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Jeu video

Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2025

Les métiers du jeu vidéo en 2025 : Producer (ou chef de projet)207 lecturesRapport de Newzoo sur les jeux pour PC et consoles 2025949 lecturesLes soldes Steam 4 fois moins efficaces qu'en 2019 pour générer du trafic888 lecturesLe marché français du jeu vidéo en baisse de 5,8 % en 2024, à 5,7 milliards €2,412 lecturesLe marché US des jeux vidéo toujours en quête de croissance1,013 lecturesEtude : Le phénomène du review bombing monte en puissance1,361 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Programmeur Gameplay1,397 lecturesXsolla publie son rapport "State of Play" : un aperçu du jeu vidéo en 20251,362 lecturesLe marché mobile en 2025 (part 1/2)1,919 lecturesJeux vidéo, terrain de bataille des guerres culturelles (étude de l'OEJV)2,268 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Rigger 1,281 lecturesCrise des jeux vidéo, crise néo-libérale ? 4,390 lecturesLe marché africain du gaming croît 6x plus vite que la moyenne mondiale1,683 lecturesLead / Manager - Comment révéler le potentiel de votre équipe2,510 lecturesLe choc des ordinateurs de poche : Les jeux portables1,429 lecturesComment le e-sport peut-il enrichir le sport traditionnel, et vice versa ? 1,745 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Sound Designer1,423 lecturesJeux vidéo : une croissance effrénée de 2011 à 2022, puis 3 années difficiles3,122 lecturesQuels jeux vidéo sont arrivés en tête des charts en décembre 2024 ? 1,706 lecturesLe marché des jeux vidéo a reculé de 1,1% aux Etats-Unis en 20241,292 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Technical Artist1,859 lecturesTable ronde SACEM : La musique au service de l'expérience gaming3,997 lectures

2024

Les métiers du jeu vidéo en 2025 : UI Designer2,821 lecturesL'histoire environnementale des jeux vidéo : Partie 21,882 lecturesJeux vidéo : Récapitulatif 2024, tendances et prévisions 2025 (Newzoo)6,152 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo3,107 lecturesPodcast : L'histoire environnementale des jeux vidéo - Partie 12,041 lecturesConférence : Les graphismes, une technique au service du jeu vidéo3,130 lectures+10 % de dépenses en jeux vidéo en oct. aux USA grâce à CoD: Black Ops 62,310 lecturesDessiner un jeu vidéo - 40 ans de (r)évolutions, par Laurent Cluzel3,795 lecturesComment les créateurs indés ont hacké l'industrie du jeu vidéo3,098 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)2,118 lecturesQuelle est la situation actuelle de l'industrie vidéoludique en Europe ? 2,848 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions3,285 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français25,238 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo2,897 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique3,000 lecturesJeu vidéo, crise, usages et emploi - Un billet de Manuel Ruiz Dupont5,255 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo générera $187,7 milliards en 2024 15,609 lecturesLa (déjà) longue histoire de la monétisation des jeux vidéo3,730 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Character Designer3,241 lecturesLe marché américain du jeu vidéo baisse de 3% en avril 20243,646 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)5,249 lecturesLes joueurs américains ont augmenté leurs dépenses de 4% en mars3,797 lecturesLes 10 premiers jeux vidéo en termes de recettes au 1er trimestre 20246,654 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"4,868 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Concept Artist4,307 lecturesFormer les game designers de demain (Part 4/5)5,000 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Développeur Web4,211 lecturesFormer les game designers de demain (Part 3/5)3,713 lecturesL'impact de l'IA sur les filières cinéma, audiovisuel et jeu vidéo5,456 lecturesEsport et pouvoirs publics - Engagements et perspectives8,617 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport4,838 lecturesFormer les game designers de demain (Part 2/5)3,720 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)19,818 lecturesUne vision subjective des évolutions de la programmation de jeux vidéo6,403 lecturesLa mixité et la diversité dans les entreprises de jeux vidéo5,658 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur Artistique3,564 lecturesLa valeur de Nvidia gagne plus de $400 milliards en un mois3,548 lecturesFormer les game designers de demain (Part 1/5)4,122 lecturesLe jeu vidéo mobile pèse 124 milliards de dollars en 20235,515 lecturesRapport d'information de l'assemblée nationale sur l'IA générative4,023 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur technique4,351 lecturesIA générative et jeux vidéo, entre potentiel immense et défis éthiques5,597 lecturesLangage informatique et mathématiques ludiques dans le jeu6,371 lecturesQuels sont les jeux les plus vendus aux Etats-Unis et au Royaume-Uni en 2023 ? 3,641 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Economic Designer4,792 lecturesRapport 2023 sur les tendances et chiffres des compétitions esports4,647 lecturesLes ventes de jeux vidéo aux USA ont augmentées de 1 % en 20234,184 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Environment artist24,793 lectures50 ans de revenus de l'industrie du jeu vidéo, par plate-forme7,745 lecturesUn nouveau record pour Steam en 2023 avec 14 531 jeux vidéo publiés9,948 lectures

2023

Les métiers du jeu vidéo en 2024 : FX Artist5,819 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Game Artist6,241 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : game designer7,300 lectures24% de femmes dans les studios de jeux vidéo : les chiffres ne font pas tout7,803 lecturesL'hégémonie des jeux sur mobile, selon le rapport State of Gaming de data.ai6,841 lecturesL'industrie du jeu vidéo à l'échelle européenne : enjeux et perspectives5,644 lecturesParis Games Week "Next Level" : Cahier de tendances3,883 lecturesEsport : une vitrine pour le jeu vidéo, une discipline de plus en plus populaire6,432 lecturesPublication du 8ème Baromètre annuel sur le jeu vidéo en France en 20239,288 lecturesEtude SELL - Médiamétrie 2023 : "Les français et le jeu vidéo"45,057 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Ingénieur du son5,021 lecturesConférence sur la structuration de l'esport amateur en France7,157 lecturesRapport data.ai IDC : le mobile reste le marché le plus important pour le jeu5,261 lecturesRapport de Newzoo sur le marché mondial des jeux vidéo18,629 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Level Designer6,679 lecturesLes 10 jeux pour PC et consoles les plus vendus en 2023 (pour l'instant)22,906 lecturesJeux vidéo : Rendre notre environnement plus accessible7,226 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Manager e-sportif4,329 lecturesL'industrie française du jeu vidéo : De la French Touch à la French Pride6,964 lecturesBluesky Social, le challenger de Twitter, atteint le million de téléchargements3,692 lecturesL'engagement des consommateurs dans les jeux vidéo (rapport Newzoo)5,933 lecturesLa monétisation de TikTok détrône la domination des jeux vidéo6,219 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Modeleur 3D4,708 lecturesConférence : Esport et réalité virtuelle - Où en sommes-nous ? 5,046 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Narrative designer6,757 lecturesL'utilisation des jeux vidéo : une révolution pédagogique ? 5,032 lecturesImpact environnemental des événements esportifs, par N. Besombes6,839 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur gameplay6,160 lecturesComment les jeux mobiles ont résisté à la tempête de 20226,078 lecturesRapport 2023 sur le marché mondial et l'industrie gaming PC & Console13,410 lecturesEcriture et jeu vidéo : De la page blanche à la logorrhée narrative6,604 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur jeux vidéo8,881 lecturesBilan 2022 : le marché du jeu vidéo à l'épreuve du contexte économique16,595 lecturesJeux vidéo & Handicap : quelles tendances en matière d'accessibilité ? 6,869 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Rigger5,054 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 2/312,276 lecturesEcriture et jeu vidéo : Regard d'écrivain, par Cédric Degottex5,545 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Technical Artist5,677 lecturesJeux vidéo : la consommation en baisse de 5% aux USA en janvier 20234,982 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 1/317,641 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : UX designer - UI designer6,530 lecturesConférence : Existe-t-il une grammaire propre au jeu vidéo ? 6,094 lecturesLe marché des jeux vidéo en 2022 : l'année en chiffres (rapport Newzoo)19,037 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : VFX Artist5,755 lecturesEcrire dans et pour les jeux vidéo (4e colloque du CNJV)5,989 lecturesDes arcades aux compétitions d'eSport, une croissance fulgurante7,051 lectures

2022

La distribution des jeux vidéo : Approche juridique6,538 lectures5 prévisions pour le marché des applications mobile en 20237,069 lecturesConférence : les représentations de la préhistoire dans les jeux vidéo4,475 lecturesL'Intelligence Artificielle dans la production d'image13,515 lecturesLes français et le jeu vidéo en 2022 (étude SELL / Médiamétrie)13,855 lecturesRemise du rapport de la mission sur le développement des métavers4,004 lecturesDiversité : créer des personnages de jeu vidéo d'horizon différent6,985 lecturesQuel futur pour le métavers, par Stanislas Coppin - Powder7,666 lecturesLe secteur du jeu vidéo de l'UE doit être mieux reconnu et mieux financé7,572 lecturesQuantic Dream - NetEase : Tout va-t-il bien dans le meilleur des mondes ? 4,629 lecturesPlace des femmes au sein du conseil d'administration dans le jeu vidéo5,046 lecturesLa fulgurante croissance de Tiktok et Zoom5,303 lecturesCompte rendu des échanges autour de l'esport organisés par Sporsora 6,382 lecturesJeux vidéo : un marché de 222 Mds de $ - Le mobile dépasse le PC et la console8,675 lecturesRapport sur le genre hypercasual des jeux vidéo mobile4,783 lecturesManagement de projet et production artistique : cinéma et jeux vidéo5,302 lecturesLe jeu vidéo, un médium et une industrie de plus en plus mixte7,006 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Economic Designer6,029 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo dépassera 200 Mds de dollars en 202222,182 lecturesPerformances du secteur du gaming au Brésil6,021 lecturesRapport 2022 sur le marché mondial de l'esport et du Live streaming10,684 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Directeur artistique7,084 lecturesdata.ai dévoile le top des éditeurs mobiles les plus performants en 20227,118 lecturesLa blockchain dans les jeux vidéo : quels enjeux ? quel développement ? 10,899 lecturesInfluence marketing & gaming : Les dernières tendances5,660 lecturesMétavers : quelles infrastructures pour supporter cette technologie ? 7,307 lecturesQuatre choses que l'on ne sait peut-être pas sur Roblox 4,926 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo - Edition 202215,366 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Concept artist6,931 lecturesAcquisition de joueurs : les éditeurs ont investi 14,5 Mds de dollars en 20213,702 lecturesComment bien répondre à une RFP (request for proposal)5,926 lecturesEssentiel du jeu vidéo : Bilan du marché français 202111,532 lectures174 jeux mobile ont généré plus de 100 millions de dollars en 20216,671 lecturesLa virtualisation numérique va-t-elle tout envahir ? 5,891 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Chef de projet événementiel6,356 lecturesGame Conf : Que faire d'un succès ? (Miryam Houali - Accidental Queens)5,940 lecturesLes concepteurs de jeux africains se tournent vers la prochaine génération 5,150 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Character Artist6,427 lecturesGame Conf : Publisher : comment, pour qui et pourquoi quand on est indé ? 7,054 lecturesNFT, écologie, gaming… que nous réserve le monde du stockage en 2022 ? 5,524 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 3D6,988 lecturesGame Conf : Le choix de l'autoédition : une question de valeurs5,579 lecturesRapport annuel NPD Group 2021 sur les ventes de jeux vidéo aux Etats-Unis6,872 lecturesJeux freemium - N'oublions pas les bases d'un bon game design5,775 lecturesGame Conf : Jeux vidéo, communication et inclusion7,278 lecturesUnity : Le moteur constructeur du futur (par Mano Labelle)7,682 lecturesLa réalité virtuelle deviendra un marché de 51 Mds de dollars d'ici 203014,626 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 2D6,437 lectures

2021

Game Conf : Humankind : créer une IP dans un genre déjà dominé9,072 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Analyste / Ingénieur Big Data6,663 lecturesGame Conf - Créer en indés : concilier créativité et audience8,227 lecturesLes français et le jeu vidéo : 2021, année de confirmation et d'accélération12,955 lecturesGame Conf : Grandir en cultivant sa dynamique (par Asobo Studio)8,109 lecturesLe jeu vidéo au coeur du combat écologique ? 7,468 lecturesLes animaux, héros et personnages de jeux vidéo6,358 lecturesDe la nature aux mondes virtuels - Une conférence d'Eric Chahi7,438 lecturesTable ronde : Le jeu vidéo, outil de médiation et de pédagogie9,815 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Manager e-sport6,095 lecturesLes mécanismes de progression dans les jeux d'action-aventure6,389 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Level designer7,445 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur du son9,171 lecturesL'industrie du jeu vidéo en France : tissu économique et compétitivité9,345 lecturesInvestir dans le Metaverse : Roblox (par Mano Labelle)13,710 lecturesQuelle place et attractivité pour l'esport dans l'économie du sport ? 11,158 lecturesIA et jeux vidéo : Apprendre à des créatures virtuelles à marcher10,284 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur Big Data6,906 lecturesIA et jeux vidéo : génération automatique de dialogues entre PNJ10,904 lecturesL'intelligence artificielle dans les jeux vidéo (A. Buendia, S. Natkin)22,392 lecturesLe jeu vidéo doit-il suivre le modèle des blockbusters d'Hollywood ? 6,739 lectures35% des revenus mondiaux des jeux mobiles proviennent de Chine7,113 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Designer7,195 lecturesEn 2021 les jeux mobiles dépasseront de 50% tous les autres jeux combinés6,800 lecturesPS5 - Xbox Series - Regards et réflexions sur la nouvelle génération de consoles8,454 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Artist6,827 lecturesLe jeu vidéo mobile : une industrie de $272 milliards d'ici 2030 (GlobalData)11,426 lecturesLe marché de l'esport en France est estimé à 50M€ selon l'étude Cepheïd16,094 lecturesMarché du jeu vidéo aux Etats-Unis en avril 2021 (NPD)5,588 lectures40 ans d'évolution dans la création de jeux vidéo9,765 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Environment Artist10,647 lecturesLa construction d'un ADN de marque : le cas Just Dance6,639 lecturesHistoire des jeux vidéo d'aventure "à la française"6,484 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Economic Designer9,497 lecturesDes jeux triple-A "gratuits" chez Ubisoft : folie ou stratégie visionnaire ? 30,965 lecturesQuel futur pour la préservation du patrimoine vidéoludique ? 13,117 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur Artistique6,739 lecturesJeux vidéo, le défi de l'accessibilité8,598 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur de l'animation 5,729 lecturesLe jeu vidéo, héritages culturels et représentativité9,305 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Character Designer8,876 lecturesLes coulisses de la certification d'un jeu vidéo (par Karimane Gallad)9,555 lecturesJeux vidéo free to play : acquisition de joueurs (règles, budget, ROI, ...)9,754 lectures+30% pour le marché du jeu vidéo aux USA au 1er trimestre 20216,031 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Animateur 2D / 3D7,823 lecturesCroissance de 32% du marché des jeux vidéo en Allemagne en 20207,207 lecturesGrande enquête sur la créativité dans les studios de jeu vidéo5,847 lecturesAméliorer la mixité et la diversité dans les entreprises du jeu vidéo7,423 lecturesEtude : Comment s'organiser pour produire des jeux à succès ? 6,063 lecturesEtude "State of Mobile Gaming 2021" par App Annie7,360 lecturesUn guide pour "représenter la diversité" dans le jeu vidéo par Game impact8,938 lecturesCloud gaming : Mirage ou réalité ? 8,213 lecturesLe gaming pour orienter les femmes vers les les études scientifiques ? 6,813 lecturesTous les chiffres du marché français des jeux vidéo en 202023,457 lecturesLe cloud gaming devrait perturber la chaîne de valeur du jeu vidéo7,167 lecturesDépenses en matériel et accessoires de jeu pour PC : +62% aux USA en 20208,152 lecturesJeu vidéo : Tout n'est pas addiction ! On vous explique pourquoi11,282 lecturesEsports : les tendances à surveiller en 2021 selon Newzoo10,081 lecturesL'acquisition de Glu Mobile par EA souligne l'importance du jeu mobile5,471 lecturesL'industrie des jeux vidéo championne des fusions / acquisitions8,414 lecturesLe cloud gaming va bouleverser l'industrie des jeux vidéo8,980 lectures4,238 lecturesIA : La différence entre Machine Learning et Deep Learning10,461 lecturesJeux vidéo : les tendances à surveiller en 2021 - Par Newzoo12,423 lecturesLe jeu vidéo : l'art de survivre ensemble ? 4,286 lecturesLes français ont dépensé $2,06 milliards en appli mobiles en 20209,286 lecturesParcours pédagogique regroupant les liens entre cinéma et jeu vidéo5,647 lecturesLes jeux vidéo ont rapporté 126,6 milliards de dollars en 202015,123 lecturesLa question de l'avatar et de l'identité virtuelle6,092 lectures

2020

Cyberpunk 2077 - Les jeux vidéo, des produits comme les autres ? 6,868 lecturesRapport NPD sur le marché des jeux vidéo aux USA en novembre 20206,069 lecturesJeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes9,815 lectures50 ans d'histoire du jeu vidéo, par flux de revenus (1970-2020)13,407 lecturesAvec la PS5, Sony fait un pas vers un marché des jeux vidéo de luxe7,376 lectures5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 20217,855 lecturesOctobre 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA7,152 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202039,655 lecturesCe que les studios doivent savoir sur le streaming4,977 lecturesCorps et jeux vidéo - L'humain post-apocalyptique, entre mutant et cyborg9,623 lecturesEt si les jeux vidéo servaient l'éducation ? 17,935 lecturesEcologie et jeux vidéo - Le jeu vidéo face à la crise écologique11,342 lecturesL'esport comme nouveau sport du 21ème siècle ? 9,640 lecturesUrbanisme et jeux vidéo - La ville dans la tourmente11,261 lecturesGéopolitique et jeux vidéo - Les jeux, miroirs du monde et de ses crises12,134 lecturesUX designer vs Game designer : Duquel avez-vous besoin ? 7,882 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers8,127 lecturesCartographie : Le jeu vidéo en Amérique du Nord6,877 lecturesJuillet 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA6,788 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix8,638 lecturesLe marché US des jeux vidéo continue de battre des records6,625 lecturesDes mots et des biais - Keynote Olivier Dauba - VP Editorial Ubisoft10,568 lecturesGuide des métiers 2020 : VFX artist10,563 lecturesDes game jams hybrides pour faire avancer le médium ludique6,369 lecturesJune 2020 U.S. video game sales report from The NPD Group5,028 lecturesPour une approche ludodidactique du game design6,750 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry7,939 lecturesGuide des métiers 2020 : UX designer7,755 lecturesJeux mobiles : 1 milliard de téléchargements par semaine7,696 lecturesL'app économie a généré 187,2 milliards d'euros dans l'UE en 20195,971 lecturesL'e-sport en France, un marché en phase de structuration14,629 lecturesL'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? (Parties 5 à 7)11,156 lecturesL'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? (Parties 1 à 4)12,395 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 8,706 lecturesMarché mondial des jeux vidéo : mai 20209,714 lecturesGuide des métiers 2020 : Réalisateur numérique6,599 lecturesJeux vidéo et inégalités : un regard critique10,239 lecturesLe jeu vidéo pour développer une réflexion citoyenne ? 7,164 lecturesComment apprendre l'échec aux élèves avec le jeu vidéo ? 8,153 lecturesGuide des métiers 2020 : Programmeur de jeux vidéo10,070 lecturesGuide des métiers 2020 : Producteur, chef de projet7,657 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 5/56,448 lecturesNiveaux.org : une nouvelle signalétique pour les jeux vidéo7,968 lecturesVoici pourquoi vous avez besoin d'un Technical Game Designer10,096 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 4/56,487 lecturesGuide des métiers 2020 : Motion designer8,043 lecturesCovid-19 has given Tencent's gaming revenue a boost (GlobalData)4,551 lectures2.7 Billion Gamers Will Spend $159.3 Billion on Games in 20206,903 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 3/57,041 lecturesGuide des métiers 2020 : Modeleur 3D8,359 lecturesVidéo de la conférence : "Comment trouver un éditeur ?"8,360 lecturesGuide des métiers 2020 : Lighting artist8,806 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 2/57,461 lecturesXR hardware and consumer software will earn $6.3B in 20206,669 lecturesGuide des métiers 2020 : Level designer7,478 lecturesDigital games spending reached a record $10.0B in March4,832 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 1/59,084 lecturesCloud Gaming Revenues : $3.2 Billion in 20238,738 lecturesGuide des métiers 2020 : infographiste 3D10,955 lecturesGaming : $48,5 milliards pour l'acquisition d'utilisateurs5,190 lecturesBienvenue dans la troisième ère de l'identité numérique4,743 lecturesGuide des métiers 2020 : Game designer7,005 lecturesChiffre d'affaires et marché du jeu vidéo en France en 201926,663 lecturesGame design : réussir sa FTUE (First Time User Experience)9,590 lecturesGuide des métiers 2020 : Game artist11,632 lecturesParis en ligne et eSport : les prédictions 2020 par Akamai5,755 lecturesDébat : Comment remettre les apprentissages en jeu ? (vidéo)8,883 lecturesLa pédagogie par le jeu : keynote de Jean-Marc Monteil8,325 lecturesPrésentation synthétique du rapport "La pédagogie par le jeu"9,262 lecturesGuide des métiers 2020 : Environment artist10,772 lecturesQuelle note aurait-mis la presse jeux vidéo à la Joconde ? 7,284 lecturesGuide des métiers 2020 : Directeur artistique7,154 lecturesJeux vidéo mobiles : $86 milliards de dépenses en 20199,127 lecturesU.S. Video Game Content : $35.4 Billion in Revenue for 20195,670 lecturesDoit-on encore éditer sur mobile (quand on est indépendant) ? 5,985 lecturesGuide des métiers 2020 : Développeur Web12,903 lecturesEsports Trends to Watch in 20206,335 lecturesGuide des métiers 2020 : Data Analyst6,752 lecturesProduire des jeux vidéo, d'hier à aujourd'hui9,040 lecturesConception et utilisation du jeu vidéo dans l'éducation8,116 lecturesGuide des métiers 2020 : Concept artist11,595 lectures16 propositions du groupe de travail eSport7,988 lecturesEcrire sur les jeux vidéo dans la presse : à quoi bon ? 8,859 lecturesDesign des dispositifs et expériences de jeu sérieux (mémoire)5,568 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo en 2019 : 120,1 milliards $16,571 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV7,939 lecturesGuide des métiers 2020 : Chef de produit6,943 lectures

2019

Impact pédagogique des jeux d'Accidental Queens6,552 lecturesGuide des métiers 2020 : Character designer8,830 lecturesAu-delà du jeu, les initiatives d'Ubisoft dans l'éducation8,375 lecturesGuide des métiers 2020 : Animateur 3D9,112 lecturesVidéo de la conférence "Le Game-design, ça s'apprend ?"7,310 lecturesNovember 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group4,466 lecturesConférence sur l'évolution de la production des jeux vidéo8,660 lecturesVidéo : Les jeux vidéo nouvel outil pour les enseignants ? 8,017 lecturesCroissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"7,634 lecturesLes nouveaux shooters - Une analyse de Pascal Luban5,307 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation6,085 lectures330 000 casques VR et AR vendus en France en 201911,146 lecturesMarché du jeu mobile en 2020 : plus de 75 milliards $7,875 lecturesDroit & esport : contrats de joueurs esportifs et transferts11,649 lecturesLes mécanismes économiques dans les mondes virtuels5,859 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde7,140 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)13,252 lecturesRetrogaming made in France : série documentaire en 10 épisodes5,961 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"17,864 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture7,175 lecturesMario Kart Tour : Gameplay : 1 - Onboarding : 05,512 lecturesTerrains de jeux : le jeu vidéo au coeur des usages numériques5,916 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"8,408 lecturesAugust 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group4,699 lecturesLes nouveaux playtests : Auto confrontation, cloud testing...7,134 lecturesJuly 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group5,671 lecturesJune 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group5,077 lecturesJeux vidéo, intelligence artificielle et data11,096 lecturesReplay conférence "Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo"8,902 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements7,083 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo12,102 lecturesGame design : Il y a t'il de la vie après Fortnite ? 6,907 lecturesLes salles d'arcade en réalité virtuelle - Livre blanc7,365 lecturesApril 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group5,384 lecturesVidéo de la conférence : Quel futur pour l'Esport ? 9,792 lecturesLe monde de l'esport décrypté par Sporsora et des experts7,800 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo7,366 lecturesMarch 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group6,433 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 6,797 lecturesLa distribution de jeux vidéo : la course à l'exclusivité ? 8,022 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo en France - Bilan 201814,709 lecturesQuelle leçon retenir du meilleur jeu mobile primé aux Bafta ? 6,398 lectures"Streamers", la websérie sur le streaming de jeu vidéo9,075 lecturesApple Arcade : Opportunité pour les indépendants ou mirage ? 5,711 lecturesPlus de revenus pour les jeux mobiles que sur PC ou console8,417 lecturesLes futurs jeux et choix de modèles économiques14,586 lecturesGuide des métiers 2019 : Programmeur10,743 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201828,329 lecturesGuide des métiers 2019 : Réalisateur numérique8,098 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 3)14,402 lecturesGuide des métiers 2019 : Responsable webmarketing6,067 lecturesUS Video Game Sales Reach Record-Breaking $43.4 Billion in 20187,619 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 2)14,299 lecturesGuide des métiers 2019 : Administrateur réseau9,707 lectures74% des dépenses sur les App stores pour les jeux mobiles5,250 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 1)19,641 lecturesGuide des métiers 2019 : Sound Designer4,913 lecturesLa montée en puissance des stratégies de monétisation mixtes6,172 lecturesParlons innovation avec Sébastien Morin, Ubisoft Montpellier9,441 lecturesL'App-économie en 2019 : 5 choses à savoir6,851 lecturesGuide des métiers 2019 : UX Designer5,730 lectures

2018

November 2018 U.S. video game sales report from NPD Group5,155 lecturesGuide des métiers 2019 : VFX Artiste8,742 lecturesParlons d'innovation avec… Jérémy Zeler-Maury, Midgar Studio7,433 lectures5e édition du Baromètre Annuel du Jeu Vidéo en France11,186 lecturesGuide des métiers 2019 : Web Designer5,191 lecturesPEGI : Dans les coulisses de la classification des jeux vidéo6,088 lecturesApp Annie livre ses prédictions gaming pour 20196,729 lecturesParlons d'innovation avec… Frédéric Markus de Feerik Games8,511 lecturesNvidia Research : création de mondes interactifs et IA6,561 lectures"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible8,322 lecturesOctober 2018 Video Game spending in the U.S. shatters records4,134 lecturesParlons d'innovation avec… Hervé Masseron de Moonycat6,088 lecturesDigitalisation du monde : 175 zettaoctets de données en 20259,494 lecturesLe game design des jeux vidéo pour apprendre8,146 lecturesUn jeu vidéo est vendu sur eBay.fr toutes les 56 secondes6,194 lecturesLe game design des jeux vidéo à enjeux sociétaux7,829 lecturesComment les jeux vidéo s'enseignent eux-même (conférence)5,987 lecturesParlons d'innovation avec… David Fieloux, d'Objectif 3D8,756 lecturesE-sport : l'ascension spectaculaire d'un phénomène de société12,725 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 14,025 lecturesLe jeu vidéo, la culture populaire devenue art à part entière6,328 lecturesQuelles formations pour travailler dans le jeu vidéo ? 10,731 lecturesL'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages19,221 lecturesParlons d'innovation avec… Gilles Anziani de Realition5,209 lecturesLes jeux à épisodes sont-ils morts avec Telltales Games ? 5,743 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 4 : la littérature5,320 lecturesLes meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo34,563 lecturesParlons d'innovation avec … Raul Carbo Perea, de In Efecto5,216 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 3 : les arts visuels10,538 lecturesParlons d'innovation avec… Brice Maurin, de l'école ArtFX6,799 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 2 : la musique6,394 lecturesParlons d'innovation avec... Gilles et Adrien, de Gear Prod6,211 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20184,578 lecturesParlons d'innovation avec... Marianne Calva, de WysiLab5,671 lectures"Art et Jeux Vidéo" - Episode 1 - Architecture9,844 lectures10 ans de rétrospective de l'app économie depuis l'Iphone9,404 lecturesParlons d'innovation avec… Audrey Leprince - The Game Bakers6,900 lecturesParlons d'innovation avec... Claire Zamora, de 1492 studio10,176 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20185,929 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20186,309 lecturesEt si les jeux nous faisaient réfléchir ? 5,926 lecturesIndustrie des contenus : les GAFA vont-ils prendre le marché ? 8,324 lectures10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres8,287 lectures2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ? 7,952 lecturesLe jeu vidéo, laboratoire d'innovations technologiques10,981 lecturesESport : La France reste le top 3 des pays européens16,609 lecturesAprès Far Cry 5, quel avenir pour les franchises d'Ubisoft ? 7,491 lecturesLes règles du jeu : comment sont façonnés les jeux vidéo11,470 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20187,896 lecturesDe la plume à la manette, comment sont écrits les jeux vidéo8,605 lecturesGerman games market experiences major surge in growth6,120 lectures"Game in Progress" - épisode 2 : L'art de la création5,905 lecturesL'abonnement, modèle économique du jeu vidéo de demain ? 7,010 lecturesDocumentaire sur la création de jeux vidéo : La bonne idée12,568 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - February 20185,470 lectures"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 28,539 lecturesOnboarding : Ce n'est pas que pour les jeux free-to-play6,957 lecturesApp Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine7,975 lecturesLe jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros57,625 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - January 20188,604 lecturesHistory's Creed : Jeux vidéo et Histoire font-ils bon ménage ? 6,101 lecturesVR & AR : Un marché en pleine expansion13,938 lecturesGuide des métiers 2018 : Directeur Artistique6,980 lecturesBoucles ouvertes et arbres de progression dans les jeux F2P6,177 lectureseSport, un vent de révolution souffle sur le Sport Business14,028 lecturesGuide des métiers 2018 : Développeur Web13,787 lecturesGuide des métiers 2018 : Data Specialist8,467 lecturesGuide des métiers 2018 : Concept Artist7,899 lectures

2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France15,390 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager7,686 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe10,784 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D11,821 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20188,531 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau7,152 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie7,347 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20176,365 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie6,921 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine8,456 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 21,782 lecturesLe marché français de l'eSport16,362 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie7,435 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 8,426 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo13,322 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 202116,345 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs27,457 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 13,096 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle13,218 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20176,343 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20177,731 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20178,297 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?10,028 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital14,900 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%14,406 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation11,010 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial13,968 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible11,580 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché10,746 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20176,704 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 6,994 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...41,638 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20176,375 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques21,708 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20177,484 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo16,764 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels19,486 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 202110,167 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct11,038 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 19,946 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"9,305 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région22,503 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"17,071 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo12,526 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages22,948 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle12,524 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201620,771 lecturesGuide des métiers : Web designer11,877 lecturesGuide des métiers : VFX artist30,384 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 20168,632 lecturesGuide des métiers : UX designer15,700 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)13,367 lecturesGuide des métiers : UI Designer10,645 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France19,019 lecturesGuide des métiers : Testeur QA31,752 lecturesGuide des métiers : Sound Designer14,575 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo23,413 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)13,612 lecturesGuide des métiers : Motion Designer11,739 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 23,885 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D15,527 lecturesGuide des métiers : Level Designer19,148 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D19,287 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?23,311 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer18,554 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique14,876 lecturesGuide des métiers : Développeur Web12,876 lecturesGuide des métiers : Data Specialist13,387 lecturesGuide des métiers : Concept Artist24,118 lecturesGuide des métiers : Community manager12,999 lecturesGuide des métiers : Chef de projet12,724 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D14,065 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 20179,257 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël9,923 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France14,302 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui18,249 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)10,699 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie8,447 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués26,909 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 9,824 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20168,766 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20168,083 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent11,911 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20167,771 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo10,663 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle10,458 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat27,796 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance26,514 lecturesWorldwide digital games market: May 201610,513 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)16,439 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere13,888 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?8,590 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20168,919 lecturesLes changements générés par la dématérialisation12,338 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison9,047 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes7,394 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201561,199 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20168,155 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients84,874 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque9,074 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor15,835 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201980,417 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS8,491 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)8,607 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création11,312 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport37,590 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie13,612 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance12,905 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français9,619 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)7,662 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20157,256 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20208,545 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 23,166 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales5,953 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets26,843 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)8,082 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)7,666 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision8,725 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)9,110 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201536,196 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate10,605 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)16,591 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France21,144 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile8,488 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)8,756 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)6,296 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps11,204 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo11,500 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)15,178 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V5,867 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)9,993 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile10,992 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)5,805 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)6,016 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel23,196 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)54,389 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages24,517 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)5,159 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?11,225 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages15,787 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)7,307 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20148,612 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)5,650 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants12,212 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix11,046 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études19,683 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)6,267 lecturesMore than 150 million Americans play video games49,241 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques10,770 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport8,420 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté7,562 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte8,495 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20155,711 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)7,422 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)27,229 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201444,282 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics7,468 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20145,857 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé14,025 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?5,221 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états8,765 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20145,556 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "6,141 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy10,574 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo16,884 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois22,119 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20145,715 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 201411,970 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"6,158 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client8,879 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)5,497 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)6,920 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo7,707 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)5,434 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)5,724 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...16,633 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)5,645 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications7,524 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)8,588 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée6,926 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $6,002 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)5,370 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20148,522 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo16,846 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)6,432 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo52,089 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?7,493 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD6,411 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?8,117 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes10,890 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)7,109 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages13,474 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage12,216 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit10,149 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?13,083 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales7,495 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 201311,218 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international34,379 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France30,616 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France12,595 lectures

2013

Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"9,581 lecturesMarché du jeu vidéo: tendances et enjeux18,701 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)11,666 lectures$3.45 billion spent on video game in U.S. (Q3 2013)7,015 lecturesInfographie : La guerre des consoles, 2ème édition10,161 lecturesInfographie : Le Jeu Mobile en 201323,058 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !8,203 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 20136,357 lecturesSerious doc game, la mise en abyme des enjeux8,639 lecturesPanorama des Industries Créatives et Culturelles en France11,950 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat12,008 lecturesLe jeu vidéo en Turquie : un marché de 183 millions d'euros8,919 lecturesDe nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo15,371 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20136,672 lecturesLes mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo10,755 lecturesPerspectives de l'industrie des medias et des loisirs (PwC)11,959 lecturesEtude sur les entreprises franciliennes du jeu vidéo17,816 lecturesJeu vidéo, rapport de MM. André Gattolin et Bruno Retailleau10,700 lecturesLes tendances du Social Gaming (infographie)8,252 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 20136,627 lecturesU.S. : $2.88 billion spent on video game content during Q25,817 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)9,909 lecturesJeux freemium pour gamers : Du multijoueur, sinon rien ?10,091 lecturesLes genres de jeux vidéo sur support physique117,879 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 20137,190 lecturesEtude des jeux freemium : L'arbre de progression15,852 lecturesLes plates-formes de jeux vidéo sur support physique14,224 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC)13,910 lecturesLe design des jeux freemium : achats vs gameplay12,935 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 20139,573 lecturesLe marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse20,038 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo20,926 lecturesLes nouvelles consoles revitalisent le marché français15,055 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers (2/5)15,975 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 201310,953 lectures3.5 milliards $ pour le jeu vidéo aux US au 1er trimestre9,663 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers16,523 lecturesBilan de l'économie numérique 20128,228 lecturesBilan de la conférence du Laboratoire des Mondes Virtuels 8,030 lecturesXbox One's pursuit of the living room could broaden market6,366 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo10,500 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,145 lecturesL'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo11,580 lecturesJeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 201616,743 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo19,035 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 20138,922 lecturesThe UK Games Industry: Young, Independent and Mobile9,381 lecturesAdaptation ciné : la revanche des développeurs de jeux vidéo12,349 lecturesGame Connection révèle sa première étude sur les éditeurs12,744 lecturesBilan 2012 des marchés français de l'Entertainement13,051 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)29,163 lecturesVideo Games sales in U.S. January 20139,426 lecturesInternet : meilleur ami des points de vente ? 10,113 lecturesMarché du jeu vidéo 2012 aux USA : 14,8 milliards de dollars8,863 lecturesBilan 2012 des marchés des biens techniques en France14,922 lecturesTechnologies, Médias et Télécommunications : tendances 20138,041 lecturesEvolution des acteurs de la distribution ICT en France8,629 lecturesEtude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs8,033 lecturesAnalyse comparative des notes de jeux vidéo de la presse23,814 lecturesBilan des ventes de consoles au Japon en 201215,902 lecturesVideo Games sales in U.S. December 2012 and annual 20129,523 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)13,847 lecturesEtude : Influence des Youtubers dans le monde du jeu vidéo29,405 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20138,763 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe17,840 lecturesVideo Games sales in U.S. November 20129,258 lecturesCrises et rebonds dans l'industrie du jeu17,872 lectures$2.87 billion spent on Video Game content in the U.S. for Q37,789 lecturesVideo Games sales in U.S. October 20129,628 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an15,492 lecturesLes métiers et les salaires du jeu vidéo en France32,280 lecturesSeptember 2012 U.S. retail / e-tail video game sales 8,326 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans10,940 lecturesNouvelles technologies, Crowdsourcing et innovation7,940 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique10,689 lecturesCloud gaming : une étape de plus vers la dématérialisation10,734 lecturesRGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)12,280 lecturesAugust 2012 U.S. retail / e-tail video game sales (NPD)7,259 lectures$2.88 billion spent on Video Game Content in the U.S. for Q27,728 lecturesJuly 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)7,747 lecturesESA's 2011 Annual Report8,802 lecturesLe cloud : Energie numérique de demain ?8,754 lecturesJune 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)9,919 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé10,078 lectures$3.40 billion spent on video game content - U.S. Q1 20128,061 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment7,886 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs12,237 lecturesJeux vidéo : infographie d'une industrie en transition12,030 lecturesThe size of China's webgame market9,335 lecturesStratégie, difficultés et résultats d'un studio indépendant16,188 lecturesMay 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)9,586 lecturesTIGA publishes Annual Report 20117,501 lecturesDe nouvelles sources de revenu pour l'industrie du jeu vidéo11,651 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201210,715 lectures12ème édition du DigiWorld Yearbook de l'Idate9,215 lecturesAnalyse des résultats de Nintendo pour 2011-201216,668 lecturesFacebook est-il vraiment " too big to fail " ?7,859 lecturesApple en quelques chiffres (infographie)10,806 lecturesIndustrie du jeu vidéo au Canada - chiffres 20119,398 lecturesApril 12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)9,983 lecturesLes jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquer (livre)11,803 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (étude Idate)18,928 lecturesMachinima : une révolution dans le monde des médias9,264 lecturesLa révolution des médias en ligne s'accélère8,849 lecturesMarketing des jeux vidéo : L'évolution du Survival Horror15,700 lecturesIndustries culturelles : Gestion des actifs immatériels8,968 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo Q4 2011 (hors retail)8,576 lecturesFeb'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)9,759 lecturesJeux vidéo : Dématérialisation de la distribution16,248 lecturesJeu vidéo : les français dans la compétition internationale11,483 lecturesJan'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)10,666 lecturesLe statut juridique du jeu vidéo17,135 lecturesRapport parlementaire sur le statut juridique du jeu vidéo10,063 lecturesTendances 2012 du secteur des Technologies selon Deloitte8,928 lecturesPour un fonds de soutien au jeu vidéo10,028 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo11,421 lecturesJeu vidéo : Un secteur crucial pour notre économie numérique17,347 lecturesPlus de 2 milliards d'euros d'aides au cinéma en Europe13,183 lecturesMétiers du graphisme - collection "Questions de Culture"10,920 lecturesMarché américain des jeux vidéo en 2011 (en anglais)13,156 lecturesCombien coûte un bon serious game ? 22,411 lectures

2011

Total Consumer Spend on Video Games in the U.S: $4.2 Billion8,243 lecturesUne thèse sur la conception de Serious Games18,089 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo (Idate)12,611 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20127,911 lecturesNov. U.S. Video Game industry retail sales (NPD)9,234 lecturesIntroduction et synthèse du Digiworld Game Summit 201110,205 lecturesOffre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux22,119 lecturesL'enseignement du Game Design, rencontre avec M. Ruiz Dupont15,156 lecturesEtude sur la croissance des jeux sociaux12,966 lecturesThe NPD Group - Oct'11 US Video Game Retail Sales Research7,446 lecturesMarché mondial des jeux vidéo, 2011-201517,408 lecturesLe jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés46,809 lecturesQ2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend8,631 lecturesLe jeu vidéo et l'intermedia : A la frontière de l'art ?9,229 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique en 201014,816 lecturesCompétitivité en TIC, la France perd 4 places dans le monde7,857 lecturesAug'11 U.S. Video Games Retail Sales (Analysis from NPD)8,467 lecturesMarché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E19,972 lecturesSteve Jobs et les limites du personal branding7,911 lecturesLivre : Philosophie des jeux vidéo10,576 lecturesClassification system to address the video game industry15,802 lecturesIDC Comment on Google's Acquisition of Motorola8,449 lecturesUS retail video game industry sales for July 20117,981 lectures