L'information et l'emploi des professionnels du jeu vidéoEtudes, chiffres, annuaires, emploi, ...

+Actualités

Subventions pour les studios de jeux vidéo en Région Sud - PACA

La Région Sud - Provence-Alpes-Côte d'Azur a mis en place en 2022 un fonds d'aide destiné au prototypage et à la production de jeux vidéo. Ce dispositif vise à soutenir des oeuvres de qualité, promouvoir la diversité culturelle, et favoriser l'émergence de nouveaux talents. Les sociétés éligibles peuvent ...
Financement

Bigben investit 7M€ dans la robotisation de sa logistique

Un vaste plan d'investissement est en cours pour moderniser la supply chain, et ainsi permettre au groupe Bigben de renforcer ses positions de marchés en créant des effets de synergie sur l'ensemble de sa chaîne de valeurs : la fabrication de produits et le développement de jeux vidéos, l'édition, la ...
Information

Accessibilité : Sony collabore avec l'université de Swinburne

Nous souhaitons aujourd'hui vous partager la récente collaboration entre Sony Interactive Entertainment avec les étudiants de l'université de Swinburne, en Australie, afin d'explorer les futures possibilités d'innovations pour l'accessibilité. Vous pourrez retrouver les détails sur cette collaboration, ...
Information

Est-ce que le jeu vidéo profite à la science ?

Le jeu vidéo, dans son ensemble, est avant tout un outil de loisir et de divertissement. Parfois associé à une pratique esportive, il met en scène des univers très différents qui n'ont parfois aucun sens. Cependant, les jeux vidéo peuvent également être un outil pour la science. Qu'il s'agisse d'étude sur ...
Revue de presse

IA et jeu vidéo : le laboratoire de nos usages futurs

D'où viennent les innovations comme la 3D, le modèle freemium, ou le paiement dans les applications… ? Essentiellement des jeux vidéo, véritable laboratoire pour une multitude de secteurs. Aujourd'hui, l'IA dans le jeu vidéo est sur la même lancée : revue d'innovations et impact pressenti sur de nombreux ...
Revue de presse

4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom

L'Arcep et l'Arcom ont publié conjointement la 4e édition du "Référentiel des usages numériques". Ce rapport fournit une vue d'ensemble sur les usages numériques en France. Voici les principaux résultats et indicateurs : Deux tiers des abonnés internet ont un abonnement en fibre optique. 39,8 millions de ...
Etude / analyse

Festival Ludique International de Parthenay du 10 au 21 juillet 2024

Le Festival Ludique International de Parthenay (FLIP) ou Festival des Jeux de Parthenay est un des évènements majeurs de la scène ludique. Créé en 1986 à Parthenay, dans le département des Deux-Sèvres, il a lieu tous les ans pendant la première quinzaine de juillet et attire en moyenne 380 000 personnes...
Evénement

Game Conf 4 - Le 2 octobre à Angoulême - Ouverture des inscriptions

Dans le cadre de la Game Cup dont la phase finale aura lieu à Angoulême le 2 octobre 2024, le Pôle Image Magelis organise un colloque d'une journée, la Game Conf, en invitant des protagonistes de premier plan à débattre des enjeux structurels de la filière du jeu vidéo. Le programme de cette journée ...
Evénement

Erwin Martinache prend la tête du programme Jeu Vidéo Supinfogame

Fort de plus de 15 ans dans l'industrie du jeu vidéo, Erwin possède une forte expertise qu'il mettra au service du programme afin de toujours viser des formations à haute valeur ajoutée. Au cours de sa carrière, Erwin a occupé des postes clés tels que Project Manager / Game Designer, Studio Manager, ...
Information
Portail de l'emploi des professionnels du jeu vidéo

+Emplois & stages

Game Programmer Polyvalent (H/F/NB) - Unity

Sunny Peak
CDI
Saint-maur-des-fossés (94)

Interface designer (UI / UX)

Bulwark Studios
CDI
Angoulême (16)

Technicien Helpdesk

Virtuos
CDI
Cergy (95)

Assistant Direction Créative (F/H/NB)

Quantic Dream
CDD
Paris (75)

Chef de Produit Développement - Thrustmaster (H/F)

Hercules Thrustmaster
CDI
Rennes (35)

Entrepreneuriat - Business Developer (Alternance)

Capital Games
Alternance
Paris (75)

Senior Environment Artist UE

Exkee
CDI
Marseille (13)

Narrative Designer & Writer

Savage Level
CDD
Paris (75)

Responsable administratif et financier F/H/NB

Million Victories
CDI
Lyon (69)
Vidéos
Conférences & reportages

+Vidéos

Les clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)

51:36
L'esport est utilisé comme un levier pour développer les soft skills et faciliter l'insertion professionnelle. Des initiatives comme l'organisation d'événements, la participation à des compétitions et la tenue de job datings sont mises en avant pour promouvoir l'employabilité des étudiants et des ...

Tricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban

19:09
Vinciane Zabban, maîtresse de conférence à l'Université Sorbonne Paris Nord, explore la notion de triche dans les jeux vidéo. Elle discute de la façon dont les tricheurs ne cherchent pas à détruire le jeu mais à dialoguer avec ses règles, souvent en affirmant leur présence contre la programmation ou contre...

Vidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"

54:46
Cette table ronde explore les potentiels de l'esport et du jeu vidéo comme outils éducatifs et pédagogiques. Le panel discute de l'intégration de l'esport dans les parcours éducatifs et de son potentiel pour améliorer l'apprentissage et la motivation des élèves. Nicolas Besombes, enseignant chercheur ...

Propriété intellectuelle du jeu vidéo : les droits posent question !

19:28
Vidéo de la conférence de Julie Prost portant sur la propriété intellectuelle appliquée au jeu vidéo. Après avoir rappelé l'importance de l'industrie vidéoludique Me Prost détaille les raisons d'être de la propriété intellectuelle et cite quelques exemples parmi les éléments d'un jeu vidéo pouvant être ...

Esport et pouvoirs publics - Engagements et perspectives

48:48
De la baisse de la TVA sur la billetterie des événements esportifs aux contrats de travail pour les joueurs professionnels en passant par les soutiens logistiques et financiers des institutions locales, les intervenants abordent les sujets - parfois complexes - de la relation des pouvoirs publics avec la ...

Une vision subjective des évolutions de la programmation de jeux vidéo

31:23
Dans cette conférence d'une trentaine de minutes, Emmanuel Forsans retrace les évolutions de la programmation de jeux vidéo à partir de sa propre expérience. Ayant commencé aux débuts des années 80 avec un premier jeu sur calculatrice Ti57, l'actuel directeur général de l'AFJV a eu le privilège ...

La mixité et la diversité dans les entreprises de jeux vidéo

32:10
Cette conférence traite de la diversité et de l'inclusion dans l'industrie du jeu vidéo, en mettant l'accent sur deux organisations, Afrogameuses et Women in Games, qui visent à promouvoir la diversité, l'inclusion et la représentation dans le domaine du jeu. Avec la participation de Vanessa Chicout ...

IA générative et jeux vidéo, entre potentiel immense et défis éthiques

12:52
Maxens Haramburu, Jérôme Thil, Ismail Lahlou et Théo Carluy, étudiants à Isart Digital présentent les résultats de leurs recherches sur les IA génératives et leur utilisation de manière éthique. Au-delà de la curiosité, de l'excitation mais aussi de la peur et du doute sur la manière dont l'IA va être ...

Langage informatique et mathématiques ludiques dans le jeu

1:13:18
Vidéo de la conférence enregistrée le samedi 2 décembre 2023 au Forum des images à Paris avec Alice Dionnet, Pierre Berloquin, Yannick Rochat, Nathalie Berkman et Marc Albinet. Le 5e colloque national du Conservatoire national du jeu vidéo (CNJV) avait pour thème "Programmer un jeu vidéo - 40 ans ...
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