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Jeu video

Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

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2024

Le marché mondial des jeux vidéo générera $187,7 milliards en 2024 1,683 lecturesLa (déjà) longue histoire de la monétisation des jeux vidéo1,665 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Character Designer1,123 lecturesLe marché américain du jeu vidéo baisse de 3% en avril 20242,124 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)2,767 lecturesLes joueurs américains ont augmenté leurs dépenses de 4% en mars2,306 lecturesLes 10 premiers jeux vidéo en termes de recettes au 1er trimestre 20243,321 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"2,980 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Concept Artist2,444 lecturesFormer les game designers de demain (Part 4/5)3,944 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Développeur Web2,538 lecturesFormer les game designers de demain (Part 3/5)2,665 lecturesL'impact de l'IA sur les filières cinéma, audiovisuel et jeu vidéo4,318 lecturesEsport et pouvoirs publics - Engagements et perspectives6,275 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport3,761 lecturesFormer les game designers de demain (Part 2/5)2,575 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)9,121 lecturesUne vision subjective des évolutions de la programmation de jeux vidéo4,730 lecturesLa mixité et la diversité dans les entreprises de jeux vidéo3,835 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur Artistique2,217 lecturesLa valeur de Nvidia gagne plus de $400 milliards en un mois2,304 lecturesFormer les game designers de demain (Part 1/5)3,045 lecturesLe jeu vidéo mobile pèse 124 milliards de dollars en 20233,492 lecturesRapport d'information de l'assemblée nationale sur l'IA générative3,132 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur technique2,777 lecturesIA générative et jeux vidéo, entre potentiel immense et défis éthiques4,302 lecturesLangage informatique et mathématiques ludiques dans le jeu4,536 lecturesQuels sont les jeux les plus vendus aux Etats-Unis et au Royaume-Uni en 2023 ? 2,520 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Economic Designer3,346 lecturesRapport 2023 sur les tendances et chiffres des compétitions esports3,270 lecturesLes ventes de jeux vidéo aux USA ont augmentées de 1 % en 20232,713 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Environment artist9,720 lectures50 ans de revenus de l'industrie du jeu vidéo, par plate-forme6,072 lecturesUn nouveau record pour Steam en 2023 avec 14 531 jeux vidéo publiés6,524 lectures

2023

Les métiers du jeu vidéo en 2024 : FX Artist4,071 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Game Artist4,374 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : game designer5,357 lectures24% de femmes dans les studios de jeux vidéo : les chiffres ne font pas tout5,533 lecturesL'hégémonie des jeux sur mobile, selon le rapport State of Gaming de data.ai4,430 lecturesL'industrie du jeu vidéo à l'échelle européenne : enjeux et perspectives4,299 lecturesParis Games Week "Next Level" : Cahier de tendances2,713 lecturesEsport : une vitrine pour le jeu vidéo, une discipline de plus en plus populaire4,886 lecturesPublication du 8ème Baromètre annuel sur le jeu vidéo en France en 20236,924 lecturesEtude SELL - Médiamétrie 2023 : "Les français et le jeu vidéo"30,347 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Ingénieur du son3,872 lecturesConférence sur la structuration de l'esport amateur en France5,953 lecturesRapport data.ai IDC : le mobile reste le marché le plus important pour le jeu4,061 lecturesRapport de Newzoo sur le marché mondial des jeux vidéo13,881 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Level Designer5,010 lecturesLes 10 jeux pour PC et consoles les plus vendus en 2023 (pour l'instant)20,783 lecturesJeux vidéo : Rendre notre environnement plus accessible6,374 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Manager e-sportif3,352 lecturesL'industrie française du jeu vidéo : De la French Touch à la French Pride5,748 lecturesBluesky Social, le challenger de Twitter, atteint le million de téléchargements2,735 lecturesL'engagement des consommateurs dans les jeux vidéo (rapport Newzoo)4,822 lecturesLa monétisation de TikTok détrône la domination des jeux vidéo5,216 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Modeleur 3D3,360 lecturesConférence : Esport et réalité virtuelle - Où en sommes-nous ? 4,368 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Narrative designer5,162 lecturesL'utilisation des jeux vidéo : une révolution pédagogique ? 4,271 lecturesImpact environnemental des événements esportifs, par N. Besombes5,682 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur gameplay4,782 lecturesComment les jeux mobiles ont résisté à la tempête de 20225,136 lecturesRapport 2023 sur le marché mondial et l'industrie gaming PC & Console9,696 lecturesEcriture et jeu vidéo : De la page blanche à la logorrhée narrative5,704 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur jeux vidéo6,785 lecturesBilan 2022 : le marché du jeu vidéo à l'épreuve du contexte économique13,955 lecturesJeux vidéo & Handicap : quelles tendances en matière d'accessibilité ? 5,324 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Rigger3,985 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 2/39,680 lecturesEcriture et jeu vidéo : Regard d'écrivain, par Cédric Degottex4,711 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Technical Artist4,570 lecturesJeux vidéo : la consommation en baisse de 5% aux USA en janvier 20234,088 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 1/313,598 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : UX designer - UI designer5,425 lecturesConférence : Existe-t-il une grammaire propre au jeu vidéo ? 5,182 lecturesLe marché des jeux vidéo en 2022 : l'année en chiffres (rapport Newzoo)17,013 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : VFX Artist4,335 lecturesEcrire dans et pour les jeux vidéo (4e colloque du CNJV)5,223 lecturesDes arcades aux compétitions d'eSport, une croissance fulgurante6,080 lectures

2022

La distribution des jeux vidéo : Approche juridique5,463 lectures5 prévisions pour le marché des applications mobile en 20235,962 lecturesConférence : les représentations de la préhistoire dans les jeux vidéo4,005 lecturesL'Intelligence Artificielle dans la production d'image11,318 lecturesLes français et le jeu vidéo en 2022 (étude SELL / Médiamétrie)12,175 lecturesRemise du rapport de la mission sur le développement des métavers3,116 lecturesDiversité : créer des personnages de jeu vidéo d'horizon différent6,281 lecturesQuel futur pour le métavers, par Stanislas Coppin - Powder6,376 lecturesLe secteur du jeu vidéo de l'UE doit être mieux reconnu et mieux financé6,121 lecturesQuantic Dream - NetEase : Tout va-t-il bien dans le meilleur des mondes ? 4,048 lecturesPlace des femmes au sein du conseil d'administration dans le jeu vidéo4,078 lecturesLa fulgurante croissance de Tiktok et Zoom4,429 lecturesCompte rendu des échanges autour de l'esport organisés par Sporsora 5,738 lecturesJeux vidéo : un marché de 222 Mds de $ - Le mobile dépasse le PC et la console7,253 lecturesRapport sur le genre hypercasual des jeux vidéo mobile4,027 lecturesManagement de projet et production artistique : cinéma et jeux vidéo4,111 lecturesLe jeu vidéo, un médium et une industrie de plus en plus mixte6,043 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Economic Designer5,005 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo dépassera 200 Mds de dollars en 202219,993 lecturesPerformances du secteur du gaming au Brésil4,708 lecturesRapport 2022 sur le marché mondial de l'esport et du Live streaming9,310 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Directeur artistique5,861 lecturesdata.ai dévoile le top des éditeurs mobiles les plus performants en 20225,907 lecturesLa blockchain dans les jeux vidéo : quels enjeux ? quel développement ? 9,199 lecturesInfluence marketing & gaming : Les dernières tendances4,733 lecturesMétavers : quelles infrastructures pour supporter cette technologie ? 5,813 lecturesQuatre choses que l'on ne sait peut-être pas sur Roblox 4,067 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo - Edition 202212,974 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Concept artist5,422 lecturesAcquisition de joueurs : les éditeurs ont investi 14,5 Mds de dollars en 20212,924 lecturesComment bien répondre à une RFP (request for proposal)4,781 lecturesEssentiel du jeu vidéo : Bilan du marché français 202110,135 lectures174 jeux mobile ont généré plus de 100 millions de dollars en 20215,606 lecturesLa virtualisation numérique va-t-elle tout envahir ? 5,107 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Chef de projet événementiel5,312 lecturesGame Conf : Que faire d'un succès ? (Miryam Houali - Accidental Queens)4,942 lecturesLes concepteurs de jeux africains se tournent vers la prochaine génération 4,044 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Character Artist4,830 lecturesGame Conf : Publisher : comment, pour qui et pourquoi quand on est indé ? 6,200 lecturesNFT, écologie, gaming… que nous réserve le monde du stockage en 2022 ? 4,702 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 3D5,834 lecturesGame Conf : Le choix de l'autoédition : une question de valeurs5,121 lecturesRapport annuel NPD Group 2021 sur les ventes de jeux vidéo aux Etats-Unis5,768 lecturesJeux freemium - N'oublions pas les bases d'un bon game design4,886 lecturesGame Conf : Jeux vidéo, communication et inclusion6,194 lecturesUnity : Le moteur constructeur du futur (par Mano Labelle)6,492 lecturesLa réalité virtuelle deviendra un marché de 51 Mds de dollars d'ici 203012,897 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 2D5,257 lectures

2021

Game Conf : Humankind : créer une IP dans un genre déjà dominé8,425 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Analyste / Ingénieur Big Data5,881 lecturesGame Conf - Créer en indés : concilier créativité et audience7,226 lecturesLes français et le jeu vidéo : 2021, année de confirmation et d'accélération11,209 lecturesGame Conf : Grandir en cultivant sa dynamique (par Asobo Studio)7,457 lecturesLe jeu vidéo au coeur du combat écologique ? 6,630 lecturesLes animaux, héros et personnages de jeux vidéo5,824 lecturesDe la nature aux mondes virtuels - Une conférence d'Eric Chahi6,402 lecturesTable ronde : Le jeu vidéo, outil de médiation et de pédagogie8,463 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Manager e-sport5,177 lecturesLes mécanismes de progression dans les jeux d'action-aventure5,187 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Level designer6,486 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur du son8,001 lecturesL'industrie du jeu vidéo en France : tissu économique et compétitivité8,155 lecturesInvestir dans le Metaverse : Roblox (par Mano Labelle)12,768 lecturesQuelle place et attractivité pour l'esport dans l'économie du sport ? 10,130 lecturesIA et jeux vidéo : Apprendre à des créatures virtuelles à marcher9,408 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur Big Data5,866 lecturesIA et jeux vidéo : génération automatique de dialogues entre PNJ9,790 lecturesL'intelligence artificielle dans les jeux vidéo (A. Buendia, S. Natkin)21,570 lecturesLe jeu vidéo doit-il suivre le modèle des blockbusters d'Hollywood ? 6,031 lectures35% des revenus mondiaux des jeux mobiles proviennent de Chine6,331 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Designer6,293 lecturesEn 2021 les jeux mobiles dépasseront de 50% tous les autres jeux combinés5,998 lecturesPS5 - Xbox Series - Regards et réflexions sur la nouvelle génération de consoles7,702 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Artist5,679 lecturesLe jeu vidéo mobile : une industrie de $272 milliards d'ici 2030 (GlobalData)10,272 lecturesLe marché de l'esport en France est estimé à 50M€ selon l'étude Cepheïd14,854 lecturesMarché du jeu vidéo aux Etats-Unis en avril 2021 (NPD)4,828 lectures40 ans d'évolution dans la création de jeux vidéo9,059 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Environment Artist8,465 lecturesLa construction d'un ADN de marque : le cas Just Dance5,606 lecturesHistoire des jeux vidéo d'aventure "à la française"5,595 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Economic Designer7,954 lecturesDes jeux triple-A "gratuits" chez Ubisoft : folie ou stratégie visionnaire ? 30,297 lecturesQuel futur pour la préservation du patrimoine vidéoludique ? 12,036 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur Artistique5,767 lecturesJeux vidéo, le défi de l'accessibilité8,140 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur de l'animation 5,030 lecturesLe jeu vidéo, héritages culturels et représentativité8,384 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Character Designer7,738 lecturesLes coulisses de la certification d'un jeu vidéo (par Karimane Gallad)7,924 lecturesJeux vidéo free to play : acquisition de joueurs (règles, budget, ROI, ...)9,276 lectures+30% pour le marché du jeu vidéo aux USA au 1er trimestre 20215,100 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Animateur 2D / 3D6,774 lecturesCroissance de 32% du marché des jeux vidéo en Allemagne en 20205,983 lecturesGrande enquête sur la créativité dans les studios de jeu vidéo5,020 lecturesAméliorer la mixité et la diversité dans les entreprises du jeu vidéo6,332 lecturesEtude : Comment s'organiser pour produire des jeux à succès ? 5,267 lecturesEtude "State of Mobile Gaming 2021" par App Annie6,705 lecturesUn guide pour "représenter la diversité" dans le jeu vidéo par Game impact7,703 lecturesCloud gaming : Mirage ou réalité ? 7,153 lecturesLe gaming pour orienter les femmes vers les les études scientifiques ? 6,278 lecturesTous les chiffres du marché français des jeux vidéo en 202022,175 lecturesLe cloud gaming devrait perturber la chaîne de valeur du jeu vidéo6,232 lecturesDépenses en matériel et accessoires de jeu pour PC : +62% aux USA en 20207,115 lecturesJeu vidéo : Tout n'est pas addiction ! On vous explique pourquoi9,625 lecturesEsports : les tendances à surveiller en 2021 selon Newzoo9,096 lecturesL'acquisition de Glu Mobile par EA souligne l'importance du jeu mobile4,894 lecturesL'industrie des jeux vidéo championne des fusions / acquisitions6,985 lecturesLe cloud gaming va bouleverser l'industrie des jeux vidéo8,081 lectures4,238 lecturesIA : La différence entre Machine Learning et Deep Learning9,449 lecturesJeux vidéo : les tendances à surveiller en 2021 - Par Newzoo11,632 lecturesLe jeu vidéo : l'art de survivre ensemble ? 3,849 lecturesLes français ont dépensé $2,06 milliards en appli mobiles en 20208,112 lecturesParcours pédagogique regroupant les liens entre cinéma et jeu vidéo4,893 lecturesLes jeux vidéo ont rapporté 126,6 milliards de dollars en 202014,015 lecturesLa question de l'avatar et de l'identité virtuelle5,306 lectures

2020

Cyberpunk 2077 - Les jeux vidéo, des produits comme les autres ? 6,060 lecturesRapport NPD sur le marché des jeux vidéo aux USA en novembre 20205,421 lecturesJeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes8,660 lectures50 ans d'histoire du jeu vidéo, par flux de revenus (1970-2020)11,722 lecturesAvec la PS5, Sony fait un pas vers un marché des jeux vidéo de luxe6,495 lectures5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 20216,979 lecturesOctobre 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA6,168 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202037,226 lecturesCe que les studios doivent savoir sur le streaming4,478 lecturesCorps et jeux vidéo - L'humain post-apocalyptique, entre mutant et cyborg8,971 lecturesEt si les jeux vidéo servaient l'éducation ? 15,970 lecturesEcologie et jeux vidéo - Le jeu vidéo face à la crise écologique10,323 lecturesL'esport comme nouveau sport du 21ème siècle ? 8,922 lecturesUrbanisme et jeux vidéo - La ville dans la tourmente10,469 lecturesGéopolitique et jeux vidéo - Les jeux, miroirs du monde et de ses crises11,239 lecturesUX designer vs Game designer : Duquel avez-vous besoin ? 6,908 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers7,501 lecturesCartographie : Le jeu vidéo en Amérique du Nord6,187 lecturesJuillet 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA6,135 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix7,885 lecturesLe marché US des jeux vidéo continue de battre des records5,880 lecturesDes mots et des biais - Keynote Olivier Dauba - VP Editorial Ubisoft9,323 lecturesGuide des métiers 2020 : VFX artist9,456 lecturesDes game jams hybrides pour faire avancer le médium ludique5,895 lecturesJune 2020 U.S. video game sales report from The NPD Group4,305 lecturesPour une approche ludodidactique du game design6,080 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry6,766 lecturesGuide des métiers 2020 : UX designer6,890 lecturesJeux mobiles : 1 milliard de téléchargements par semaine6,966 lecturesL'app économie a généré 187,2 milliards d'euros dans l'UE en 20195,439 lecturesL'e-sport en France, un marché en phase de structuration13,448 lecturesL'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? (Parties 5 à 7)9,917 lecturesL'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? (Parties 1 à 4)11,659 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 7,895 lecturesMarché mondial des jeux vidéo : mai 20209,118 lecturesGuide des métiers 2020 : Réalisateur numérique5,760 lecturesJeux vidéo et inégalités : un regard critique9,525 lecturesLe jeu vidéo pour développer une réflexion citoyenne ? 6,425 lecturesComment apprendre l'échec aux élèves avec le jeu vidéo ? 7,412 lecturesGuide des métiers 2020 : Programmeur de jeux vidéo9,141 lecturesGuide des métiers 2020 : Producteur, chef de projet6,848 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 5/55,801 lecturesNiveaux.org : une nouvelle signalétique pour les jeux vidéo7,490 lecturesVoici pourquoi vous avez besoin d'un Technical Game Designer8,767 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 4/55,666 lecturesGuide des métiers 2020 : Motion designer7,109 lecturesCovid-19 has given Tencent's gaming revenue a boost (GlobalData)4,080 lectures2.7 Billion Gamers Will Spend $159.3 Billion on Games in 20205,991 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 3/55,928 lecturesGuide des métiers 2020 : Modeleur 3D7,369 lecturesVidéo de la conférence : "Comment trouver un éditeur ?"7,735 lecturesGuide des métiers 2020 : Lighting artist7,874 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 2/56,599 lecturesXR hardware and consumer software will earn $6.3B in 20205,818 lecturesGuide des métiers 2020 : Level designer6,509 lecturesDigital games spending reached a record $10.0B in March4,273 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 1/57,865 lecturesCloud Gaming Revenues : $3.2 Billion in 20237,346 lecturesGuide des métiers 2020 : infographiste 3D9,730 lecturesGaming : $48,5 milliards pour l'acquisition d'utilisateurs4,729 lecturesBienvenue dans la troisième ère de l'identité numérique4,257 lecturesGuide des métiers 2020 : Game designer6,280 lecturesChiffre d'affaires et marché du jeu vidéo en France en 201925,242 lecturesGame design : réussir sa FTUE (First Time User Experience)8,440 lecturesGuide des métiers 2020 : Game artist10,459 lecturesParis en ligne et eSport : les prédictions 2020 par Akamai5,247 lecturesDébat : Comment remettre les apprentissages en jeu ? (vidéo)7,899 lecturesLa pédagogie par le jeu : keynote de Jean-Marc Monteil7,704 lecturesPrésentation synthétique du rapport "La pédagogie par le jeu"8,503 lecturesGuide des métiers 2020 : Environment artist9,524 lecturesQuelle note aurait-mis la presse jeux vidéo à la Joconde ? 6,563 lecturesGuide des métiers 2020 : Directeur artistique6,268 lecturesJeux vidéo mobiles : $86 milliards de dépenses en 20198,537 lecturesU.S. Video Game Content : $35.4 Billion in Revenue for 20194,859 lecturesDoit-on encore éditer sur mobile (quand on est indépendant) ? 5,294 lecturesGuide des métiers 2020 : Développeur Web11,813 lecturesEsports Trends to Watch in 20205,638 lecturesGuide des métiers 2020 : Data Analyst5,993 lecturesProduire des jeux vidéo, d'hier à aujourd'hui7,961 lecturesConception et utilisation du jeu vidéo dans l'éducation7,279 lecturesGuide des métiers 2020 : Concept artist10,321 lectures16 propositions du groupe de travail eSport7,400 lecturesEcrire sur les jeux vidéo dans la presse : à quoi bon ? 7,792 lecturesDesign des dispositifs et expériences de jeu sérieux (mémoire)4,571 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo en 2019 : 120,1 milliards $15,414 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV7,338 lecturesGuide des métiers 2020 : Chef de produit6,420 lectures

2019

Impact pédagogique des jeux d'Accidental Queens6,007 lecturesGuide des métiers 2020 : Character designer8,059 lecturesAu-delà du jeu, les initiatives d'Ubisoft dans l'éducation7,791 lecturesGuide des métiers 2020 : Animateur 3D8,199 lecturesVidéo de la conférence "Le Game-design, ça s'apprend ?"6,686 lecturesNovember 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group3,826 lecturesConférence sur l'évolution de la production des jeux vidéo8,023 lecturesVidéo : Les jeux vidéo nouvel outil pour les enseignants ? 7,174 lecturesCroissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"6,837 lecturesLes nouveaux shooters - Une analyse de Pascal Luban4,685 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation5,589 lectures330 000 casques VR et AR vendus en France en 201910,170 lecturesMarché du jeu mobile en 2020 : plus de 75 milliards $6,808 lecturesDroit & esport : contrats de joueurs esportifs et transferts10,651 lecturesLes mécanismes économiques dans les mondes virtuels5,404 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde6,618 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)11,912 lecturesRetrogaming made in France : série documentaire en 10 épisodes5,564 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"16,492 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture6,338 lecturesMario Kart Tour : Gameplay : 1 - Onboarding : 04,985 lecturesTerrains de jeux : le jeu vidéo au coeur des usages numériques5,283 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"7,820 lecturesAugust 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group4,088 lecturesLes nouveaux playtests : Auto confrontation, cloud testing...6,327 lecturesJuly 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group5,081 lecturesJune 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group4,510 lecturesJeux vidéo, intelligence artificielle et data9,959 lecturesReplay conférence "Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo"8,374 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements6,531 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo11,070 lecturesGame design : Il y a t'il de la vie après Fortnite ? 6,406 lecturesLes salles d'arcade en réalité virtuelle - Livre blanc6,550 lecturesApril 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group4,813 lecturesVidéo de la conférence : Quel futur pour l'Esport ? 9,265 lecturesLe monde de l'esport décrypté par Sporsora et des experts6,976 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo6,723 lecturesMarch 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group5,067 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 6,339 lecturesLa distribution de jeux vidéo : la course à l'exclusivité ? 7,379 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo en France - Bilan 201813,464 lecturesQuelle leçon retenir du meilleur jeu mobile primé aux Bafta ? 5,869 lectures"Streamers", la websérie sur le streaming de jeu vidéo8,088 lecturesApple Arcade : Opportunité pour les indépendants ou mirage ? 4,930 lecturesPlus de revenus pour les jeux mobiles que sur PC ou console7,667 lecturesLes futurs jeux et choix de modèles économiques13,148 lecturesGuide des métiers 2019 : Programmeur10,246 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201827,142 lecturesGuide des métiers 2019 : Réalisateur numérique7,102 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 3)12,821 lecturesGuide des métiers 2019 : Responsable webmarketing5,535 lecturesUS Video Game Sales Reach Record-Breaking $43.4 Billion in 20186,548 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 2)12,813 lecturesGuide des métiers 2019 : Administrateur réseau8,088 lectures74% des dépenses sur les App stores pour les jeux mobiles4,740 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 1)17,762 lecturesGuide des métiers 2019 : Sound Designer4,434 lecturesLa montée en puissance des stratégies de monétisation mixtes5,645 lecturesParlons innovation avec Sébastien Morin, Ubisoft Montpellier8,257 lecturesL'App-économie en 2019 : 5 choses à savoir6,300 lecturesGuide des métiers 2019 : UX Designer5,182 lectures

2018

November 2018 U.S. video game sales report from NPD Group4,684 lecturesGuide des métiers 2019 : VFX Artiste7,732 lecturesParlons d'innovation avec… Jérémy Zeler-Maury, Midgar Studio6,491 lectures5e édition du Baromètre Annuel du Jeu Vidéo en France10,217 lecturesGuide des métiers 2019 : Web Designer4,741 lecturesPEGI : Dans les coulisses de la classification des jeux vidéo5,437 lecturesApp Annie livre ses prédictions gaming pour 20196,199 lecturesParlons d'innovation avec… Frédéric Markus de Feerik Games7,531 lecturesNvidia Research : création de mondes interactifs et IA5,748 lectures"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible7,733 lecturesOctober 2018 Video Game spending in the U.S. shatters records3,634 lecturesParlons d'innovation avec… Hervé Masseron de Moonycat5,511 lecturesDigitalisation du monde : 175 zettaoctets de données en 20258,016 lecturesLe game design des jeux vidéo pour apprendre7,651 lecturesUn jeu vidéo est vendu sur eBay.fr toutes les 56 secondes5,705 lecturesLe game design des jeux vidéo à enjeux sociétaux6,738 lecturesComment les jeux vidéo s'enseignent eux-même (conférence)5,550 lecturesParlons d'innovation avec… David Fieloux, d'Objectif 3D7,717 lecturesE-sport : l'ascension spectaculaire d'un phénomène de société11,712 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 12,766 lecturesLe jeu vidéo, la culture populaire devenue art à part entière5,351 lecturesQuelles formations pour travailler dans le jeu vidéo ? 9,701 lecturesL'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages18,247 lecturesParlons d'innovation avec… Gilles Anziani de Realition4,679 lecturesLes jeux à épisodes sont-ils morts avec Telltales Games ? 5,234 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 4 : la littérature4,790 lecturesLes meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo32,883 lecturesParlons d'innovation avec … Raul Carbo Perea, de In Efecto4,721 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 3 : les arts visuels9,403 lecturesParlons d'innovation avec… Brice Maurin, de l'école ArtFX6,204 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 2 : la musique5,877 lecturesParlons d'innovation avec... Gilles et Adrien, de Gear Prod5,738 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20183,803 lecturesParlons d'innovation avec... Marianne Calva, de WysiLab5,097 lectures"Art et Jeux Vidéo" - Episode 1 - Architecture8,735 lectures10 ans de rétrospective de l'app économie depuis l'Iphone8,879 lecturesParlons d'innovation avec… Audrey Leprince - The Game Bakers5,927 lecturesParlons d'innovation avec... Claire Zamora, de 1492 studio9,542 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20185,368 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20185,448 lecturesEt si les jeux nous faisaient réfléchir ? 5,415 lecturesIndustrie des contenus : les GAFA vont-ils prendre le marché ? 7,508 lectures10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres7,644 lectures2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ? 7,482 lecturesLe jeu vidéo, laboratoire d'innovations technologiques10,209 lecturesESport : La France reste le top 3 des pays européens15,505 lecturesAprès Far Cry 5, quel avenir pour les franchises d'Ubisoft ? 6,913 lecturesLes règles du jeu : comment sont façonnés les jeux vidéo10,401 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20186,959 lecturesDe la plume à la manette, comment sont écrits les jeux vidéo8,078 lecturesGerman games market experiences major surge in growth5,599 lectures"Game in Progress" - épisode 2 : L'art de la création5,415 lecturesL'abonnement, modèle économique du jeu vidéo de demain ? 6,305 lecturesDocumentaire sur la création de jeux vidéo : La bonne idée11,691 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - February 20184,984 lectures"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 27,965 lecturesOnboarding : Ce n'est pas que pour les jeux free-to-play6,053 lecturesApp Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine7,397 lecturesLe jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros55,987 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - January 20188,075 lecturesHistory's Creed : Jeux vidéo et Histoire font-ils bon ménage ? 5,670 lecturesVR & AR : Un marché en pleine expansion13,000 lecturesGuide des métiers 2018 : Directeur Artistique6,001 lecturesBoucles ouvertes et arbres de progression dans les jeux F2P5,602 lectureseSport, un vent de révolution souffle sur le Sport Business13,020 lecturesGuide des métiers 2018 : Développeur Web13,056 lecturesGuide des métiers 2018 : Data Specialist7,757 lecturesGuide des métiers 2018 : Concept Artist7,335 lectures

2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France14,441 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager7,217 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe10,370 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D10,853 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20187,985 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau6,671 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie6,671 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20175,725 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie6,451 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine7,997 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 20,579 lecturesLe marché français de l'eSport15,365 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie6,888 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 7,630 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo12,360 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 202115,048 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs25,989 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 12,418 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle11,346 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20175,744 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20177,135 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20177,463 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?9,601 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital13,851 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%13,519 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation10,042 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial13,134 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible10,691 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché10,029 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20176,171 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 6,616 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...39,892 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20175,746 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques20,275 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20176,870 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo16,298 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels18,161 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 20219,671 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct10,496 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 19,072 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"8,546 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région21,070 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"16,496 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo12,103 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages21,554 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle11,607 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201620,155 lecturesGuide des métiers : Web designer10,789 lecturesGuide des métiers : VFX artist28,981 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 20167,796 lecturesGuide des métiers : UX designer14,717 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)12,688 lecturesGuide des métiers : UI Designer10,050 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France17,708 lecturesGuide des métiers : Testeur QA30,547 lecturesGuide des métiers : Sound Designer13,517 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo21,968 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)12,497 lecturesGuide des métiers : Motion Designer11,114 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 22,461 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D14,674 lecturesGuide des métiers : Level Designer17,844 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D18,235 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?22,597 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer17,328 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique14,108 lecturesGuide des métiers : Développeur Web11,856 lecturesGuide des métiers : Data Specialist12,225 lecturesGuide des métiers : Concept Artist23,052 lecturesGuide des métiers : Community manager12,163 lecturesGuide des métiers : Chef de projet11,749 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D13,051 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 20178,726 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël9,419 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France13,494 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui16,959 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)10,258 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie7,932 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués25,827 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 9,238 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20168,327 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20167,637 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent10,830 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20167,254 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo9,827 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle9,719 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat25,634 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance25,594 lecturesWorldwide digital games market: May 20169,560 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)15,849 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere13,459 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?8,021 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20168,437 lecturesLes changements générés par la dématérialisation11,694 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison8,565 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes6,972 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201559,957 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20167,623 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients81,711 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque8,535 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor14,822 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201979,149 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS7,918 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)8,151 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création10,463 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport36,213 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie12,454 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance12,476 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français9,100 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)7,096 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20156,758 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20207,978 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 22,471 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales5,055 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets24,744 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)7,569 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)7,141 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision8,230 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)8,643 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201535,459 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate10,102 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)16,039 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France19,537 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile7,834 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)8,275 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)5,792 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps10,299 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo10,461 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)14,573 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V5,417 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)9,380 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile10,215 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)5,282 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)5,464 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel22,147 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)53,910 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages23,796 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)4,763 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?10,613 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages14,893 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)6,729 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20148,157 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)5,128 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants11,431 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix10,036 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études18,497 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)5,492 lecturesMore than 150 million Americans play video games46,957 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques9,954 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport7,900 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté7,132 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte7,963 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20155,178 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)6,775 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)25,849 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201443,084 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics7,051 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20145,303 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé13,344 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?4,761 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états8,280 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20145,048 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "5,714 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy9,944 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo15,895 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois20,039 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20145,232 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 201410,896 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"5,773 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client7,669 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)4,963 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)6,439 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo7,114 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)4,994 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)5,336 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...15,616 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)5,112 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications7,032 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)7,985 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée6,287 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $5,573 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)4,894 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20147,800 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo16,239 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)5,981 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo47,063 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?6,855 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD5,943 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?7,618 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes9,912 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)6,567 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages12,496 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage11,223 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit9,072 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?12,033 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales7,004 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 201310,071 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international32,250 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France28,649 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France10,919 lectures

2013

Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"9,110 lecturesMarché du jeu vidéo: tendances et enjeux17,461 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)10,925 lectures$3.45 billion spent on video game in U.S. (Q3 2013)6,578 lecturesInfographie : La guerre des consoles, 2ème édition9,595 lecturesInfographie : Le Jeu Mobile en 201322,115 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !7,635 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 20135,840 lecturesSerious doc game, la mise en abyme des enjeux8,139 lecturesPanorama des Industries Créatives et Culturelles en France10,610 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat11,148 lecturesLe jeu vidéo en Turquie : un marché de 183 millions d'euros8,237 lecturesDe nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo14,890 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20136,145 lecturesLes mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo9,962 lecturesPerspectives de l'industrie des medias et des loisirs (PwC)10,906 lecturesEtude sur les entreprises franciliennes du jeu vidéo16,570 lecturesJeu vidéo, rapport de MM. André Gattolin et Bruno Retailleau10,006 lecturesLes tendances du Social Gaming (infographie)7,776 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 20136,083 lecturesU.S. : $2.88 billion spent on video game content during Q25,371 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)9,475 lecturesJeux freemium pour gamers : Du multijoueur, sinon rien ?9,609 lecturesLes genres de jeux vidéo sur support physique115,052 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 20136,666 lecturesEtude des jeux freemium : L'arbre de progression14,795 lecturesLes plates-formes de jeux vidéo sur support physique13,243 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC)13,319 lecturesLe design des jeux freemium : achats vs gameplay12,302 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 20138,986 lecturesLe marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse18,970 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo19,562 lecturesLes nouvelles consoles revitalisent le marché français13,996 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers (2/5)15,196 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 201310,527 lectures3.5 milliards $ pour le jeu vidéo aux US au 1er trimestre9,152 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers15,548 lecturesBilan de l'économie numérique 20127,767 lecturesBilan de la conférence du Laboratoire des Mondes Virtuels 7,537 lecturesXbox One's pursuit of the living room could broaden market5,836 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo10,090 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine6,765 lecturesL'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo10,237 lecturesJeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 201615,997 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo17,905 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 20138,411 lecturesThe UK Games Industry: Young, Independent and Mobile8,558 lecturesAdaptation ciné : la revanche des développeurs de jeux vidéo11,494 lecturesGame Connection révèle sa première étude sur les éditeurs12,344 lecturesBilan 2012 des marchés français de l'Entertainement12,549 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)28,097 lecturesVideo Games sales in U.S. January 20138,793 lecturesInternet : meilleur ami des points de vente ? 9,274 lecturesMarché du jeu vidéo 2012 aux USA : 14,8 milliards de dollars8,413 lecturesBilan 2012 des marchés des biens techniques en France14,366 lecturesTechnologies, Médias et Télécommunications : tendances 20137,618 lecturesEvolution des acteurs de la distribution ICT en France8,140 lecturesEtude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs7,638 lecturesAnalyse comparative des notes de jeux vidéo de la presse21,767 lecturesBilan des ventes de consoles au Japon en 201214,776 lecturesVideo Games sales in U.S. December 2012 and annual 20129,020 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)13,315 lecturesEtude : Influence des Youtubers dans le monde du jeu vidéo28,065 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20138,320 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe16,964 lecturesVideo Games sales in U.S. November 20128,737 lecturesCrises et rebonds dans l'industrie du jeu17,110 lectures$2.87 billion spent on Video Game content in the U.S. for Q37,419 lecturesVideo Games sales in U.S. October 20129,122 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an13,819 lecturesLes métiers et les salaires du jeu vidéo en France30,716 lecturesSeptember 2012 U.S. retail / e-tail video game sales 7,843 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans10,226 lecturesNouvelles technologies, Crowdsourcing et innovation7,561 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique9,986 lecturesCloud gaming : une étape de plus vers la dématérialisation9,929 lecturesRGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)11,484 lecturesAugust 2012 U.S. retail / e-tail video game sales (NPD)6,727 lectures$2.88 billion spent on Video Game Content in the U.S. for Q27,169 lecturesJuly 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)7,231 lecturesESA's 2011 Annual Report7,956 lecturesLe cloud : Energie numérique de demain ?8,342 lecturesJune 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)9,431 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé9,422 lectures$3.40 billion spent on video game content - U.S. Q1 20127,465 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment7,321 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs11,664 lecturesJeux vidéo : infographie d'une industrie en transition11,457 lecturesThe size of China's webgame market8,855 lecturesStratégie, difficultés et résultats d'un studio indépendant15,437 lecturesMay 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)9,059 lecturesTIGA publishes Annual Report 20117,013 lecturesDe nouvelles sources de revenu pour l'industrie du jeu vidéo10,696 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20129,806 lectures12ème édition du DigiWorld Yearbook de l'Idate8,422 lecturesAnalyse des résultats de Nintendo pour 2011-201215,827 lecturesFacebook est-il vraiment " too big to fail " ?7,338 lecturesApple en quelques chiffres (infographie)10,271 lecturesIndustrie du jeu vidéo au Canada - chiffres 20118,308 lecturesApril 12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)9,403 lecturesLes jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquer (livre)11,304 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (étude Idate)17,966 lecturesMachinima : une révolution dans le monde des médias8,727 lecturesLa révolution des médias en ligne s'accélère8,426 lecturesMarketing des jeux vidéo : L'évolution du Survival Horror14,839 lecturesIndustries culturelles : Gestion des actifs immatériels8,402 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo Q4 2011 (hors retail)8,067 lecturesFeb'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)8,930 lecturesJeux vidéo : Dématérialisation de la distribution15,217 lecturesJeu vidéo : les français dans la compétition internationale10,725 lecturesJan'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)9,689 lecturesLe statut juridique du jeu vidéo15,994 lecturesRapport parlementaire sur le statut juridique du jeu vidéo9,339 lecturesTendances 2012 du secteur des Technologies selon Deloitte7,661 lecturesPour un fonds de soutien au jeu vidéo9,272 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo10,820 lecturesJeu vidéo : Un secteur crucial pour notre économie numérique16,394 lecturesPlus de 2 milliards d'euros d'aides au cinéma en Europe12,361 lecturesMétiers du graphisme - collection "Questions de Culture"10,296 lecturesMarché américain des jeux vidéo en 2011 (en anglais)12,651 lecturesCombien coûte un bon serious game ? 21,578 lectures

2011

Total Consumer Spend on Video Games in the U.S: $4.2 Billion7,801 lecturesUne thèse sur la conception de Serious Games17,060 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo (Idate)11,765 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20127,376 lecturesNov. U.S. Video Game industry retail sales (NPD)8,634 lecturesIntroduction et synthèse du Digiworld Game Summit 20119,517 lecturesOffre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux20,886 lecturesL'enseignement du Game Design, rencontre avec M. Ruiz Dupont14,414 lecturesEtude sur la croissance des jeux sociaux12,438 lecturesThe NPD Group - Oct'11 US Video Game Retail Sales Research7,029 lecturesMarché mondial des jeux vidéo, 2011-201516,831 lecturesLe jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés45,469 lecturesQ2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend8,132 lecturesLe jeu vidéo et l'intermedia : A la frontière de l'art ?8,837 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique en 201013,796 lecturesCompétitivité en TIC, la France perd 4 places dans le monde7,457 lecturesAug'11 U.S. Video Games Retail Sales (Analysis from NPD)8,027 lecturesMarché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E18,924 lecturesSteve Jobs et les limites du personal branding7,503 lecturesLivre : Philosophie des jeux vidéo10,019 lecturesClassification system to address the video game industry14,573 lecturesIDC Comment on Google's Acquisition of Motorola7,888 lecturesUS retail video game industry sales for July 20117,437 lectures