobiles dépasseront de 50% tous les autres jeux combinés5,305 lecturesPS5 - Xbox Series - Regards et réflexions sur la nouvelle génération de consoles7,069 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Artist4,715 lecturesLe jeu vidéo mobile : une industrie de $272 milliards d'ici 2030 (GlobalData)8,325 lecturesLe marché de l'esport en France est estimé à 50M€ selon l'étude Cepheïd13,185 lecturesMarché du jeu vidéo aux Etats-Unis en avril 2021 (NPD)3,880 lectures40 ans d'évolution dans la création de jeux vidéo7,835 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Environment Artist6,280 lecturesLa construction d'un ADN de marque : le cas Just Dance4,017 lecturesHistoire des jeux vidéo d'aventure "à la française"4,575 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Economic Designer5,991 lecturesDes jeux triple-A "gratuits" chez Ubisoft : folie ou stratégie visionnaire ? 29,662 lecturesQuel futur pour la préservation du patrimoine vidéoludique ? 10,832 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur Artistique4,527 lecturesJeux vidéo, le défi de l'accessibilité7,402 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur de l'animation 4,127 lecturesLe jeu vidéo, héritages culturels et représentativité7,027 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Character Designer6,013 lecturesLes coulisses de la certification d'un jeu vidéo (par Karimane Gallad)5,942 lecturesJeux vidéo free to play : acquisition de joueurs (règles, budget, ROI, ...)8,622 lectures+30% pour le marché du jeu vidéo aux USA au 1er trimestre 20213,919 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Animateur 2D / 3D5,387 lecturesCroissance de 32% du marché des jeux vidéo en Allemagne en 20204,331 lecturesGrande enquête sur la créativité dans les studios de jeu vidéo4,050 lecturesAméliorer la mixité et la diversité dans les entreprises du jeu vidéo5,032 lecturesEtude : Comment s'organiser pour produire des jeux à succès ? 4,178 lecturesEtude "State of Mobile Gaming 2021" par App Annie6,150 lecturesUn guide pour "représenter la diversité" dans le jeu vidéo par Game impact5,756 lecturesCloud gaming : Mirage ou réalité ? 5,729 lecturesLe gaming pour orienter les femmes vers les les études scientifiques ? 5,607 lecturesTous les chiffres du marché français des jeux vidéo en 202020,108 lecturesLe cloud gaming devrait perturber la chaîne de valeur du jeu vidéo5,093 lecturesDépenses en matériel et accessoires de jeu pour PC : +62% aux USA en 20205,499 lecturesJeu vidéo : Tout n'est pas addiction ! On vous explique pourquoi7,516 lecturesEsports : les tendances à surveiller en 2021 selon Newzoo7,980 lecturesL'acquisition de Glu Mobile par EA souligne l'importance du jeu mobile4,458 lecturesL'industrie des jeux vidéo championne des fusions / acquisitions5,423 lecturesLe cloud gaming va bouleverser l'industrie des jeux vidéo6,677 lectures4,238 lecturesIA : La différence entre Machine Learning et Deep Learning8,137 lecturesJeux vidéo : les tendances à surveiller en 2021 - Par Newzoo11,025 lecturesLe jeu vidéo : l'art de survivre ensemble ? 3,243 lecturesLes français ont dépensé $2,06 milliards en appli mobiles en 20206,759 lecturesParcours pédagogique regroupant les liens entre cinéma et jeu vidéo3,845 lecturesLes jeux vidéo ont rapporté 126,6 milliards de dollars en 202011,849 lecturesLa question de l'avatar et de l'identité virtuelle4,476 lectures

2020

Cyberpunk 2077 - Les jeux vidéo, des produits comme les autres ? 5,107 lecturesRapport NPD sur le marché des jeux vidéo aux USA en novembre 20204,545 lecturesJeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes7,211 lectures50 ans d'histoire du jeu vidéo, par flux de revenus (1970-2020)9,670 lecturesAvec la PS5, Sony fait un pas vers un marché des jeux vidéo de luxe6,041 lectures5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 20216,624 lecturesOctobre 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA4,557 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202034,360 lecturesCe que les studios doivent savoir sur le streaming3,998 lecturesCorps et jeux vidéo - L'humain post-apocalyptique, entre mutant et cyborg8,231 lecturesEt si les jeux vidéo servaient l'éducation ? 13,188 lecturesEcologie et jeux vidéo - Le jeu vidéo face à la crise écologique8,862 lecturesL'esport comme nouveau sport du 21ème siècle ? 7,794 lecturesUrbanisme et jeux vidéo - La ville dans la tourmente8,750 lecturesGéopolitique et jeux vidéo - Les jeux, miroirs du monde et de ses crises9,515 lecturesUX designer vs Game designer : Duquel avez-vous besoin ? 5,446 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers6,216 lecturesCartographie : Le jeu vidéo en Amérique du Nord4,858 lecturesJuillet 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA4,896 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix6,749 lecturesLe marché US des jeux vidéo continue de battre des records4,421 lecturesDes mots et des biais - Keynote Olivier Dauba - VP Editorial Ubisoft8,392 lecturesGuide des métiers 2020 : VFX artist8,119 lecturesDes game jams hybrides pour faire avancer le médium ludique5,473 lecturesJune 2020 U.S. video game sales report from The NPD Group3,791 lecturesPour une approche ludodidactique du game design5,456 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry5,295 lecturesGuide des métiers 2020 : UX designer5,267 lecturesJeux mobiles : 1 milliard de téléchargements par semaine5,847 lecturesL'app économie a généré 187,2 milliards d'euros dans l'UE en 20195,122 lecturesL'e-sport en France, un marché en phase de structuration11,622 lecturesL'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? (Parties 5 à 7)8,189 lecturesL'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? (Parties 1 à 4)10,749 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 6,848 lecturesMarché mondial des jeux vidéo : mai 20207,930 lecturesGuide des métiers 2020 : Réalisateur numérique4,421 lecturesJeux vidéo et inégalités : un regard critique8,272 lecturesLe jeu vidéo pour développer une réflexion citoyenne ? 4,814 lecturesComment apprendre l'échec aux élèves avec le jeu vidéo ? 5,820 lecturesGuide des métiers 2020 : Programmeur de jeux vidéo7,649 lecturesGuide des métiers 2020 : Producteur, chef de projet6,386 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 5/54,812 lecturesNiveaux.org : une nouvelle signalétique pour les jeux vidéo6,243 lecturesVoici pourquoi vous avez besoin d'un Technical Game Designer6,645 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 4/54,739 lecturesGuide des métiers 2020 : Motion designer5,678 lecturesCovid-19 has given Tencent's gaming revenue a boost (GlobalData)3,639 lectures2.7 Billion Gamers Will Spend $159.3 Billion on Games in 20204,494 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 3/55,161 lecturesGuide des métiers 2020 : Modeleur 3D6,162 lecturesVidéo de la conférence : "Comment trouver un éditeur ?"6,778 lecturesGuide des métiers 2020 : Lighting artist5,933 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 2/55,592 lecturesXR hardware and consumer software will earn $6.3B in 20204,547 lecturesGuide des métiers 2020 : Level designer5,398 lecturesDigital games spending reached a record $10.0B in March3,715 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 1/56,924 lecturesCloud Gaming Revenues : $3.2 Billion in 20235,385 lecturesGuide des métiers 2020 : infographiste 3D8,128 lecturesGaming : $48,5 milliards pour l'acquisition d'utilisateurs4,101 lecturesBienvenue dans la troisième ère de l'identité numérique3,339 lecturesGuide des métiers 2020 : Game designer5,252 lecturesChiffre d'affaires et marché du jeu vidéo en France en 201923,593 lecturesGame design : réussir sa FTUE (First Time User Experience)7,496 lecturesGuide des métiers 2020 : Game artist9,014 lecturesParis en ligne et eSport : les prédictions 2020 par Akamai4,692 lecturesDébat : Comment remettre les apprentissages en jeu ? (vidéo)6,338 lecturesLa pédagogie par le jeu : keynote de Jean-Marc Monteil7,265 lecturesPrésentation synthétique du rapport "La pédagogie par le jeu"7,623 lecturesGuide des métiers 2020 : Environment artist7,652 lecturesQuelle note aurait-mis la presse jeux vidéo à la Joconde ? 5,670 lecturesGuide des métiers 2020 : Directeur artistique4,950 lecturesJeux vidéo mobiles : $86 milliards de dépenses en 20197,461 lecturesU.S. Video Game Content : $35.4 Billion in Revenue for 20193,512 lecturesDoit-on encore éditer sur mobile (quand on est indépendant) ? 4,128 lecturesGuide des métiers 2020 : Développeur Web10,076 lecturesEsports Trends to Watch in 20204,674 lecturesGuide des métiers 2020 : Data Analyst5,122 lecturesProduire des jeux vidéo, d'hier à aujourd'hui5,985 lecturesConception et utilisation du jeu vidéo dans l'éducation6,521 lecturesGuide des métiers 2020 : Concept artist9,021 lectures16 propositions du groupe de travail eSport6,572 lecturesEcrire sur les jeux vidéo dans la presse : à quoi bon ? 6,990 lecturesDesign des dispositifs et expériences de jeu sérieux (mémoire)3,932 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo en 2019 : 120,1 milliards $13,119 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV6,480 lecturesGuide des métiers 2020 : Chef de produit5,888 lectures

2019

Impact pédagogique des jeux d'Accidental Queens5,341 lecturesGuide des métiers 2020 : Character designer6,763 lecturesAu-delà du jeu, les initiatives d'Ubisoft dans l'éducation7,084 lecturesGuide des métiers 2020 : Animateur 3D6,905 lecturesVidéo de la conférence "Le Game-design, ça s'apprend ?"5,812 lecturesNovember 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group3,391 lecturesConférence sur l'évolution de la production des jeux vidéo6,758 lecturesVidéo : Les jeux vidéo nouvel outil pour les enseignants ? 6,211 lecturesCroissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"5,255 lecturesLes nouveaux shooters - Une analyse de Pascal Luban4,239 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation5,044 lectures330 000 casques VR et AR vendus en France en 20199,028 lecturesMarché du jeu mobile en 2020 : plus de 75 milliards $5,969 lecturesDroit & esport : contrats de joueurs esportifs et transferts9,233 lecturesLes mécanismes économiques dans les mondes virtuels4,365 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde5,932 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)10,016 lecturesRetrogaming made in France : série documentaire en 10 épisodes4,428 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"14,861 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture5,615 lecturesMario Kart Tour : Gameplay : 1 - Onboarding : 04,524 lecturesTerrains de jeux : le jeu vidéo au coeur des usages numériques4,342 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"6,763 lecturesAugust 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group3,501 lecturesLes nouveaux playtests : Auto confrontation, cloud testing...5,327 lecturesJuly 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group4,266 lecturesJune 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group4,107 lecturesJeux vidéo, intelligence artificielle et data8,313 lecturesReplay conférence "Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo"7,635 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements5,941 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo9,738 lecturesGame design : Il y a t'il de la vie après Fortnite ? 5,835 lecturesLes salles d'arcade en réalité virtuelle - Livre blanc5,635 lecturesApril 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group3,977 lecturesVidéo de la conférence : Quel futur pour l'Esport ? 8,592 lecturesLe monde de l'esport décrypté par Sporsora et des experts5,333 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo6,101 lecturesMarch 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group3,679 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 5,775 lecturesLa distribution de jeux vidéo : la course à l'exclusivité ? 6,919 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo en France - Bilan 201812,345 lecturesQuelle leçon retenir du meilleur jeu mobile primé aux Bafta ? 5,212 lectures"Streamers", la websérie sur le streaming de jeu vidéo7,172 lecturesApple Arcade : Opportunité pour les indépendants ou mirage ? 4,004 lecturesPlus de revenus pour les jeux mobiles que sur PC ou console6,622 lecturesLes futurs jeux et choix de modèles économiques10,628 lecturesGuide des métiers 2019 : Programmeur9,226 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201824,965 lecturesGuide des métiers 2019 : Réalisateur numérique5,559 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 3)10,752 lecturesGuide des métiers 2019 : Responsable webmarketing5,139 lecturesUS Video Game Sales Reach Record-Breaking $43.4 Billion in 20185,843 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 2)11,049 lecturesGuide des métiers 2019 : Administrateur réseau6,922 lectures74% des dépenses sur les App stores pour les jeux mobiles4,334 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 1)15,370 lecturesGuide des métiers 2019 : Sound Designer3,970 lecturesLa montée en puissance des stratégies de monétisation mixtes5,092 lecturesParlons innovation avec Sébastien Morin, Ubisoft Montpellier6,837 lecturesL'App-économie en 2019 : 5 choses à savoir5,738 lecturesGuide des métiers 2019 : UX Designer4,669 lectures

2018

November 2018 U.S. video game sales report from NPD Group4,190 lecturesGuide des métiers 2019 : VFX Artiste6,586 lecturesParlons d'innovation avec… Jérémy Zeler-Maury, Midgar Studio5,842 lectures5e édition du Baromètre Annuel du Jeu Vidéo en France9,200 lecturesGuide des métiers 2019 : Web Designer4,243 lecturesPEGI : Dans les coulisses de la classification des jeux vidéo4,892 lecturesApp Annie livre ses prédictions gaming pour 20195,734 lecturesParlons d'innovation avec… Frédéric Markus de Feerik Games6,922 lecturesNvidia Research : création de mondes interactifs et IA4,898 lectures"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible7,171 lecturesOctober 2018 Video Game spending in the U.S. shatters records3,044 lecturesParlons d'innovation avec… Hervé Masseron de Moonycat4,998 lecturesDigitalisation du monde : 175 zettaoctets de données en 20256,946 lecturesLe game design des jeux vidéo pour apprendre7,179 lecturesUn jeu vidéo est vendu sur eBay.fr toutes les 56 secondes4,978 lecturesLe game design des jeux vidéo à enjeux sociétaux5,645 lecturesComment les jeux vidéo s'enseignent eux-même (conférence)5,184 lecturesParlons d'innovation avec… David Fieloux, d'Objectif 3D6,200 lecturesE-sport : l'ascension spectaculaire d'un phénomène de société11,053 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 10,769 lecturesLe jeu vidéo, la culture populaire devenue art à part entière4,585 lecturesQuelles formations pour travailler dans le jeu vidéo ? 8,352 lecturesL'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages15,759 lecturesParlons d'innovation avec… Gilles Anziani de Realition4,079 lecturesLes jeux à épisodes sont-ils morts avec Telltales Games ? 4,707 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 4 : la littérature4,222 lecturesLes meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo30,626 lecturesParlons d'innovation avec … Raul Carbo Perea, de In Efecto4,127 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 3 : les arts visuels7,997 lecturesParlons d'innovation avec… Brice Maurin, de l'école ArtFX5,844 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 2 : la musique5,432 lecturesParlons d'innovation avec... Gilles et Adrien, de Gear Prod5,278 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20183,519 lecturesParlons d'innovation avec... Marianne Calva, de WysiLab4,272 lectures"Art et Jeux Vidéo" - Episode 1 - Architecture7,449 lectures10 ans de rétrospective de l'app économie depuis l'Iphone7,271 lecturesParlons d'innovation avec… Audrey Leprince - The Game Bakers4,230 lecturesParlons d'innovation avec... Claire Zamora, de 1492 studio9,159 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20184,276 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20184,225 lecturesEt si les jeux nous faisaient réfléchir ? 4,924 lecturesIndustrie des contenus : les GAFA vont-ils prendre le marché ? 6,265 lectures10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres6,586 lectures2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ? 7,029 lecturesLe jeu vidéo, laboratoire d'innovations technologiques9,051 lecturesESport : La France reste le top 3 des pays européens13,611 lecturesAprès Far Cry 5, quel avenir pour les franchises d'Ubisoft ? 5,969 lecturesLes règles du jeu : comment sont façonnés les jeux vidéo8,869 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20185,884 lecturesDe la plume à la manette, comment sont écrits les jeux vidéo7,238 lecturesGerman games market experiences major surge in growth4,386 lectures"Game in Progress" - épisode 2 : L'art de la création5,070 lecturesL'abonnement, modèle économique du jeu vidéo de demain ? 5,844 lecturesDocumentaire sur la création de jeux vidéo : La bonne idée10,584 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - February 20184,456 lectures"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 26,596 lecturesOnboarding : Ce n'est pas que pour les jeux free-to-play5,459 lecturesApp Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine7,043 lecturesLe jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros53,104 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - January 20187,313 lecturesHistory's Creed : Jeux vidéo et Histoire font-ils bon ménage ? 4,636 lecturesVR & AR : Un marché en pleine expansion12,171 lecturesGuide des métiers 2018 : Directeur Artistique5,716 lecturesBoucles ouvertes et arbres de progression dans les jeux F2P5,199 lectureseSport, un vent de révolution souffle sur le Sport Business11,832 lecturesGuide des métiers 2018 : Développeur Web11,989 lecturesGuide des métiers 2018 : Data Specialist6,849 lecturesGuide des métiers 2018 : Concept Artist6,844 lectures

2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France13,817 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager6,684 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe9,811 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D9,352 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20187,287 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau5,835 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie6,319 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20175,261 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie6,075 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine7,401 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 18,657 lecturesLe marché français de l'eSport13,952 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie6,072 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 6,696 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo11,277 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 202113,862 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs24,627 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 11,279 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle9,710 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20175,412 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20176,572 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20177,106 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?9,309 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital12,259 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%12,953 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation9,113 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial12,337 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible9,672 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché8,552 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20175,761 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 6,065 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...37,740 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20175,076 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques18,710 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20176,244 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo15,735 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels16,315 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 20219,152 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct10,061 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 18,536 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"7,719 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région19,778 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"15,583 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo11,757 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages19,398 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle11,032 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201618,941 lecturesGuide des métiers : Web designer9,963 lecturesGuide des métiers : VFX artist26,967 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 20166,570 lecturesGuide des métiers : UX designer13,321 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)11,830 lecturesGuide des métiers : UI Designer9,506 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France15,861 lecturesGuide des métiers : Testeur QA28,572 lecturesGuide des métiers : Sound Designer12,174 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo20,209 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)10,974 lecturesGuide des métiers : Motion Designer10,691 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 21,732 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D14,184 lecturesGuide des métiers : Level Designer16,312 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D16,555 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?21,917 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer16,141 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique13,111 lecturesGuide des métiers : Développeur Web10,727 lecturesGuide des métiers : Data Specialist10,840 lecturesGuide des métiers : Concept Artist21,185 lecturesGuide des métiers : Community manager10,940 lecturesGuide des métiers : Chef de projet10,885 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D11,769 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 20178,288 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël8,396 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France12,184 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui15,062 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)9,722 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie7,566 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués23,675 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 8,713 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20167,910 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20167,200 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent10,166 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20166,992 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo9,128 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle8,358 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat23,010 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance24,139 lecturesWorldwide digital games market: May 20169,132 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)15,115 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere13,204 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?6,989 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20167,478 lecturesLes changements générés par la dématérialisation10,957 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison8,007 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes6,492 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201558,444 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20167,358 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients78,317 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque7,973 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor13,953 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201975,988 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS7,540 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)7,752 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création9,294 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport34,331 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie11,220 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance11,345 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français8,653 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)6,676 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20156,239 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20206,704 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 21,500 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales4,561 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets22,449 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)7,124 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)6,601 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision7,710 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)8,125 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201534,147 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate9,634 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)15,355 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France17,641 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile7,203 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)7,738 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)5,309 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps9,120 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo9,349 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)14,019 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V5,086 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)8,625 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile9,744 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)4,757 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)4,949 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel20,295 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)53,555 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages22,628 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)4,458 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?9,995 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages13,462 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)6,259 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20147,596 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)4,677 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants10,357 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix9,018 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études17,218 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)5,154 lecturesMore than 150 million Americans play video games44,246 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques8,513 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport7,337 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté6,261 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte7,466 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20154,674 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)5,822 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)24,279 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201441,100 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics6,643 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20144,905 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé12,292 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?4,253 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états7,610 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20144,626 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "5,128 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy9,466 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo14,613 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois17,870 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20144,935 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 201410,203 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"5,508 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client6,367 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)4,593 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)5,670 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo6,676 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)4,505 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)4,935 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...14,057 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)4,749 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications6,525 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)7,694 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée5,484 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $4,925 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)4,489 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20147,061 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo15,782 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)5,461 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo42,363 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?5,586 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD5,506 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?7,072 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes8,746 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)6,161 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages11,041 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage9,737 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit8,253 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?10,617 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales6,625 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 20138,587 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international30,608 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France26,192 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France9,926 lectures

2013

Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"8,636 lecturesMarché du jeu vidéo: tendances et enjeux16,138 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)10,012 lectures$3.45 billion spent on video game in U.S. (Q3 2013)6,071 lecturesInfographie : La guerre des consoles, 2ème édition8,543 lecturesInfographie : Le Jeu Mobile en 201320,395 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !7,128 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 20135,343 lecturesSerious doc game, la mise en abyme des enjeux7,443 lecturesPanorama des Industries Créatives et Culturelles en France9,594 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat10,255 lecturesLe jeu vidéo en Turquie : un marché de 183 millions d'euros7,082 lecturesDe nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo14,221 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20135,752 lecturesLes mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo8,935 lecturesPerspectives de l'industrie des medias et des loisirs (PwC)9,737 lecturesEtude sur les entreprises franciliennes du jeu vidéo15,411 lecturesJeu vidéo, rapport de MM. André Gattolin et Bruno Retailleau9,271 lecturesLes tendances du Social Gaming (infographie)7,333 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 20135,735 lecturesU.S. : $2.88 billion spent on video game content during Q25,028 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)9,211 lecturesJeux freemium pour gamers : Du multijoueur, sinon rien ?9,143 lecturesLes genres de jeux vidéo sur support physique112,071 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 20136,432 lecturesEtude des jeux freemium : L'arbre de progression14,137 lecturesLes plates-formes de jeux vidéo sur support physique12,022 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC)12,149 lecturesLe design des jeux freemium : achats vs gameplay12,082 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 20138,482 lecturesLe marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse16,916 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo17,773 lecturesLes nouvelles consoles revitalisent le marché français13,478 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers (2/5)14,396 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 201310,001 lectures3.5 milliards $ pour le jeu vidéo aux US au 1er trimestre8,899 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers14,190 lecturesBilan de l'économie numérique 20127,387 lecturesBilan de la conférence du Laboratoire des Mondes Virtuels 7,157 lecturesXbox One's pursuit of the living room could broaden market5,481 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo9,547 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine6,325 lecturesL'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo9,756 lecturesJeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 201615,347 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo15,768 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 20137,968 lecturesThe UK Games Industry: Young, Independent and Mobile7,179 lecturesAdaptation ciné : la revanche des développeurs de jeux vidéo10,651 lecturesGame Connection révèle sa première étude sur les éditeurs11,810 lecturesBilan 2012 des marchés français de l'Entertainement12,157 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)26,802 lecturesVideo Games sales in U.S. January 20138,342 lecturesInternet : meilleur ami des points de vente ? 7,998 lecturesMarché du jeu vidéo 2012 aux USA : 14,8 milliards de dollars8,063 lecturesBilan 2012 des marchés des biens techniques en France13,469 lecturesTechnologies, Médias et Télécommunications : tendances 20137,261 lecturesEvolution des acteurs de la distribution ICT en France7,337 lecturesEtude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs7,249 lecturesAnalyse comparative des notes de jeux vidéo de la presse19,981 lecturesBilan des ventes de consoles au Japon en 201214,307 lecturesVideo Games sales in U.S. December 2012 and annual 20128,612 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)12,861 lecturesEtude : Influence des Youtubers dans le monde du jeu vidéo26,765 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20137,963 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe15,875 lecturesVideo Games sales in U.S. November 20128,363 lecturesCrises et rebonds dans l'industrie du jeu15,807 lectures$2.87 billion spent on Video Game content in the U.S. for Q37,071 lecturesVideo Games sales in U.S. October 20128,688 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an12,427 lecturesLes métiers et les salaires du jeu vidéo en France28,998 lecturesSeptember 2012 U.S. retail / e-tail video game sales 7,461 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans9,121 lecturesNouvelles technologies, Crowdsourcing et innovation7,295 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique8,659 lecturesCloud gaming : une étape de plus vers la dématérialisation8,093 lecturesRGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)10,782 lecturesAugust 2012 U.S. retail / e-tail video game sales (NPD)6,353 lectures$2.88 billion spent on Video Game Content in the U.S. for Q26,503 lecturesJuly 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)6,622 lecturesESA's 2011 Annual Report7,280 lecturesLe cloud : Energie numérique de demain ?7,978 lecturesJune 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)9,103 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé8,878 lectures$3.40 billion spent on video game content - U.S. Q1 20127,200 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment6,744 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs11,159 lecturesJeux vidéo : infographie d'une industrie en transition10,561 lecturesThe size of China's webgame market8,449 lecturesStratégie, difficultés et résultats d'un studio indépendant14,164 lecturesMay 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)8,743 lecturesTIGA publishes Annual Report 20116,700 lecturesDe nouvelles sources de revenu pour l'industrie du jeu vidéo9,479 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20128,686 lectures12ème édition du DigiWorld Yearbook de l'Idate7,362 lecturesAnalyse des résultats de Nintendo pour 2011-201215,053 lecturesFacebook est-il vraiment " too big to fail " ?6,793 lecturesApple en quelques chiffres (infographie)9,736 lecturesIndustrie du jeu vidéo au Canada - chiffres 20117,783 lecturesApril 12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)8,609 lecturesLes jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquer (livre)10,756 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (étude Idate)16,668 lecturesMachinima : une révolution dans le monde des médias8,162 lecturesLa révolution des médias en ligne s'accélère7,917 lecturesMarketing des jeux vidéo : L'évolution du Survival Horror14,130 lecturesIndustries culturelles : Gestion des actifs immatériels7,565 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo Q4 2011 (hors retail)7,349 lecturesFeb'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)7,190 lecturesJeux vidéo : Dématérialisation de la distribution14,029 lecturesJeu vidéo : les français dans la compétition internationale9,769 lecturesJan'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)8,061 lecturesLe statut juridique du jeu vidéo14,773 lecturesRapport parlementaire sur le statut juridique du jeu vidéo8,785 lecturesTendances 2012 du secteur des Technologies selon Deloitte7,149 lecturesPour un fonds de soutien au jeu vidéo8,518 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo10,346 lecturesJeu vidéo : Un secteur crucial pour notre économie numérique15,415 lecturesPlus de 2 milliards d'euros d'aides au cinéma en Europe11,185 lecturesMétiers du graphisme - collection "Questions de Culture"10,009 lecturesMarché américain des jeux vidéo en 2011 (en anglais)12,236 lecturesCombien coûte un bon serious game ? 20,405 lectures

2011

Total Consumer Spend on Video Games in the U.S: $4.2 Billion7,333 lecturesUne thèse sur la conception de Serious Games16,313 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo (Idate)10,572 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20126,862 lecturesNov. U.S. Video Game industry retail sales (NPD)7,783 lecturesIntroduction et synthèse du Digiworld Game Summit 20118,851 lecturesOffre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux19,453 lecturesL'enseignement du Game Design, rencontre avec M. Ruiz Dupont13,157 lecturesEtude sur la croissance des jeux sociaux11,098 lecturesThe NPD Group - Oct'11 US Video Game Retail Sales Research6,490 lecturesMarché mondial des jeux vidéo, 2011-201516,013 lecturesLe jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés44,748 lecturesQ2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend7,537 lecturesLe jeu vidéo et l'intermedia : A la frontière de l'art ?7,910 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique en 201012,700 lecturesCompétitivité en TIC, la France perd 4 places dans le monde7,052 lecturesAug'11 U.S. Video Games Retail Sales (Analysis from NPD)7,618 lecturesMarché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E17,657 lecturesSteve Jobs et les limites du personal branding7,123 lecturesLivre : Philosophie des jeux vidéo9,395 lecturesClassification system to address the video game industry13,088 lecturesIDC Comment on Google's Acquisition of Motorola7,041 lecturesUS retail video game industry sales for July 20117,036 lectures