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Jeu video

Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

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2024

Conférence : Les graphismes, une technique au service du jeu vidéo399 lectures+10 % de dépenses en jeux vidéo en oct. aux USA grâce à CoD: Black Ops 61,105 lecturesDessiner un jeu vidéo - 40 ans de (r)évolutions, par Laurent Cluzel1,777 lecturesComment les créateurs indés ont hacké l'industrie du jeu vidéo1,063 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)1,013 lecturesQuelle est la situation actuelle de l'industrie vidéoludique en Europe ? 1,896 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions1,555 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français5,995 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo2,033 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique2,027 lecturesJeu vidéo, crise, usages et emploi - Un billet de Manuel Ruiz Dupont3,935 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo générera $187,7 milliards en 2024 6,235 lecturesLa (déjà) longue histoire de la monétisation des jeux vidéo2,829 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Character Designer2,322 lecturesLe marché américain du jeu vidéo baisse de 3% en avril 20242,885 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)4,288 lecturesLes joueurs américains ont augmenté leurs dépenses de 4% en mars3,299 lecturesLes 10 premiers jeux vidéo en termes de recettes au 1er trimestre 20245,086 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"4,236 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Concept Artist3,307 lecturesFormer les game designers de demain (Part 4/5)4,548 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Développeur Web3,404 lecturesFormer les game designers de demain (Part 3/5)3,324 lecturesL'impact de l'IA sur les filières cinéma, audiovisuel et jeu vidéo4,953 lecturesEsport et pouvoirs publics - Engagements et perspectives7,890 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport4,325 lecturesFormer les game designers de demain (Part 2/5)3,277 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)14,402 lecturesUne vision subjective des évolutions de la programmation de jeux vidéo5,802 lecturesLa mixité et la diversité dans les entreprises de jeux vidéo5,001 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur Artistique2,832 lecturesLa valeur de Nvidia gagne plus de $400 milliards en un mois3,070 lecturesFormer les game designers de demain (Part 1/5)3,644 lecturesLe jeu vidéo mobile pèse 124 milliards de dollars en 20234,636 lecturesRapport d'information de l'assemblée nationale sur l'IA générative3,622 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur technique3,674 lecturesIA générative et jeux vidéo, entre potentiel immense et défis éthiques5,112 lecturesLangage informatique et mathématiques ludiques dans le jeu5,670 lecturesQuels sont les jeux les plus vendus aux Etats-Unis et au Royaume-Uni en 2023 ? 3,034 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Economic Designer4,097 lecturesRapport 2023 sur les tendances et chiffres des compétitions esports4,120 lecturesLes ventes de jeux vidéo aux USA ont augmentées de 1 % en 20233,535 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Environment artist16,209 lectures50 ans de revenus de l'industrie du jeu vidéo, par plate-forme6,847 lecturesUn nouveau record pour Steam en 2023 avec 14 531 jeux vidéo publiés8,427 lectures

2023

Les métiers du jeu vidéo en 2024 : FX Artist5,099 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Game Artist5,375 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : game designer6,436 lectures24% de femmes dans les studios de jeux vidéo : les chiffres ne font pas tout6,593 lecturesL'hégémonie des jeux sur mobile, selon le rapport State of Gaming de data.ai5,437 lecturesL'industrie du jeu vidéo à l'échelle européenne : enjeux et perspectives5,011 lecturesParis Games Week "Next Level" : Cahier de tendances3,468 lecturesEsport : une vitrine pour le jeu vidéo, une discipline de plus en plus populaire5,949 lecturesPublication du 8ème Baromètre annuel sur le jeu vidéo en France en 20238,247 lecturesEtude SELL - Médiamétrie 2023 : "Les français et le jeu vidéo"37,852 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Ingénieur du son4,406 lecturesConférence sur la structuration de l'esport amateur en France6,638 lecturesRapport data.ai IDC : le mobile reste le marché le plus important pour le jeu4,690 lecturesRapport de Newzoo sur le marché mondial des jeux vidéo16,462 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Level Designer6,064 lecturesLes 10 jeux pour PC et consoles les plus vendus en 2023 (pour l'instant)22,077 lecturesJeux vidéo : Rendre notre environnement plus accessible6,842 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Manager e-sportif3,849 lecturesL'industrie française du jeu vidéo : De la French Touch à la French Pride6,399 lecturesBluesky Social, le challenger de Twitter, atteint le million de téléchargements3,080 lecturesL'engagement des consommateurs dans les jeux vidéo (rapport Newzoo)5,429 lecturesLa monétisation de TikTok détrône la domination des jeux vidéo5,755 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Modeleur 3D4,109 lecturesConférence : Esport et réalité virtuelle - Où en sommes-nous ? 4,670 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Narrative designer6,034 lecturesL'utilisation des jeux vidéo : une révolution pédagogique ? 4,678 lecturesImpact environnemental des événements esportifs, par N. Besombes6,370 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur gameplay5,606 lecturesComment les jeux mobiles ont résisté à la tempête de 20225,577 lecturesRapport 2023 sur le marché mondial et l'industrie gaming PC & Console11,539 lecturesEcriture et jeu vidéo : De la page blanche à la logorrhée narrative6,056 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur jeux vidéo7,802 lecturesBilan 2022 : le marché du jeu vidéo à l'épreuve du contexte économique15,671 lecturesJeux vidéo & Handicap : quelles tendances en matière d'accessibilité ? 6,136 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Rigger4,585 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 2/311,104 lecturesEcriture et jeu vidéo : Regard d'écrivain, par Cédric Degottex5,063 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Technical Artist4,992 lecturesJeux vidéo : la consommation en baisse de 5% aux USA en janvier 20234,670 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 1/315,548 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : UX designer - UI designer6,041 lecturesConférence : Existe-t-il une grammaire propre au jeu vidéo ? 5,630 lecturesLe marché des jeux vidéo en 2022 : l'année en chiffres (rapport Newzoo)18,094 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : VFX Artist5,394 lecturesEcrire dans et pour les jeux vidéo (4e colloque du CNJV)5,531 lecturesDes arcades aux compétitions d'eSport, une croissance fulgurante6,684 lectures

2022

La distribution des jeux vidéo : Approche juridique6,084 lectures5 prévisions pour le marché des applications mobile en 20236,715 lecturesConférence : les représentations de la préhistoire dans les jeux vidéo4,184 lecturesL'Intelligence Artificielle dans la production d'image12,264 lecturesLes français et le jeu vidéo en 2022 (étude SELL / Médiamétrie)13,137 lecturesRemise du rapport de la mission sur le développement des métavers3,688 lecturesDiversité : créer des personnages de jeu vidéo d'horizon différent6,645 lecturesQuel futur pour le métavers, par Stanislas Coppin - Powder7,258 lecturesLe secteur du jeu vidéo de l'UE doit être mieux reconnu et mieux financé7,055 lecturesQuantic Dream - NetEase : Tout va-t-il bien dans le meilleur des mondes ? 4,309 lecturesPlace des femmes au sein du conseil d'administration dans le jeu vidéo4,742 lecturesLa fulgurante croissance de Tiktok et Zoom4,876 lecturesCompte rendu des échanges autour de l'esport organisés par Sporsora 6,065 lecturesJeux vidéo : un marché de 222 Mds de $ - Le mobile dépasse le PC et la console8,117 lecturesRapport sur le genre hypercasual des jeux vidéo mobile4,419 lecturesManagement de projet et production artistique : cinéma et jeux vidéo4,972 lecturesLe jeu vidéo, un médium et une industrie de plus en plus mixte6,495 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Economic Designer5,647 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo dépassera 200 Mds de dollars en 202221,072 lecturesPerformances du secteur du gaming au Brésil5,447 lecturesRapport 2022 sur le marché mondial de l'esport et du Live streaming10,238 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Directeur artistique6,617 lecturesdata.ai dévoile le top des éditeurs mobiles les plus performants en 20226,435 lecturesLa blockchain dans les jeux vidéo : quels enjeux ? quel développement ? 10,058 lecturesInfluence marketing & gaming : Les dernières tendances5,307 lecturesMétavers : quelles infrastructures pour supporter cette technologie ? 6,613 lecturesQuatre choses que l'on ne sait peut-être pas sur Roblox 4,466 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo - Edition 202214,249 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Concept artist6,337 lecturesAcquisition de joueurs : les éditeurs ont investi 14,5 Mds de dollars en 20213,351 lecturesComment bien répondre à une RFP (request for proposal)5,547 lecturesEssentiel du jeu vidéo : Bilan du marché français 202110,962 lectures174 jeux mobile ont généré plus de 100 millions de dollars en 20216,189 lecturesLa virtualisation numérique va-t-elle tout envahir ? 5,535 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Chef de projet événementiel5,990 lecturesGame Conf : Que faire d'un succès ? (Miryam Houali - Accidental Queens)5,535 lecturesLes concepteurs de jeux africains se tournent vers la prochaine génération 4,631 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Character Artist5,814 lecturesGame Conf : Publisher : comment, pour qui et pourquoi quand on est indé ? 6,675 lecturesNFT, écologie, gaming… que nous réserve le monde du stockage en 2022 ? 5,162 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 3D6,584 lecturesGame Conf : Le choix de l'autoédition : une question de valeurs5,281 lecturesRapport annuel NPD Group 2021 sur les ventes de jeux vidéo aux Etats-Unis6,474 lecturesJeux freemium - N'oublions pas les bases d'un bon game design5,474 lecturesGame Conf : Jeux vidéo, communication et inclusion6,903 lecturesUnity : Le moteur constructeur du futur (par Mano Labelle)7,237 lecturesLa réalité virtuelle deviendra un marché de 51 Mds de dollars d'ici 203013,873 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 2D5,967 lectures

2021

Game Conf : Humankind : créer une IP dans un genre déjà dominé8,722 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Analyste / Ingénieur Big Data6,340 lecturesGame Conf - Créer en indés : concilier créativité et audience7,894 lecturesLes français et le jeu vidéo : 2021, année de confirmation et d'accélération12,090 lecturesGame Conf : Grandir en cultivant sa dynamique (par Asobo Studio)7,714 lecturesLe jeu vidéo au coeur du combat écologique ? 7,070 lecturesLes animaux, héros et personnages de jeux vidéo6,007 lecturesDe la nature aux mondes virtuels - Une conférence d'Eric Chahi7,030 lecturesTable ronde : Le jeu vidéo, outil de médiation et de pédagogie9,328 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Manager e-sport5,686 lecturesLes mécanismes de progression dans les jeux d'action-aventure5,794 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Level designer7,099 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur du son8,717 lecturesL'industrie du jeu vidéo en France : tissu économique et compétitivité8,923 lecturesInvestir dans le Metaverse : Roblox (par Mano Labelle)13,212 lecturesQuelle place et attractivité pour l'esport dans l'économie du sport ? 10,729 lecturesIA et jeux vidéo : Apprendre à des créatures virtuelles à marcher9,906 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur Big Data6,572 lecturesIA et jeux vidéo : génération automatique de dialogues entre PNJ10,399 lecturesL'intelligence artificielle dans les jeux vidéo (A. 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2020

Cyberpunk 2077 - Les jeux vidéo, des produits comme les autres ? 6,573 lecturesRapport NPD sur le marché des jeux vidéo aux USA en novembre 20205,749 lecturesJeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes9,353 lectures50 ans d'histoire du jeu vidéo, par flux de revenus (1970-2020)12,655 lecturesAvec la PS5, Sony fait un pas vers un marché des jeux vidéo de luxe7,033 lectures5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 20217,508 lecturesOctobre 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA6,813 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202038,597 lecturesCe que les studios doivent savoir sur le streaming4,628 lecturesCorps et jeux vidéo - L'humain post-apocalyptique, entre mutant et cyborg9,211 lecturesEt si les jeux vidéo servaient l'éducation ? 17,172 lecturesEcologie et jeux vidéo - Le jeu vidéo face à la crise écologique10,973 lecturesL'esport comme nouveau sport du 21ème siècle ? 9,331 lecturesUrbanisme et jeux vidéo - La ville dans la tourmente10,903 lecturesGéopolitique et jeux vidéo - Les jeux, miroirs du monde et de ses crises11,757 lecturesUX designer vs Game designer : Duquel avez-vous besoin ? 7,476 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers7,748 lecturesCartographie : Le jeu vidéo en Amérique du Nord6,545 lecturesJuillet 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA6,495 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix8,301 lecturesLe marché US des jeux vidéo continue de battre des records6,353 lecturesDes mots et des biais - Keynote Olivier Dauba - VP Editorial Ubisoft10,188 lecturesGuide des métiers 2020 : VFX artist10,139 lecturesDes game jams hybrides pour faire avancer le médium ludique6,056 lecturesJune 2020 U.S. video game sales report from The NPD Group4,543 lecturesPour une approche ludodidactique du game design6,435 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry7,577 lecturesGuide des métiers 2020 : UX designer7,402 lecturesJeux mobiles : 1 milliard de téléchargements par semaine7,336 lecturesL'app économie a généré 187,2 milliards d'euros dans l'UE en 20195,642 lecturesL'e-sport en France, un marché en phase de structuration14,104 lecturesL'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? 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2019

Impact pédagogique des jeux d'Accidental Queens6,272 lecturesGuide des métiers 2020 : Character designer8,464 lecturesAu-delà du jeu, les initiatives d'Ubisoft dans l'éducation8,058 lecturesGuide des métiers 2020 : Animateur 3D8,708 lecturesVidéo de la conférence "Le Game-design, ça s'apprend ?"6,974 lecturesNovember 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group4,147 lecturesConférence sur l'évolution de la production des jeux vidéo8,288 lecturesVidéo : Les jeux vidéo nouvel outil pour les enseignants ? 7,677 lecturesCroissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"7,311 lecturesLes nouveaux shooters - Une analyse de Pascal Luban4,983 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation5,778 lectures330 000 casques VR et AR vendus en France en 201910,800 lecturesMarché du jeu mobile en 2020 : plus de 75 milliards $7,562 lecturesDroit & esport : contrats de joueurs esportifs et transferts11,214 lecturesLes mécanismes économiques dans les mondes virtuels5,570 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde6,812 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)12,710 lecturesRetrogaming made in France : série documentaire en 10 épisodes5,707 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"17,255 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture6,874 lecturesMario Kart Tour : Gameplay : 1 - Onboarding : 05,210 lecturesTerrains de jeux : le jeu vidéo au coeur des usages numériques5,630 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"8,069 lecturesAugust 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group4,391 lecturesLes nouveaux playtests : Auto confrontation, cloud testing...6,815 lecturesJuly 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group5,324 lecturesJune 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group4,758 lecturesJeux vidéo, intelligence artificielle et data10,641 lecturesReplay conférence "Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo"8,578 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements6,756 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo11,745 lecturesGame design : Il y a t'il de la vie après Fortnite ? 6,610 lecturesLes salles d'arcade en réalité virtuelle - Livre blanc7,081 lecturesApril 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group5,043 lecturesVidéo de la conférence : Quel futur pour l'Esport ? 9,458 lecturesLe monde de l'esport décrypté par Sporsora et des experts7,467 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo6,970 lecturesMarch 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group5,964 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 6,518 lecturesLa distribution de jeux vidéo : la course à l'exclusivité ? 7,648 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo en France - Bilan 201814,215 lecturesQuelle leçon retenir du meilleur jeu mobile primé aux Bafta ? 6,075 lectures"Streamers", la websérie sur le streaming de jeu vidéo8,740 lecturesApple Arcade : Opportunité pour les indépendants ou mirage ? 5,355 lecturesPlus de revenus pour les jeux mobiles que sur PC ou console8,051 lecturesLes futurs jeux et choix de modèles économiques13,910 lecturesGuide des métiers 2019 : Programmeur10,423 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201827,841 lecturesGuide des métiers 2019 : Réalisateur numérique7,766 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 3)13,698 lecturesGuide des métiers 2019 : Responsable webmarketing5,755 lecturesUS Video Game Sales Reach Record-Breaking $43.4 Billion in 20186,891 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 2)13,648 lecturesGuide des métiers 2019 : Administrateur réseau9,330 lectures74% des dépenses sur les App stores pour les jeux mobiles4,934 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 1)18,660 lecturesGuide des métiers 2019 : Sound Designer4,615 lecturesLa montée en puissance des stratégies de monétisation mixtes5,841 lecturesParlons innovation avec Sébastien Morin, Ubisoft Montpellier9,046 lecturesL'App-économie en 2019 : 5 choses à savoir6,488 lecturesGuide des métiers 2019 : UX Designer5,391 lectures

2018

November 2018 U.S. video game sales report from NPD Group4,850 lecturesGuide des métiers 2019 : VFX Artiste8,381 lecturesParlons d'innovation avec… Jérémy Zeler-Maury, Midgar Studio6,990 lectures5e édition du Baromètre Annuel du Jeu Vidéo en France10,752 lecturesGuide des métiers 2019 : Web Designer4,915 lecturesPEGI : Dans les coulisses de la classification des jeux vidéo5,721 lecturesApp Annie livre ses prédictions gaming pour 20196,402 lecturesParlons d'innovation avec… Frédéric Markus de Feerik Games8,063 lecturesNvidia Research : création de mondes interactifs et IA6,249 lectures"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible8,014 lecturesOctober 2018 Video Game spending in the U.S. shatters records3,829 lecturesParlons d'innovation avec… Hervé Masseron de Moonycat5,739 lecturesDigitalisation du monde : 175 zettaoctets de données en 20258,834 lecturesLe game design des jeux vidéo pour apprendre7,859 lecturesUn jeu vidéo est vendu sur eBay.fr toutes les 56 secondes5,856 lecturesLe game design des jeux vidéo à enjeux sociétaux7,536 lecturesComment les jeux vidéo s'enseignent eux-même (conférence)5,706 lecturesParlons d'innovation avec… David Fieloux, d'Objectif 3D8,324 lecturesE-sport : l'ascension spectaculaire d'un phénomène de société12,355 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 13,517 lecturesLe jeu vidéo, la culture populaire devenue art à part entière5,983 lecturesQuelles formations pour travailler dans le jeu vidéo ? 10,348 lecturesL'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages18,873 lecturesParlons d'innovation avec… Gilles Anziani de Realition4,883 lecturesLes jeux à épisodes sont-ils morts avec Telltales Games ? 5,405 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 4 : la littérature5,030 lecturesLes meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo33,897 lecturesParlons d'innovation avec … Raul Carbo Perea, de In Efecto4,921 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 3 : les arts visuels10,088 lecturesParlons d'innovation avec… Brice Maurin, de l'école ArtFX6,445 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 2 : la musique6,088 lecturesParlons d'innovation avec... Gilles et Adrien, de Gear Prod5,913 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20184,282 lecturesParlons d'innovation avec... Marianne Calva, de WysiLab5,314 lectures"Art et Jeux Vidéo" - Episode 1 - Architecture9,460 lectures10 ans de rétrospective de l'app économie depuis l'Iphone9,042 lecturesParlons d'innovation avec… Audrey Leprince - The Game Bakers6,592 lecturesParlons d'innovation avec... Claire Zamora, de 1492 studio9,847 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20185,671 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20185,946 lecturesEt si les jeux nous faisaient réfléchir ? 5,626 lecturesIndustrie des contenus : les GAFA vont-ils prendre le marché ? 7,952 lectures10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres7,975 lectures2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ? 7,645 lecturesLe jeu vidéo, laboratoire d'innovations technologiques10,667 lecturesESport : La France reste le top 3 des pays européens16,217 lecturesAprès Far Cry 5, quel avenir pour les franchises d'Ubisoft ? 7,213 lecturesLes règles du jeu : comment sont façonnés les jeux vidéo11,037 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20187,490 lecturesDe la plume à la manette, comment sont écrits les jeux vidéo8,285 lecturesGerman games market experiences major surge in growth5,782 lectures"Game in Progress" - épisode 2 : L'art de la création5,607 lecturesL'abonnement, modèle économique du jeu vidéo de demain ? 6,683 lecturesDocumentaire sur la création de jeux vidéo : La bonne idée12,214 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - February 20185,121 lectures"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 28,235 lecturesOnboarding : Ce n'est pas que pour les jeux free-to-play6,554 lecturesApp Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine7,645 lecturesLe jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros57,077 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - January 20188,255 lecturesHistory's Creed : Jeux vidéo et Histoire font-ils bon ménage ? 5,824 lecturesVR & AR : Un marché en pleine expansion13,556 lecturesGuide des métiers 2018 : Directeur Artistique6,673 lecturesBoucles ouvertes et arbres de progression dans les jeux F2P5,848 lectureseSport, un vent de révolution souffle sur le Sport Business13,591 lecturesGuide des métiers 2018 : Développeur Web13,466 lecturesGuide des métiers 2018 : Data Specialist8,158 lecturesGuide des métiers 2018 : Concept Artist7,584 lectures

2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France14,951 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager7,399 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe10,508 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D11,392 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20188,191 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau6,892 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie7,020 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20175,922 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie6,635 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine8,153 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 21,247 lecturesLe marché français de l'eSport15,962 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie7,165 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 8,128 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo12,985 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 202115,898 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs26,965 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 12,793 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle12,770 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20175,952 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20177,382 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20177,754 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?9,749 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital14,547 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%14,105 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation10,584 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial13,612 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible11,255 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché10,415 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20176,395 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 6,750 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...41,019 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20176,004 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques21,123 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20177,122 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo16,470 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels19,061 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 20219,841 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct10,718 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 19,585 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"8,891 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région21,818 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"16,734 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo12,230 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages22,338 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle12,099 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201620,413 lecturesGuide des métiers : Web designer11,529 lecturesGuide des métiers : VFX artist29,919 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 20168,232 lecturesGuide des métiers : UX designer15,344 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)12,986 lecturesGuide des métiers : UI Designer10,331 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France18,624 lecturesGuide des métiers : Testeur QA31,391 lecturesGuide des métiers : Sound Designer14,171 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo22,916 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)13,218 lecturesGuide des métiers : Motion Designer11,452 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 23,511 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D15,101 lecturesGuide des métiers : Level Designer18,689 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D18,897 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?22,884 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer18,112 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique14,519 lecturesGuide des métiers : Développeur Web12,515 lecturesGuide des métiers : Data Specialist12,879 lecturesGuide des métiers : Concept Artist23,727 lecturesGuide des métiers : Community manager12,680 lecturesGuide des métiers : Chef de projet12,374 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D13,754 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 20178,922 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël9,601 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France13,980 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui17,757 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)10,390 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie8,126 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués26,423 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 9,504 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20168,492 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20167,804 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent11,093 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20167,457 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo10,313 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle10,154 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat26,792 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance26,183 lecturesWorldwide digital games market: May 201610,028 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)16,079 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere13,613 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?8,331 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20168,581 lecturesLes changements générés par la dématérialisation11,982 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison8,748 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes7,137 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201560,698 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20167,805 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients83,372 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque8,749 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor15,360 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201979,877 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS8,127 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)8,321 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création10,952 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport37,022 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie13,172 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance12,625 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français9,300 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)7,331 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20156,960 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20208,216 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 22,737 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales5,538 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets26,111 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)7,793 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)7,323 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision8,412 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)8,790 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201535,764 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate10,317 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)16,238 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France20,658 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile8,133 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)8,424 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)5,969 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps10,771 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo11,102 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)14,795 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V5,579 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)9,599 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile10,660 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)5,479 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)5,660 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel22,802 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)54,081 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages24,185 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)4,884 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?10,957 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages15,355 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)6,975 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20148,336 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)5,334 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants11,880 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix10,722 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études19,258 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)5,799 lecturesMore than 150 million Americans play video games48,048 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques10,417 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport8,101 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté7,277 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte8,150 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20155,337 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)7,015 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)26,531 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201443,749 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics7,178 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20145,528 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé13,709 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?4,934 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états8,473 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20145,252 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "5,847 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy10,193 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo16,492 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois21,131 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20145,417 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 201411,617 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"5,904 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client8,480 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)5,204 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)6,619 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo7,362 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)5,148 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)5,461 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...16,257 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)5,312 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications7,228 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)8,227 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée6,618 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $5,747 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)5,040 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20148,186 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo16,539 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)6,138 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo49,609 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?7,193 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD6,107 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?7,810 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes10,539 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)6,778 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages13,140 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage11,882 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit9,883 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?12,690 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales7,182 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 201310,616 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international33,792 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France29,884 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France12,254 lectures

2013

Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"9,285 lecturesMarché du jeu vidéo: tendances et enjeux18,313 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)11,354 lectures$3.45 billion spent on video game in U.S. (Q3 2013)6,751 lecturesInfographie : La guerre des consoles, 2ème édition9,830 lecturesInfographie : Le Jeu Mobile en 201322,656 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !7,851 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 20136,037 lecturesSerious doc game, la mise en abyme des enjeux8,331 lecturesPanorama des Industries Créatives et Culturelles en France11,313 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat11,648 lecturesLe jeu vidéo en Turquie : un marché de 183 millions d'euros8,630 lecturesDe nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo15,099 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20136,340 lecturesLes mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo10,404 lecturesPerspectives de l'industrie des medias et des loisirs (PwC)11,581 lecturesEtude sur les entreprises franciliennes du jeu vidéo17,317 lecturesJeu vidéo, rapport de MM. André Gattolin et Bruno Retailleau10,334 lecturesLes tendances du Social Gaming (infographie)7,987 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 20136,313 lecturesU.S. : $2.88 billion spent on video game content during Q25,532 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)9,619 lecturesJeux freemium pour gamers : Du multijoueur, sinon rien ?9,768 lecturesLes genres de jeux vidéo sur support physique116,566 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 20136,876 lecturesEtude des jeux freemium : L'arbre de progression15,425 lecturesLes plates-formes de jeux vidéo sur support physique13,822 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC)13,554 lecturesLe design des jeux freemium : achats vs gameplay12,663 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 20139,184 lecturesLe marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse19,659 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo20,242 lecturesLes nouvelles consoles revitalisent le marché français14,735 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers (2/5)15,639 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 201310,671 lectures3.5 milliards $ pour le jeu vidéo aux US au 1er trimestre9,357 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers16,178 lecturesBilan de l'économie numérique 20127,933 lecturesBilan de la conférence du Laboratoire des Mondes Virtuels 7,722 lecturesXbox One's pursuit of the living room could broaden market6,049 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo10,226 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine6,878 lecturesL'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo11,272 lecturesJeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 201616,361 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo18,635 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 20138,615 lecturesThe UK Games Industry: Young, Independent and Mobile9,024 lecturesAdaptation ciné : la revanche des développeurs de jeux vidéo11,973 lecturesGame Connection révèle sa première étude sur les éditeurs12,488 lecturesBilan 2012 des marchés français de l'Entertainement12,743 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)28,730 lecturesVideo Games sales in U.S. January 20138,997 lecturesInternet : meilleur ami des points de vente ? 9,798 lecturesMarché du jeu vidéo 2012 aux USA : 14,8 milliards de dollars8,579 lecturesBilan 2012 des marchés des biens techniques en France14,589 lecturesTechnologies, Médias et Télécommunications : tendances 20137,747 lecturesEvolution des acteurs de la distribution ICT en France8,333 lecturesEtude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs7,767 lecturesAnalyse comparative des notes de jeux vidéo de la presse23,338 lecturesBilan des ventes de consoles au Japon en 201215,580 lecturesVideo Games sales in U.S. December 2012 and annual 20129,216 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)13,506 lecturesEtude : Influence des Youtubers dans le monde du jeu vidéo29,001 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20138,448 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe17,393 lecturesVideo Games sales in U.S. November 20128,936 lecturesCrises et rebonds dans l'industrie du jeu17,570 lectures$2.87 billion spent on Video Game content in the U.S. for Q37,521 lecturesVideo Games sales in U.S. October 20129,275 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an15,149 lecturesLes métiers et les salaires du jeu vidéo en France31,661 lecturesSeptember 2012 U.S. retail / e-tail video game sales 8,006 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans10,606 lecturesNouvelles technologies, Crowdsourcing et innovation7,679 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique10,387 lecturesCloud gaming : une étape de plus vers la dématérialisation10,485 lecturesRGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)11,882 lecturesAugust 2012 U.S. retail / e-tail video game sales (NPD)6,941 lectures$2.88 billion spent on Video Game Content in the U.S. for Q27,381 lecturesJuly 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)7,419 lecturesESA's 2011 Annual Report8,440 lecturesLe cloud : Energie numérique de demain ?8,465 lecturesJune 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)9,605 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé9,749 lectures$3.40 billion spent on video game content - U.S. Q1 20127,746 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment7,532 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs11,904 lecturesJeux vidéo : infographie d'une industrie en transition11,665 lecturesThe size of China's webgame market9,039 lecturesStratégie, difficultés et résultats d'un studio indépendant15,838 lecturesMay 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)9,253 lecturesTIGA publishes Annual Report 20117,159 lecturesDe nouvelles sources de revenu pour l'industrie du jeu vidéo11,332 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201210,439 lectures12ème édition du DigiWorld Yearbook de l'Idate8,881 lecturesAnalyse des résultats de Nintendo pour 2011-201216,225 lecturesFacebook est-il vraiment " too big to fail " ?7,522 lecturesApple en quelques chiffres (infographie)10,480 lecturesIndustrie du jeu vidéo au Canada - chiffres 20119,113 lecturesApril 12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)9,639 lecturesLes jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquer (livre)11,499 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (étude Idate)18,508 lecturesMachinima : une révolution dans le monde des médias8,913 lecturesLa révolution des médias en ligne s'accélère8,554 lecturesMarketing des jeux vidéo : L'évolution du Survival Horror15,294 lecturesIndustries culturelles : Gestion des actifs immatériels8,728 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo Q4 2011 (hors retail)8,250 lecturesFeb'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)9,401 lecturesJeux vidéo : Dématérialisation de la distribution15,824 lecturesJeu vidéo : les français dans la compétition internationale11,145 lecturesJan'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)10,315 lecturesLe statut juridique du jeu vidéo16,743 lecturesRapport parlementaire sur le statut juridique du jeu vidéo9,690 lecturesTendances 2012 du secteur des Technologies selon Deloitte8,645 lecturesPour un fonds de soutien au jeu vidéo9,671 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo11,079 lecturesJeu vidéo : Un secteur crucial pour notre économie numérique17,016 lecturesPlus de 2 milliards d'euros d'aides au cinéma en Europe12,815 lecturesMétiers du graphisme - collection "Questions de Culture"10,529 lecturesMarché américain des jeux vidéo en 2011 (en anglais)12,836 lecturesCombien coûte un bon serious game ? 22,043 lectures

2011

Total Consumer Spend on Video Games in the U.S: $4.2 Billion7,925 lecturesUne thèse sur la conception de Serious Games17,600 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo (Idate)12,298 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20127,576 lecturesNov. U.S. Video Game industry retail sales (NPD)8,877 lecturesIntroduction et synthèse du Digiworld Game Summit 20119,895 lecturesOffre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux21,594 lecturesL'enseignement du Game Design, rencontre avec M. Ruiz Dupont14,821 lecturesEtude sur la croissance des jeux sociaux12,631 lecturesThe NPD Group - Oct'11 US Video Game Retail Sales Research7,159 lecturesMarché mondial des jeux vidéo, 2011-201517,047 lecturesLe jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés46,336 lecturesQ2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend8,318 lecturesLe jeu vidéo et l'intermedia : A la frontière de l'art ?8,960 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique en 201014,372 lecturesCompétitivité en TIC, la France perd 4 places dans le monde7,587 lecturesAug'11 U.S. Video Games Retail Sales (Analysis from NPD)8,174 lecturesMarché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E19,564 lecturesSteve Jobs et les limites du personal branding7,632 lecturesLivre : Philosophie des jeux vidéo10,247 lecturesClassification system to address the video game industry15,131 lecturesIDC Comment on Google's Acquisition of Motorola8,111 lecturesUS retail video game industry sales for July 20117,648 lectures